As notas de atualização de meio de temporada para Call of Duty: Modern Warfare e Warzone chegaram.
A atualização “Season Four Reloaded” adiciona um battle royale de 200 jogadores, um novo fuzil de precisão, novos equipamentos de Warzone no Spotter Scope e um novo mapa multijogador chamado Cheshire Park. Além disso, ela inclui alguns ajustes aguardados de balanceamento a armas, como o enfraquecimento da Grau 5.56 e da MP5.
A nova atualização vai ao ar às 3h BRT de 30 de junho. A atualização para os que tiverem Modern Warfare terá entre 22 e 36 GB, segundo a Activision. Os jogadores de consoles precisarão fazer um download secundário de aproximadamente 3,5 GB.
Quando a atualização “Season Four Reloaded” estiver completa, o tamanho digital completo do jogo deve aumentar, mas não muito. Para os jogadores de Warzone, porém, o tamanho será menor.
A lista completa de atualizações do jogo pode ser encontrada abaixo:
Warzone
- Novas armas Gulag. Fuzis semiautomáticos, fuzis de precisão, além de uma faca de arremesso.
- BR Quads 200
- BR Trios
- BR Duos
- BR Solos
- Plunder: Blood Money
Ajustes gerais
- Resolvido problema que permitia que jogadores pudessem modificar armas com anexos de outras armas usando o mouse.
- Ajustado texto do Desafio Diário “Deploy the Manual Turret Killstreak 5 Times” para “Shield Turret”.
- Vitórias e derrotas do Multijogador e Warzone agora são registradas como deveriam por modo.
- Melhorias à estabilidade para PC.
- Resolvido problema que impedia de atirar o canhão principal do ATV com uma pistola Akimbo na mão ao usar teclado e mouse.
- Resolvido erro que fazia com que os olhos de Kreuger saírem de seu modelo ao fazer a execução Brassed Off.
- Resolvido problema que fazia algumas camuflagens Completionist não se aplicarem à Witching Hour (variante AX-50).
- Resolvida possibilidade de explorar um erro na Krovnik Farmland jogando Reinfected Ground War.
- Resolvido erro em que o modelo das luvas MIL-SIM CTSFO era diferente do modelo dentro do jogo.
- Resolvido problema de colisão invisível em uma seção de Hardhat.
- Resolvido erro em que partidas de Demolition não terminavam a prorrogação como deveriam.
- Kali Sticks adicionados a modos como All or Nothing, Gun Game, Infected e Gunfight.
- Tiros à distância agora exibem a distância no marcador de pontos.
- Resolvido problema que mantinha os elementos de interface de Juggernaut na tela se o jogador fosse esmagado por uma caixa.
- Resolvido erro que podia prender o jogador no lugar ao lançar uma granada e tentar usar uma Shield Turret ao mesmo tempo.
- Se um jogador lançar um Molotov em um Deployable Cover altamente danificado, o Deployable Cover vai quebrar e o fogo do Molotov vai desaparecer, mas o dano do fogo continua por aproximadamente 20 segundos. Isso foi corrigido.
- Recon Drones agora podem ser destruídos por Throwing Knives.
- Marcador da mira agora aparece no Spectate e na Killcam. Isso facilita na hora de descobrir se o jogador está usando munição Stopping Power ou munição Slug.
Warzone
- Resolvida possibilidade de explorar um erro em Boneyard, onde os jogadores poderiam subir para a parte destruída de um avião.
- Máscara de Gás agora será danificada quando você receber dano perto do círculo ou no círculo.
- Mensagem “Team Wiped” aparece no Killfeed para todo o esquadrão.
- Resolvido erro que permitia que os jogadores aparecessem sob o mapa depois de vencer suas partidas de Gulag.
- Resolvido problema que fazia os modelos da skin Tactical Human de Charly e da skin Valkyrie de Mara desaparecerem do epílogo no helicóptero.
- Áudio dos Supply Choppers está alto demais, impedindo que os jogadores ouçam muitos outros sons e se comuniquem com seus esquadrões. Isso foi ajustado.
