O PlayerUnknown’s Battlegrounds Global Invitational atraiu uma quantidade absurda de espectadores no mês passado, sinalizando o início de um investimento sério em esports pela desenvolvedora do jogo.
A PUBG Corp revelou que o evento teve um pico de mais de 100 milhões de espectadores simultâneos em todo o mundo sintonizados para assistir à ação. Isso inclui transmissões em várias plataformas, inclusive Twitch e YouTube.
“Estamos surpresos pelo entusiasmo dos fãs ao redor do mundo para experimentar o ápice do competitivo de PUBG no PGI 2018″. Changhan Kim, CEO da PUBG Corp, disse em um comunicado à imprensa. “Com a fundação estabelecida no campeonato mundial desse ano em Berlim, fizemos grandes progressos em provar o potencial dos esports de PUBG em escala global e temos o objetivo de apresentar uma estrutura de esports ainda mais robusta em 2019 à medida que lançarmos nossa visão contínua.”
O torneio acabou em 19 de julho com a equipe sul-coreana Gen.G GOLD coroada a vencedora da perspectiva de terceira pessoa (TPP). A equipe chinesa OMG ganhou a parte de perspectiva de primeira pessoa (FPP) do evento.
Além dos dois principais torneios, a PUBG Corp. também acolheu um confronto de caridade em Berlim, onde 40 criadores de conteúdo, como Shroud e Ninja, fizeram equipes com 40 jogadores profissionais para competir por US$1 milhão para uma instituição de caridade de sua escolha. A Team Papa, que incluía Evermore, Juankorea e integrantes da Gen.G GOLD venceu o evento.
Com o fim do PGI, a PUBG Corp agora tem à vista a criação de uma nova liga regional para os esports de PUBG com um plano de cinco anos atualmente em andamento. A PUBG Corp. planeja para trazer circuitos profissionais para a América do Norte, Europa, Coreia e China para iniciar um novo programa de divisão de receitas.
Os detalhes específicos de liga, que equipes participarão e como funcionará a divisão de receitas ainda serão anunciados. Espera-se que mais informações sejam reveladas até o final do ano.