Respawn reverte mudanças controversas da vida de armadura para valores pré-temporada 6 em Apex Legends

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Imagem via Respawn Entertainment

Boas notícias, fãs de Apex Legends. O tempo de matança do Battle Royale está voltando ao normal.

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O diretor de design de Apex, Jason McCord, analisou a decisão da equipe de reverter os valores das armaduras hoje, após reclamações generalizadas de jogadores e profissionais. A mudança deve chegar a todas as plataformas hoje.

“Desde o início do desenvolvimento de Apex Legends, um dos nossos pilares principais era que abater alguém deveria dar a esses jogadores uma vantagem significativa”, disse McCord. “Nosso objetivo era promover a estratégia de posicionamento no campo de batalha e controle de mapas. Quando essas táticas foram bem executadas, mas uma equipe ainda o superou por causa de sua habilidade mecânica, isso foi ruim.”

Depois das mudanças na Armadura Evo da sexta temporada, os testes internos mostraram que os jogadores estavam acertando a Armadura Vermelha com mais frequência. Uma vez que jogadores mais experientes estavam correndo com 225 de vida total, “bons jogadores foram capazes de vencer times de forma mais consistente, mesmo se o inimigo tivesse trabalhado para uma posição muito melhor”, de acordo com McCord.

Os desenvolvedores da Respawn sentiram que diminuir os valores da armadura em 25 compensaria os jogadores serem capazes de acertar a Armadura Vermelha com mais frequência. E como o feedback foi positivo nos playtests internos, a mudança acabou chegando aos servidores ativos. Mas a comunidade de Apex não compartilhava da mesma filosofia sobre as mudanças.

McCord admite que a Respawn nem “sempre fará as coisas certas”, mas diz que é importante “ouvir e corrigir as coisas” quando não vão bem.

Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 03 de setembro.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.