- No evento Supply Chopper, os supply choppers podiam aparecer por baixo do mapa, eliminando jogadores posicionados sobre esses locais quando se erguiam. Isso foi resolvido.
- Corrigido problema que deixava o círculo final perto demais de áreas que os jogadores não podem acessar, como o meio do Estádio.
- After Action Report agora mostra dinheiro ganho e colocação.
- Resolvido erro raro que fazia alguns jogadores aparecerem fora dos limites se morressem fora dos limites.
- Corrigido um pequeno problema em que o diálogo e as legendas do operador de rádio em Killstreaks mostravam a facção errada.
- Agora, até três Precision Airstrikes podem ser chamados de vez, mas em uma distância restrita.
Armas
- A M4 recarrega o magazine AR ao tentar recarregar o lançador se você tiver o anexo 50 Round Mag equipado. Isso foi resolvido.
- Stopping Power agora se aplica a headshots. Apenas em certas armas os headshots podem exigir um acerto, não dois, como a FAL e a Oden. Isso resolve alguns casos em que os headshots causavam menos dano que os tiros no corpo ao usar Stopping Power.
- Ajustes a Start Ammo (munição inicial) e Max Ammo (munição máxima):
- Max Ammo aumenta: M4 .458 SOCOM Rounds
- Max Ammo e Start Ammo aumentam:
- CR-56 AMAX M67 Rounds
- SKS 10 Round Mags
- Striker 45 Hollowpoint Rounds
- SCAR Default Mags
- Oden Default Mags
- Start Ammo aumenta:
- SCAR 25 Round Mags
- Oden 25 Round Mags
- AX-50: Alcance do dano aumenta
- HDR: Eliminação garantida com 1 acerto ao torso inferior a qualquer alcance.
- Kar98k:
- Velocidade de ADS aumenta
- Hip spread diminui levemente
- Alcance do dano aumenta
- MK2 Carbine:
- Maior velocidade de movimento
- Alcance do dano aumenta
- Dragonuv:
- Velocidade de ADS aumenta
- Mínimo de 2 acertos para matar
- Recuo da arma vai mais ao centro
- Rajada mais rápida
- FAL: Adicionada possibilidade de eliminação com 1 acerto a curto alcance
- AK-47: Velocidade de ADS aumenta
- CR-56 AMAX: Alcance do dano reduzido
- MP5:
- Alcance do dano reduzido
- Alcance do dano com 10MM reduzido
- Dano a longo alcance com 10MM reduzido
- Pequeno aumento no recuo com 10MM
- Grau 5.56
- Alcance do dano reduzido
- Pequeno aumento a recuo de alta frequência
- Redução da compensação do recuo e reduzido alcance dos canos Tempus 26.4” Archangel e FSS 20.8” Nexus
- Shotgun Slugs:
- Aumento na velocidade do projétil
- Ads spread reduzido
- Adicionado hip spread dinâmico
- Alcance do dano aumenta
- Aumento no dano ao torso inferior
- Sem anexo:
- Aumento no recuo da arma
- Reduzida estabilidade na mira de ADS
Special Operations
- Melhoria na eficácia da Decoy Grenade contra a maior parte dos tipos de soldados inimigos.
- Operation Harbinger: resolvido erro que fazia algumas das caminhonetes brancas aparecerem sem inimigos dentro.
Special Operations: Survival
- Na Loja de Armas, as armas com anexos Gunsmith agora aparecem corretamente.
- Contador da Fase de Compra agora pulsam em vermelho quando o tempo está acabando, para lembrar os jogadores da próxima onda.
- Resolvido problema que mostrava o texto do bate-papo sobre alguns elementos da loja da Fase de Compra.
- Resolvido problema que permitia a compra de armas da loja por jogadores que estavam sendo eliminados.
- Resolvido problema que fazia os jogadores começarem a Fase de Compra com tempo reduzido se votassem para Tentar Novamente ao falhar depois da onda 55.
- Resolvido erro raro que permitia que jogadores abatidos usassem Munitions / Killstreaks.
Artigo publicado originalmente em inglês por Scott Duwe no Dot Esports no dia 29 de junho.