A primeira atualização de cartas do beta aberto de Legends of Runeterra, o novo jogo de cartas digitais da Riot Games, traz ajustes para campeões, seguidores, feitiços, XP, recompensas de expedições e muito mais.
Aqui estão as notas completas da atualização da atualização 0.9.0 de LoR.
Campeões
Lux (nível um)
- Poder: 3 → 4
- Vida: 4 → 5
A linha de status mais fraca de Lux tornou um pouco difícil usá-la como um pino central, de acordo com Riot. Aumentar suas estatísticas ajudará sua capacidade de permanecer como um mecanismo e agir como uma ameaça significativa por conta própria.
Os atributos reduzidos de Lux tornava difícil sua utilização como carta central. Aumentar seus atributos ajudará a atuar como uma importante ameaça por si só.
Lux (nível dois)
- Poder: 4 → 5
- Vida: 5 → 6
Yasuo (Nível Dois)
- Subir de nível: Você Atordoa ou Retorna 6+ unidades → Você Atordoa ou Retorna 5+ unidades
Enquanto testava as mudanças de Ionia internamente, Riot descobriu que Yasuo estava sofrendo dificuldades devido a mudanças destinadas a decks Elusive e de fortalecimentos de mão. O Inspiring Mentor foi uma das melhores cartas para usar ao aumentar o nível do Yasuo, e junto com o Deny forneceria proteção essencial (extremamente importante com uma estratégia focada em Yasuo).
Seguidores e feitiços
Back to back
- Custo: 5 → 6
O Back to Back pode ser uma grande artimanha de combate superexplosiva e veloz que muitas vezes deixa os oponentes sem rotas de fuga. A Riot gosta desse tipo de efeito, mas uma carta tão surpreendente precisa de um custo mais alto.
Crimson Curator
- Custo: 2 → 3
Os decks de “Battle Scars” tiveram um desempenho inferior e a região de Noxus está se sobressaindo demais. Melhorar o Crimson Curator deve aumentar as opções e a viabilidade desses decks.
Deny
- Custo: 3 → 4
Deny saiu da lista de observação e foi para a lista de mudanças depois de rigorosos testes e discussões internas. Embora existam bons argumentos para a existência de Deny por 3 de Mana, no final das contas ela mostrou que sua prevalência prejudica o meta, limitando muito as opções de cartas viáveis.
Inspiring Mentor
- Vida: 1 → 2
- Texto antigo: Jogar: Dê +1|+1 a um aliado na mão
- Novo texto: Jogar: Dê +1|+0 a um aliado na mão
Inspiring Mentor estava deixando os decks de Ionia muito eficientes e resistentes, pois os atributos concedidos à unidade fortalecida muitas vezes a protegiam em excesso, deixando-a fora do alcance de uma remoção de custo semelhante. Combinar Inspiring Mentor com um ou até dois Navori Conspirators com 4|3 era uma jogada muito poderosa dada a sua consistência. Com essa mudança, a Riot garante que uma fraqueza intencional das unidades Elusive, sua pouca Vida, possa ser mais explorada.
Jewelled Protector
- Poder: 3 → 4
- Saúde: 3 → 4
A transferência de poder de Mentor para Protector (e partes mais avançadas da partida) deve aumentar as opções de montagem de deck e dar aos oponentes mais chances de reagir ou de traçar seus próprios planos.
Kinkou Lifeblade
- Vida: 3 → 2
Uma das fraquezas intencionais dos decks Elusive é que os decks rápidos podem conseguir competir com eles, pois as unidades Elusive são naturalmente menores e menos econômicas. Kinkou Lifeblade costumava anular o que deveria ser uma fraqueza fundamental do deck, então vamos ajustar seus atributos para reduzir o poder de bloqueio e facilitar a reação dos decks inimigos.
Commander Ledros
- Custo: 8 → 9
- Poder: 8 → 9
Uma carta que faz tanto deveria ter um custo de oportunidade mais alto e permitir que os oponentes tivessem chances de ganhar antes e depois de ela aparecer no tabuleiro. A Riot vai aumentar seu custo para 9, o que não apenas atrasa a chegada de Ledros, mas também reduzirá sua flexibilidade quando ela for conjurada novamente.
Blade of Ledros
- Texto Antigo: Corte a Vida do Nexus inimigo pela metade.
- Novo Texto: Corte a Vida do Nexus inimigo pela metade. O valor é arredondado para cima.
Rhasa, the Sunderer
- Custo: 7 → 8
Scuttlegeist
- Palavras-chave: Nenhuma → [Fearsome]
Tortured Prodigy
- Poder: 3 → 4
Wraithcaller
- Palavras-chave: [Fearsome] → Nenhuma
Em observação
- Fearsome e Controle estão na lista de observação dos desenvolvedores de LoR como possíveis problemas. Nenhuma alteração foi feita durante a atualização do beta aberto.
Clareza
- As unidades com efeitos que permitem reações do oponente agora têm um ícone “Skills” ao lado de “Play” ou de “Attack” no texto da carta.
- Passe o mouse sobre o ícone para ver uma dica flutuante que explica que essa Habilidade permite ao oponente reagir antes de resolver.
