Notas de atualização do Riot Mort para a Atualização 10.14 do Teamfight Tactics

Grandes mudanças em campeões estão chegando à Atualização 10.14.

Imagem via Riot Games

O designer de jogo principal, Stephen “Mortdog” Mortimer, deu aos fãs um gostinho das mudanças que ocorrerão na Atualização 10.14 do Teamfight Tactics dias antes de seu lançamento oficial na quarta-feira, 8 de junho.

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A atualização anterior estava de leve, mas a Atualização 10.14 se concentrará em “mudanças mais pesadas”, de acordo com Mortdog. Os desenvolvedores tem como alvo carregadores que não dedsempenharam bem o papel de carregadores.

Aqui está a lista completa de atualizações para a atualização 10.14 de Teamfight Tactics.

Nova Galáxia

Planeta Anão

  • As fileiras mais próximas e mais distantes de todos os tabuleiros são bloqueadas.
  • As unidades não podem ser colocadas em hexágonos bloqueados durante o planejamento e não podem entrar neles durante o combate.
  • A nova galáxia cria um tabuleiro menor, recompensando dano em área.
  • A Galáxia das Minúsculas Lendas foi removida.

Mudanças de características

Celestial

  • De 15/40/99% para 20/45/150% de cura dos danos causados

Cibernético

  • De 350/600 para 300/550 de bônus de vida
  • De 40/75 para 35/70 de bônus de ataque

Feiticeiro

  • De 20/45/75 para 20/40/70 de bônus de poder mágico

Guardiã Estelar

  • De 35/40/55 para 15/25/45 de bônus de mana por feitiço
  • Poppy: De 60/100 para 50/90 de mana
  • Zoe: De 70/100 para 40/80 de mana
  • Neeko: De 75/150 para 25/100 de mana
  • Syndra: De 0/60 para 0/40 de mana
  • Soraka: De 50/125 para 50/120 de mana
  • Janna: De 50/130 para 30/100 de mana

Mudanças de Campeão

Custo Um

Imagem via Riot Games
  • Jarvan IV: De 650 para 700 de vida, de 50 para 55 de ataque, de 50/100 para 40/80 de mana, de 65/75/85% para 75/85/95% de velocidade de ataque bônus
  • Xayah: De 0,8 para 0,9 de velocidade de ataque

Custo Dois

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  • Mordekaiser: De 650 para 700 de vida, de 50/75/125 para 75/100/200 de dano mágico
  • Rakan: De 600 para 700 de vida
  • Yasuo: De 0/90 para 0/80 de mana

Custo Três

Imagem via Riot Games
  • Ashe: De 600 para 650 de vida, de 0,8 para 0,85 de velocidade de ataque, de 200/275/550 para 200/300/600 de poder de habilidade, de 2/2/2 para 2/3/4 de duração de atordoamento
  • Ezreal: De 60 para 50 de dano de ataque, de 50/80 para 30/80 de mana
  • Karma: De 250/400/800 para 300/450/900 de escudo mágico, de 50/75/125% para 70/90/150% de velocidade de ataque bônus
  • Neeko: De 800 para 850 de vida, de 45 para 50 de armadura
  • Shaco: De 30/80 para 30/70 de mana
  • Syndra: De 100/125/200 para 100/140/220 de dano mágico
  • Vayne: De 550 para 500 de vida, de 60 para 50 de dano de ataque
  • Vi: De 400/600/1.200 para 350/550/1.100 de dano mágico

Custo Quatro

Imagem via Riot Games
  • Fizz: De 450/600/5.000 para 400/550/4.000 de dano mágico
  • Irelia: De 800 para 900 de vida, de 70 para 85 de dano de ataque, de 35 para 50 de armadura, de 20 para 40 de resistência mágica, de 175/250/500% para 225/250/500% de dano de ataque da habilidade
  • Jhin: De 80 para 85 de dano de ataque, de 0,85/0,9/1,1 para 0,9/0,95/1,2 de velocidade de ataque, 350/500/4.444% no quarto tiro
  • Jinx: De 0,75 para 0,7 de velocidade de ataque
  • Riven: De 250/375/1.000 para 200/350/1.000 de escudo contra habilidades
  • Viktor: De 250/400/1.500 para 200/325/1.500 de dano mágico na segunda parte

Custo Cinco

Imagem via Riot Games
  • Aurelion Sol: De 15/25/50 para 10/15/50 de dreno de mana, de 110/150/1.000 para 90/150/1.000 de dano mágico
  • Janna: De 100/150/500% para 80/125/500% de bônus de velocidade de ataque
  • Urgot: De 30 para 40 de armadura, de 20 para 30 de resistência mágica, de 660 para 420 de alcance de ataque, de 40/90 para 50/100 de mana, de 10/20/90 para 20/30/100 de redução de mana por habilidade, de 1,5/1,5/1,5 para 3/2/1 segundos de duração da habilidade, sua habilidade mira o alvo mais distante no alcance de ataque e o Anjo Guardião agora impede a morte

Alterações de itens

Mata-Gigantes

  • Alterado para um aumento de dano em vez de dano real para torná-lo menos confuso.

Centelha Iônica

  • De 50% para 40% de redução de resistência mágica

Alterações do sistema

  • Ao receber uma Neeko de uma caixa azul ou dourada, às vezes era mais um castigo de ouro, especialmente no início do jogo, então a Riot mudou isso.
    • Caixa Azul: De Neeko para Neeko + duas moedas
    • Caixa Dourada: De Neeko + três moedas para Neeko + cinco moedas
  • Sua posição final na classificação agora será determinada quando todos os combates terminarem, em vez de imediatamente após sofrer o dano letal. Jogadores que são eliminados na mesma rodada terminam em ordem de: Total de pontos de vida negativos, se houver empate, mais pontos de vida na rodada anterior a eliminação. No improvável caso de empate, a classificação final para esses jogadores empatados será determinada aleatoriamente.

Correções de erros

  • A lentidão de Ekko agora é exibida como uma porcentagem em vez de um decimal na sua dica flutuante.
  • Campeões atraídos pela Passagem Temporal da Thresh não podem mais ser usados ​​para aumentar as estrelas de outras unidades.
  • Os ataques bônus de Vayne durante a Hora Final agora procam corretamente o bônus de Mestres da Lâmina.
  • As unidades transformadas por Lulu não vão mais pular enquanto atordoadas.
  • Aurelion Sol não pode mais conjurar enquanto está sendo puxado por Urgot.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 06 de julho.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.