A atualização anterior do Teamfight Tactics tratava de mudanças leves, mas a Atualização 10.14 se concentrará em “toques mais pesados”, de acordo com o Designer de Jogos Principal, Stephen “Mortdog” Mortimer.
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Os desenvolvedores estão aprimorando os campeões carregadores que não estavam se saindo bem como carregadores e os ajustando para se estabelecerem adequadamente ao meta. Syndra, Urgot, Ashe e Irelia estão recebendo fortalecimentos.
Aqui está a lista completa de alterações da Atualização 10.14 de Teamfight Tactics.
Caixas com Ajuda de Neeko
- A Riot adicionou recompensas em ouro às caixas com Ajuda de Neeko para ajudar na economia no início do jogo.
- Caixa azul: Neeko ⇒ Neeko + 2 de ouro
- Caixa dourada: Neeko + 3 de ouro ⇒ Neeko + 5 de ouro
Empates
- Sua posição final na classificação será determinada depois que todos os combates terminarem, em vez de imediatamente depois de receber dano letal, fazendo com que os participantes fiquem com Vida negativa. Pessoas eliminadas na mesma rodada serão classificadas em ordem de:
- Menor Vida negativa total.
- Se a Vida negativa empatar, a maior Vida antes da rodada que causou a eliminação será considerada.
- Caso as duas medidas levem a um empate (caso extremamente raro), a colocação final entre as pessoas empatadas será determinada aleatoriamente.
Galáxias
- Nova galáxia: Planeta Anão
- A primeira e última linha de todos os tabuleiros é desativada.
- Galáxia removida: Minúsculas Lendas
Características
Guardiãs Estelares
- Guardiã Estelar – compartilhamento de Mana: 25/40/55 ⇒ 15/25/45
- Poppy – Mana inicial/total: 60/100 ⇒ 50/90
- Zoe – Mana inicial/total: 70/100 ⇒ 40/80
- Neeko – Mana inicial/total: 75/150 ⇒ 25/100
- Syndra – Mana inicial/total: 0/60 ⇒ 0/40
- Soraka – Mana inicial/total: 50/125 ⇒ 50/120
- Janna – Mana inicial/total: 50/130 ⇒ 30/100
Outras características
- Celestial – cura: 15/40/99% ⇒ 20/45/150%
- Cibernético – Vida adicional e Dano de Ataque: 350 e 40/600 e 75 ⇒ 300 e 35/550 e 70
- Feiticeiro – Poder de Habilidade: 20/45/75 ⇒ 20/40/70
Balanceamento de Campeões
Custo Um
- Jarvan – Vida: 650 ⇒ 700
- Jarvan – Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
- Jarvan – Mana: 50/100 ⇒ 40/80
- Jarvan – Velocidade de Ataque adicional de Estandarte Eterno: 0,65/0,75/0,85 ⇒ 0,75/0,85/0,95
- Xayah – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,9
Custo Dois
- Mordekaiser – Vida: 650 ⇒ 700
- Mordekaiser – dano de Indestrutível: 50/75/125 ⇒ 75/100/200
- Rakan – Vida: 600 ⇒ 700
- Yasuo – Mana total: 90 ⇒ 80
Custo Três
- Ashe – Vida: 600 ⇒ 650
- Ashe – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,85
- Ashe – dano de Flecha de Cristal Encantada: 200/275/550 ⇒ 200/300/600
- Ashe – duração do atordoamento de Flecha de Cristal Encantada: 2/2/2s ⇒ 2/3/4s
- Ezreal – Dano de Ataque: 60 ⇒ 50
- Ezreal – Mana inicial: 50 ⇒ 30
- Karma – Escudo de Inspiração: 250/400/800 ⇒ 300/450/900
- Karma – aumento de Velocidade de Ataque: 50/75/125% ⇒ 70/90/150%
- Neeko – Vida: 800 ⇒ 850
- Neeko – Armadura: 45 ⇒ 50
- Shaco – Mana total: 80 ⇒ 70
- Syndra – Dano de Poder Irrestrito (por orbe): 100/125/200 ⇒ 100/140/220
- Vayne – Vida: 550 ⇒ 500
- Vayne – Dano de Ataque: 60 ⇒ 50
- Vi – dano de Saque e Enterrada: 400/600/1200 ⇒ 350/550/1100
Custo Quatro
- Fizz – dano de Lançar Isca: 450/600/5000 ⇒ 400/550/4000
- Irelia – Vida: 800 ⇒ 900
- Irelia – Dano de Ataque: 70 ⇒ 85
- Irelia – Armadura: 35 ⇒ 50
- Irelia – Resistência Mágica: 20 ⇒ 40
- Irelia – dano de Surto da Lâmina: 175/250/500% ⇒ 225/250/500%
- Jhin – Dano de Ataque: 80 ⇒ 85
- Jhin – Velocidade de Ataque: 0,85/0,9/1,1 ⇒ 0,9/0,95/1,2
- Jhin – dano do 4º disparo: 244/344/4444% ⇒ 350/500/4444%
- Jinx – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7
- Riven – escudo: 225/375/1000 ⇒ 200/350/1000
- Viktor – dano de Raio da Morte (segunda parte): 250/400/1500 ⇒ 200/325/1500
Custo Cinco
- Aurelion Sol – Mana drenado: 15/25/50 ⇒ 10/15/50
- Aurelion Sol – dano de Mobilizando a Frota: 110/150/1000 ⇒ 90/150/1000
- Janna – Velocidade de Ataque adicional: 100/150/500 ⇒ 80/125/500%
- Armadura: 30 ⇒ 40
- Resistência Mágica: 20 ⇒ 40
- Alcance de Ataque: 660 ⇒ 420
- Mana inicial/total: 40/90 ⇒ 50/100
- Alvejamento de Pior que a Morte: inimigo mais distante dentro do Alcance de Ataque ⇒ inimigo mais distante
- Pior que a Morte agora atinge o primeiro inimigo com o qual colidir, em vez de sempre acertar o alvo pretendido.
- O dano agora pode ser evitado (uma unidade equipada com Anjo Guardião passa a ressuscitar).
- Redução de Mana por conjuração: 10/20/90 ⇒ 20/30/100
- O tempo necessário para arrastar o inimigo agora escala com o Nível de Estrela.
- Tempo necessário para arrastar: 1,5s ⇒ 3/2/1s
Itens
- Mata-Gigantes agora causa dano (pré-mitigação) de acordo com o tipo de dano (Físico ou Mágico).
- Centelha Iônica – fragmentação de Resistência Mágica: 50% ⇒ 40%
Correções de Erros
- A redução de velocidade do Ekko agora é exibida como porcentagem na dica flutuante.
- Campeões puxados pela Passagem Temporal do Thresh não podem mais ser usados para subir o Nível de Estrela de outras unidades.
- Os ataques com dano adicional da Vayne durante Hora Final agora acionam corretamente o efeito da característica Mestre das Lâminas.
- Unidades polimorfadas por Lulu deixam de pular quando estão atordoadas.
- Shaco voltou a receber acúmulos da característica Estrela Negra, mesmo estando furtivo durante a morte de um aliado.
- Aurelion Sol não pode mais conjurar sua habilidade quando estiver sendo arrastado por Urgot.
Mudanças para Celular
- Os botões de Comprar EXP e Loja agora se movem ao aumentar ou diminuir o zoom.
Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 07 de julho.