Notas da atualização 11.3 de League of Legends

Algumas grandes mudanças estão chegando ao Summoner's Rift.

Imagem via Riot Games

A atualização de League of Legends desta semana apresenta mudanças radicais em uma grande seleção de itens, cobrindo cinco categorias: tanque, encantador, atirador, lutador e sustentação.

Recommended Videos

A Riot continua a “reavaliar” a cura na atualização 11.3 ajustando as estatísticas em torno do vampirismo universal em itens como Hemodrenário e Fúria de Sterak para equilibrar a força da estatística enquanto mantém os itens viáveis ​​e, é claro, sustentáveis.

A atualização, que deve chegar aos servidores ativos na quarta-feira, 3 de fevereiro, também inclui mudanças de balanceamento de campeão. Jinx, que deixou muito a desejar nos últimos meses, está passando por uma reforma, enquanto Shyvana de PdH está ganhando força. Enquanto isso, os campeões da selva como Rammus e Elise, que têm dominado a fila solo, estão caindo um pouco.

Aqui estão as notas completas para a atualização 11.3 do LoL.

Campeões

Anivia

Imagem via Riot Games

Q – Lampejo Gelado

  • Dano de detonação: 70/105/140/175/210 (+50% de Poder de Habilidade) → 60/95/130/165/200 (+45% de Poder de Habilidade).

R – Tempestade Glacial

  • Tempo de recarga: 4/2,5/1 segundos → 4/3/2 segundos.

Cho’Gath

Imagem via Riot Games

E – Espinhos Vorpais

  • Dano base: 22/37/52/67/82 → 22/34/46/58/70.

Elise

Imagem via Riot Games

Q – Neurotoxina

  • Dano base: 40/75/110/145/180 → 40/70/100/130/160.

W – Frenesi Aracnídeo

  • Velocidade de ataque do ativo: 60/80/100/120/140% → 60/70/80/90/100%.

Ezreal

Imagem via Riot Games

Q – Disparo Místico

  • Multiplicador de dano: 120% de Dano de Ataque → 130% de Dano de Ataque.

Ivern

Imagem via Riot Games

Crescimento de vida: 95 → 85.

E – Semente Engatilhada

  • Escudo: 80/115/150/185/220 → 80/110/140/170/200.

Jinx

Imagem via Riot Games
  • Vida: 610 → 550.

Q – Trocando!

  • Alcance adicional: 75/100/125/150/175 → 100/125/150/175/200.
  • Penalidade de velocidade de ataque adicional do Fishbones: -25% → -10%.

E – Mordidinha Flamejante!

  • Custo: 70 de Mana → 90 de Mana.
  • Tempo de armação: 0,7 segundos → 0,5 segundos.
  • [ATUALIZADO] Agora a habilidade é conjurada no alcance máximo quando excede o limite do alcance, evitando que Jinx ande até o local para conjurá-la.

Karma

Imagem via Riot Games

Regeneração de mana: 11,5 → 13

Q – Chama Interna

  • Custo: 65 de Mana → 55 de Mana.

Mordekaiser

Imagem via Riot Games

E – Aperto Mortal

  • Tempo de recarga: 24/21/18/15/12 segundos → 22/19/16/13/10 segundos.

Olaf

Imagem via Riot Games
  • Vida: 597 → 575.

Passiva – Fúria Berserker

  • Velocidade de ataque adicional: 0% – 100% → 0% – 75%.
  • [NOVO] A quantidade de Velocidade de Ataque concedida agora é exibida no ícone da Passiva.

Pantheon

Imagem via Riot Games

Q – Lança Meteórica

  • Dano reduzido contra: Tropas → Tropas e monstros.
  • Tempo de recarga: 10/9,5/9/8,5/8 segundos → 13/11,75/10,5/9,25/8 segundos.

Rammus

Imagem via Riot Games

E – Provocação Enlouquecedora

  • Tempo de recarga: 12/11,5/11/10,5/10 segundos → 12 segundos.

Rell

Imagem via Riot Games

W – Ferromante: Queda Esmagadora

  • Multiplicador de dano: 40% de Poder de Habilidade → 60% de Poder de Habilidade.

