Escape from Tarkov da Battlestate se tornou rapidamente um dos principais conteúdos na Twitch neste começo de 2020. Embora o jogo tenha recebido um impulso graças ao evento da Twitch com distribuição de itens no jogo, seu sucesso é mais do que apenas um evento.
O crescimento de Tarkov na Twitch está chegando há muito tempo. Nasceu das tentativas da Battlestate de se conectar com sua base de jogadores, fomentando relacionamentos com criadores de conteúdo e mantendo um olhar atento nas streams e em mídias sociais.
O chefe global de relações públicas da Battlestate, Dmitri Ogorodnikov, disse à Dot Esports que a mídia desempenha um papel significativo na maneira como a Battlestate faz seus negócios. O desenvolvedor presta muita atenção aos streamers, bem como a todas as mídias sociais, que vão do Reddit e Twitter ao Facebook e Instagram.
As streams são particularmente úteis.
“No nosso caso, [streams] não são apenas interessantes, mas também úteis do ponto de vista do desenvolvimento, já que o jogo está na versão beta, vemos erros, problemas, anotamos o que precisa ser aprimorado e corrigido”, disse Ogorodnikov. “Assistimos a muitas transmissões, não apenas às de grandes nomes. A experiência do usuário é muito importante, por exemplo, como um profissional joga, como o público analisa o jogo e o que eles gostariam. Muitas vezes acontece que os eventos no chat encontram uma resposta rápida em nossas ações.”
Ogorodnikov disse que a Battlestate não fez Tarkov deliberadamente com a intenção de ser um jogo para streamers, mas ter um relacionamento com pessoas que jogam o jogo para uma audiência é importante para os desenvolvedores.
“Não criamos um jogo especificamente para torná-lo mais adequado para streaming, ele nasceu pronto para o streaming”, disse ele. “No entanto, fazemos algumas coisas auxiliares para streamers, como proteção contra Stream Sniping (o ato de jogar uma partida enquanto assiste a mesma partida em stream para obter vantagens). Os próprios streamers geralmente ajudam em vários problemas com o balanceamento, a detecção de erros e outras sugestões, mas definitivamente não confiamos apenas na opinião dos streamers durante o desenvolvimento. A capacidade de transmissão do jogo sempre cresceu organicamente.”
O evento de Ano Novo com itens em jogo da Twitch obviamente aumentou a audiência de Tarkov, mas Ogorodnikov foi rápido em apontar que ele vem crescendo constantemente o ano todo, à medida que o jogo, que ainda está em beta, se desenvolve com o tempo.
Streamers como Pestily, Anton e Veritas ajudaram Tarkov a crescer ao longo do ano passado, mesmo antes do jogo ter um grande evento com distribuição de itens para os espectadores na Twitch. Ogorodnikov disse que a base de streamers de Tarkov mantém um relacionamento próximo com o desenvolvedor de várias maneiras.
“Esses caras são apenas nossos amigos, antes de tudo, não há patrocínio em nosso relacionamento”, disse ele. “Os caras jogam Tarkov porque amam o jogo. São pessoas que estão conosco há muito tempo e começaram suas carreiras principalmente jogando EFT (Escape from Tarkov).”
Ele acrescentou que o desenvolvedor convida seus principais streamers a participarem em podcasts sempre que possível e a empresa tenta manter a comunicação com eles.
“Esses jogadores têm muita experiência e geralmente oferecem idéias muito interessantes para melhorar a jogabilidade”, disse Ogorodnikov. “Geralmente estamos abertos a idéias e, muitas vezes, fazemos perguntas à comunidade por meio de streamers. Eles são importantes para nós do ponto de vista de que eles representam os interesses de suas comunidades.”
O evento recente de Battlestate também mostra que o desenvolvedor tem um forte relacionamento com a própria Twitch.
O evento de uma semana com distribuição de itens no jogo para comemorar o ano novo há algumas semanas foi apenas uma manifestação da conexão que as duas empresas têm. A maneira como os itens funcionam no EFT também tornou o evento perfeito.
“Sempre estivemos em boas relações com a Twitch e há muito planejamos fazer algo interessante com eles”, disse Ogorodnikov. “A distribuição de itens é a opção mais interessante e que se encaixa muito bem no EFT. Isso também se deve ao fato de querermos dar presentes durante as férias.”
Ogorodnikov disse que, do ponto de vista logístico, tanto a Twitch quanto a Battlestate trabalharam juntos para melhorar e refinar a idéia da distribuição de itens quando a tornaram realidade. Com mais de 30 milhões de horas assistidas na Twitch em uma semana, Tarkov ainda está sentindo os efeitos residuais de um início bem-sucedido de 2020 por meio de sua parceria com a plataforma de streaming.
Os planos da Battlestate com a Twitch também não terminaram. O desenvolvedor ainda está trabalhando com a plataforma de streaming para realizar mais eventos. Ogorodnikov chegou a acrescentar que o desenvolvedor também pode estar procurando eventos semelhantes com outras plataformas de streaming.
Artigo publicado originalmente em inglês por Max Miceli no Dot Esports no dia 30 de janeiro.