- As unidades com efeitos que não permitem reações do oponente não terão esse ícone.
- Agora as cartas criadas têm uma dica flutuante que diz aos dois jogadores quem as criou.
Arquétipos de expedições
Demacian Steel
- Adicionada: Chain Vest
Battle Scars
- Adicionadas: Might, Alpha Wildclaw
- Removidas: Blood for Blood, Bull Elnuk
Suit Up
- Adicionada: Bull Elnuk
- Removida: Alpha Wildclaw
Shroom and Boom
- Adicionadas: Assembly Bot, Statikk Shock, Plaza Guardian
- Removidas: Academy Prodigy, Chempunk Shredder, Get Excited!
- Melhoria na lógica de troca de Shopkeeper.
EXP e recompensas de Expedições
- Menos EXP ao final da Provação:
- 0 vitórias: 100 → 50
- 1 vitória: 300 → 150
- 2 vitórias: 500 → 250
- 3 vitórias: 700 → 400
- 4 vitórias: 900 → 600
- 5 vitórias: 1200 → 800
- 6 vitórias: 1500 → 1000
- 7 vitórias: 2000 → 1500
- Redução dos ajustes de EXP para vitórias diárias no PVP. Agora os jogadores receberão mais EXP quando tiverem muitas vitórias no PVP em um dia, e sempre receberão pelo menos 100 de EXP por vitórias no PVP do modo “Constructed”.
- EXP base por vitória em PvP: 200 Normal / Ranqueadas, 100 nas Expedições (sem alterações)
- 1-10 vitórias: EXP total (sem alterações)
- 11-15 vitórias: -50 de EXP → EXP total
- 16-20 vitórias: -100 de EXP (sem alterações)
- 21-30 vitórias: -150 de EXP → -100 de EXP
- 31+ vitórias: -200 de EXP → -100 de EXP
- Agora o Desafio Amistoso concede 100 de EXP pelas primeiras 5 vitórias e 0 de EXP depois disso.
- Agora o Desafio Amistoso concede 0 de EXP por derrotas e empates.
- As partidas do Desafio Amistoso não contam mais para as vitórias/derrotas do PvP diário, nem para o bônus das primeiras vitórias do dia. Elas continuam contando para o progresso das missões.
- Agora a recompensa de Expedições por 6 vitórias é composta por 1500 Fragmentos (eram 1000), uma carta de Campeão aleatória e um Baú de Ouro (sem alterações).
- Agora a recompensa de Expedições por 7 vitórias é composta por 3000 Fragmentos (eram 3500) e uma cápsula de Campeão (sem alterações).
Opções de FPS no PC
- Adicionamos uma opção de FPS no menu configurações somente no PC. O menu suspenso tem três configurações:
- 30/60, 60, 60+
Diversos
- Melhorias na Montagem de DeckAgora a curva de Mana indica o número de cartas para cada custo.
- Corrigido um erro em que o texto “MAX” não aparecia quando a quantidade de cartas alcançava o máximo.
- A importação e a exportação de decks agora copia de/para a área de transferência do aparelho.
- Pequeno aperfeiçoamento visual e melhorias de legibilidade.
- Visual do tabuleiroCorrigimos uma textura de grama repetida no tabuleiro de Summoner’s Rift.
- Reduzido e simplificado a intensidade do efeito de reflexo de lente no tabuleiro de Demacia.
- Corrigido problemas ocasionais de iluminação quando certos feitiços eram resolvidos nos tabuleiros das facções.
- Agora os jogadores que usam versões antigas do cliente verão uma mensagem pedindo para reiniciar e atualizar o cliente, e só poderão entrar na fila depois da atualização.
- Agora os ranques do tier Mestre estão mais fluidos, pois se baseiam no desempenho dos jogadores Mestre entre si (correção lançada anteriormente).
- As recompensas que podem ser resgatadas nos percursos das regiões agora estão indicadas mais nitidamente.
- O tamanho das Atualizações foi reduzido.
- Melhorias de estabilidade no Desafio Amistoso.
- Agora a Loja exibe um distintivo quando há conteúdo novo disponível.
- Atualizadas as mensagens sobre manutenção no cliente para que ficassem mais claras.
Correções de erros
- Os jogadores não devem mais ficar presos na tela de carregamento ao sair do League of Legends enquanto estiverem conectados ao LoR.
- Os jogadores não ficam mais presos na tela de carregamento quando estão logados no LoR e fazem logout do League of Legends.
- Os jogadores que fazem login no LoR usando diferentes aparelhos terão menos problemas.
- Corrigidos problemas que faziam com que as missões de região não progredissem como esperado.
- Corrigidos problemas raros em que os jogadores não recebiam EXP depois das partidas.
- Um enfraquecimento PESADO nos acumuladores de APM: Os jogadores não podem mais descartar a mesma carta para várias Spinning Axes mandando rapidamente uma atrás da outra (correção lançada anteriormente).
- Agora, quando Anivia é invocada de um deck, ela sobe de nível corretamente se as condições forem atendidas.
- Os jogadores não ficarão mais presos em “Conectando” se o oponente se desconectar durante o carregamento.
Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 17 de fevereiro.