W – Ferromante: Montaria

  • Multiplicador de dano: 30% de Poder de Habilidade → 40% de Poder de Habilidade.

E – Atrair e repelir

  • Tempo de recarga de Quebra de Vinculo: 3 segundos → 1 segundo.
  • Corrigido um bug que fazia o Tempo de Recarga de E – Atrair e Repelir escalar de maneira inconsistente.
  • Quando o E de Rell for conjurado de distâncias muito longas, ela fará o trajeto correto em direção ao alvo até entrar no alcance da conjuração.

R – Tempestade Magnética

  • Multiplicador de dano: 70% de Poder de Habilidade → 110% de Poder de Habilidade.

Riven

Imagem via Riot Games

E – Valentia

  • Tempo de recarga: 12/11/10/9/8 segundos → 10/9/8/7/6 segundos.

Seraphine

Imagem via Riot Games

Passiva – Presença de Palco

  • Dano base da Nota: 5 – 20 (nos níveis 1 a 18) → 4 – 16 (nos níveis 1 a 18).

W – Som Envolvente

  • Escudo: 60 – 120 (nos níveis 1 a 18) → 50 – 100 (nos níveis 1 a 18).

Shyvana

Imagem via Riot Games

Q – Mordida Dupla

  • Dano do ataque básico fortalecido (primeiro acerto) 100% de Dano de Ataque → 100% de Dano de Ataque + 25% de Poder de Habilidade.
  • Dano adicional do segundo acerto: 20/35/50/65/80% de Dano de Ataque → 20/35/50/65/80% de Dano de Ataque + 15% de Poder de Habilidade.

W – Combustão

  • Velocidade de movimento adicional: 30/35/40/45/50% → 30/35/40/45/50% + (8%/100 de Poder de Habilidade) (ainda decai linearmente).

Singed

Imagem via Riot Games

Q – Rastro de Veneno

  • Multiplicador de dano: 80% de Poder de Habilidade → 90% de Poder de Habilidade.

Sylas

Imagem via Riot Games

Q – Correntes-Chicote

  • Custo: 50/55/60/65/70 de Mana → 55 de Mana.

W – Regicida

  • Dano: 65/100/135/170/205 (+85% de Poder de Habilidade) → 70/105/140/175/210 (+90% de Poder de Habilidade).

Taliyah

Imagem via Riot Games

Passiva – Deslizar em Pedras

  • Velocidade de movimento adicional: 12% – 40% (nos níveis 1 a 18) → 20% – 45% (nos níveis 1 a 18).

Q – Voleio Entrelaçado

  • Dano subsequente das pedras contra monstros: 100% → 80%.

Udyr

Imagem via Riot Games

R – Postura da Fênix

  • Dano base total do ativo da aura: 50/100/150/200/250/300 → 50/95/140/185/230/275.

Vladimir

Imagem via Riot Games

R – Hemopraga

  • Tempo de recarga: 150/135/120 segundos → 120 segundos.

Itens

Itens de mago

A Riot está alterando itens de mago para criar “mais equilíbrio entre suas taxas de compra” e impedir que qualquer item “ofusque” os outros. Os desenvolvedores também estão ampliando o Foco do Horizonte, diminuindo seu alcance de ativação para que mais magos possam tirar proveito de sua especialidade.

Perdição de Lich

  • Poder de habilidade: 80 → 70.

Foco do Horizonte

  • Poder de habilidade: 100 → 115.
  • Alcance do Hiperdisparo: 750 → 700.

Barreira Verdejante

  • [ATUALIZADO] Adaptativo do Passivo deixou de ganhar 3 de Resistência Mágica adicional a cada 60 segundos, acumulando até 5 vezes. Sofrer Dano Mágico reduz o tempo necessário para ganhar Resistência Mágica para conceder 0,5 de Resistência Mágica para cada unidade abatida (máximo de 15).
  • Custo combinado: 315 de ouro → 115 de ouro.

