Uma atualização relativamente pequena está chegando ao Teamfight Tactics esta semana após as principais mudanças na atualização 10.21 e 10.21B do início de outubro.
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O tema da atualização 10.22 é Escolhido. A Riot está focando sua atenção na mecânica e mudando as estatísticas de bônus de certos campeões para “se encaixar melhor com o que eles fazem de melhor”.
Aqui está a lista completa de mudanças da atualização 10.22 do TFT
Sistemas
- Jogadores agora sofrem um mínimo de 1 de dano ao perder.
- As probabilidades de Escolhidos agora são exibidas na dica flutuante da Loja.
Características
- Escolhidos Cultistas agora contam como 2 Cultistas e concederão ao Galio o dobro de Estrelas (ex.: uma Elise com duas Estrelas concederá quatro Estrelas ao Galio).
- Escolhidos Patronos agora contam como 2 Patronos e concedem o dobro de Escudos.
- Ofuscante – redução de Dano de Ataque: 50% ⇒ 50/80%
- Ofuscante – duração: 5/15s ⇒ 8s
- Ninja (4) – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 150 ⇒ 140
- Atirador – redução de dano por ricochete: 65/50/35% ⇒ 55/50/45%
Campeões
Campeões custo um
- Fiora – efeito de Escolhido: Vida ⇒ Redução do Mana máximo
- Lissandra – alvo de 1000 Adagas: alvo sendo atacado ⇒ alvo com maior Dano de Ataque
- Vayne – Dano Verdadeiro adicional de Dardos de Prata: 40/75/125 ⇒ 50/90/140
Campeões de custo dois
- Vi – efeito de Escolhido: Vida ⇒ Redução do Mana máximo
- Vi – Dano de Habilidade: 250/400/600 ⇒ 250/400/800
- Vi – duração da Fragmentação de Armadura: 6s ⇒ 8s
Campeões de custo três
- Akali – Congelamento de Mana depois da conjuração: 1s ⇒ 1,25s
- Evelynn – dano de Última Carícia: 350/500/900 ⇒ 350/500/1400
- Nunu e Willump – dano de Consumir: 450/650/1300 ⇒ 450/650/1800
Campeões de custo quatro
- Ahri – dano de Bomba Espiritual: 500/750/3000 ⇒ 475/675/3000
- Ashe: corrigimos um bug que fazia com que 4/5 dos disparos da Ashe não causassem Acertos Críticos e impossibilitassem esquivas.
- Morgana: atualizamos a escolha de alvo da habilidade para que ela seja menos aleatória
Campeões de custo cinco
- Ezreal – Mana inicial: 75 ⇒ 90
- Lee Sin – duração do Atordoamento primário: 3/4/10s ⇒ 1,5/2/10s
- Lee Sin – duração do Atordoamento secundário: 1,5/1,5/10s ⇒ 1,5/2/10s
- Lillia – dano para acordar: 500/750/1000 ⇒ 500/500/500
- Sett – efeito de Escolhido: Vida ⇒ Poder de Habilidade
- Sett – dano causado ao alvo primário da habilidade: 35/45% da Vida máxima ⇒ 40/60% da Vida máxima
- Nunu e Willump não podem mais devorar o Sett se ele ainda precisar fazer flexões.
Itens
- Eco de Luden – dano adicional: alvos com escudo ou sob Controle de Grupo ⇒ alvos sob Controle de Grupo
- Capuz da Morte de Rabadon – Poder de Habilidade: 70 ⇒ 75
- Furacão de Runaan – dano dos projéteis: 75% de Dano de Ataque ⇒ 100% de Dano de Ataque
- Faca de Statikk – dano: 75 ⇒ 80
- Faca de Statikk – dano adicional: 175 ⇒ 240
- Faca de Statikk: corrigimos um bug que fazia o item atingir unidades inválidas (ex.: Campeão ressuscitando com Anjo Guardião ou Sett fazendo flexões).
- Arauto de Zeke – Velocidade de Ataque: 40% ⇒ 35%
- Portal de Zz’rot – duração da Provocação: 2s ⇒ 1s
- Corrigido um bug que concedia 10 de DdA a mais ao Constructo.
- Corrigido um bug que fazia a Provocação inicial ser acionada ao equipar o item no meio do combate.
Correções de erros
- A redução de dano da característica Divino deixa de reduzir Dano Verdadeiro.
- A característica Exilado deixa de falhar ao criar o Escudo se o Campeão for posicionado perto do Galio.
- Talon agora obedecerá a mecânica de ataque ao utilizar sua habilidade. Isso ativará efeitos como Lâmina da Fúria, Faca de Statikk etc.
- Provocações deixam de persistir se a unidade se tornar inalvejável.
Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 27 de outubro.