Véu da Banshee

  • Poder de habilidade: 65 → 80.
  • Custo combinado: 400 de ouro → 700 de ouro.

Armaguarda da Caçadora

  • Custo combinado: 165 de ouro → 265 de ouro.
  • Custo total: 900 de ouro → 1000 de ouro.

Ampulheta de Zhonya

  • Custo total: 2500 de ouro → 2600 de ouro.

Itens de Encantador

Com o Cajado Aquafluxo superando grande parte das outras escolhas de segundo item, a Riot está fazendo algumas alterações nos itens de Encantadores para garantir que eles sintam que têm acesso a opções viáveis ​​de Feridas Dolorosas.

Cajado Aquafluxo

  • Poder de habilidade: 60 → 50.

Putrificador Quimtec

  • Aceleração de habilidade: 15 → 20.
  • [ATUALIZADO] Passivo da Toxina de Cogumelo passou de causar 60% de Feridas Dolorosas a Campeões imobilizados por 3 segundos para curar ou conceder Escudo a um aliado faz com que o próximo dano causado por ele a Campeões inimigos aplique 60% de Feridas Dolorosas por 3 segundos.

Itens de Lutador

Riot está aumentando o poder de Alvorada de Pratânia e removendo o dano potencializado para tropas em Chicote Ferrifarpo.

Alvorada de Pratânia

  • Dano de ataque: 35 → 40.
  • Vida: 200 → 300.

Chicote Ferrifarpo

  • [REMOVIDO] Chicote Ferrifarpo deixa de causar mais dano a tropas e monstros com Vida baixa.

Itens de Atirador

A Riot está “remodelando” o que a Dançarina Fantasma dá aos campeões atiradores e adicionando mais força ao Arcoescudo Imortal, uma vez que ele é comprado apenas por usuários de menor alcance que se beneficiam do roubo de vida.

Dançarina Fantasma

  • Árvore de construção: Adaga + Adaga + Zelo + 950 de ouro → Zelo + Espada Longa + Espada Longa + 850 de ouro.
  • Dano de ataque: 0 → 20.
  • Velocidade de ataque: 45% → 25%.
  • Acúmulos para velocidade de ataque adicional: 5 → 4.
  • Velocidade de ataque adicional: 40% → 30%.

Arco-escudo Imortal

  • Dano de ataque: 50 → 55.
  • Velocidade de ataque: 15% → 20%.

Lembranças do Lorde Dominik

  • Penetração de armadura: 25% → 35%.

Itens de Sustentação

Ao comprar sustentação, os jogadores devem sentir os efeitos de uma compensação, geralmente na forma de dano, de acordo com a Riot. Os desenvolvedores sentem que as compensações são mais óbvias com itens que têm a forma mais tradicional de sustentação, como roubo de vida, o que não está acontecendo com a mais nova adição de sustentação, Vampirismo Universal. A Riot está passando e fazendo ajustes semelhantes aos itens com o Vampirismo Universal para que sua força não seja “esmagadora” no início do jogo.

Hemodrenário

  • Cura de Corte Sedento: 25% de Dano de Ataque + 12% da Vida perdida → 25% de Dano de Ataque + 8% da Vida perdida.

Olhar Sanguessuga

  • Vampirismo Universal: 10% → 5%.
  • Vida: 150 → 250.

Criafendas

  • Vampirismo Universal: 15% → 8%.
  • Vida: 150 → 300.
  • Passivo Mítico: 5% de Penetração Mágica → 8 de Poder de Habilidade + 2% de Vampirismo Universal.

Eclipse

  • Escudo de Lua Sempre Crescente: 150/75 → 180/90.
  • Vampirismo Universal: 10% → 8%.

Hidra Raivosa

  • Vampirismo Universal: 15% → 10%.

Sinal de Sterak

  • Escudo de Salva-Vidas: 200 → 100.
  • Duração do Escudo de Salva-Vidas: 5 segundos → 4 segundos.

Itens de Tanque

Os desenvolvedores estão abordando alguns itens que estão extrapolando os limites e abrindo espaço para o Coração Congelado como uma opção de mana e aceleração de habilidade mais barata para suportes, campeões da rota superior e caçadores.

Força da Natureza

  • Velocidade de movimento adicional de Absorção: 6 (máximo de 30) → 8 (máximo de 40).

Couraça do Defunto

  • Vida: 475 → 400.

Coração Congelado

  • Custo total: 2.700 de ouro → 2.500 de ouro.
  • Custo combinado: 800 de ouro → 600 de ouro.
  • Armadura: 80 → 70.

Clash de Zaun

As inscrições e a formação da equipe para o primeiro Clash da Temporada de 2021 começarão durante a atualização 11.3 na segunda-feira, 15 de fevereiro. O torneio começará oficialmente na atualização 11.4.

Alterações de saldo ASURF

  • URFeA (e URF) agora concedem 300 de Aceleração de Habilidade em vez de 80% de RTR. A Aceleração de Habilidade recebida de outras origens acumulará com o efeito do URF, diferente das outras vezes.
  • A Aceleração de Habilidade adicional do URF vale para Feitiços de Invocador e itens ativos, semelhante ao RTR antigo.
  • Mana adicional será convertido em Vida na taxa de 40%. Regeneração de Mana adicional será convertido em Regeneração de Vida na taxa de 100%.
  • Gume do Ladrão Arcano, Guarda-ombros de Aço, Escudo Relicário e Foice Espectral foram desabilitados. A penalidade de ouro por abater tropas que esses itens aplicam supera qualquer valor obtido ao comprá-los, principalmente se considerarmos o valor de ouro compartilhado por abate de tropas no modo.
  • As runas Ritmo Fatal e Caça Suprema não estarão mais desabilitadas.

Correções de erros e mudanças na qualidade de vida

  • CLIENTE DO LOL: receber um convite de partida agora emitirá uma notificação sonora mesmo se já houver outro convite pendente.
  • Quando uma pessoa for identificada com ociosidade/abandono ao final de qualquer partida ranqueada, ela será notificada que terá seu PdL reduzido; isso vale para vitórias e derrotas. As outras pessoas do saguão serão notificadas sobre a punição de PdL que essa pessoa receberá durante várias partidas. Se uma pessoa fosse exceder 100 de PdL, mas acabar não excedendo esse valor por conta da penalidade aplicada, ela não será promovida.
  • Corrigido um bug que anulava o multiplicador de PdH do W – Combustão da Shyvana ao conceder Velocidade de Movimento adicional na Forma de Dragão.
  • Corrigido um bug que fazia o Passivo Mítico da Fome Incessante e do Hemodrenário não conceder 5 de Aceleração de Habilidade para cada item Lendário no inventário.
  • Corrigido um bug que fazia ataques fortalecidos pelo Fulgor e pelo Colhedor de Essência não devolverem Mana.
  • Agora, itens que causam dano a inimigos podem acionar a execução da Coletora.
  • A execução da Coletora agora também é devidamente adicionada em alvos com Dança da Morte.
  • Agora, o Vampirismo Universal do Eclipse/Sizígia funciona corretamente depois do item ser aprimorado pela Passiva – Forja Viva do Ornn.
  • O efeito sonoro de quando alguém obtém uma Alma de Dragão não é mais ouvido novamente ao abater o Rubrivira/Azuporã.
  • Os efeitos visuais de quando alguém obtém uma Alma de Dragão não desaparece mais ao morrer e reaparecer só ao abater o Rubrivira/Azuporã.
  • O passivo Fogo Coordenado do Mandato Imperial agora entra em Tempo de Recarga de 6s corretamente depois de aplicar Lentidão/imobilização a um Campeão.
  • Corrigido um bug que aumentava o Tempo de Recarga de Golpear se fosse usado antes do surgimento dos monstros da selva.
  • Gangplank ganhou uma nova interface para aprimorar sua ultimate com Serpentes de Prata! Confiram a novidade na base, já que ninguém nunca, nunquinha, esquece de comprar essas aprimorações.

Próximas skins e cromas

Skins

  • Viego Fera Lunar
  • Fiora Fera Lunar
  • Fiora Fera Lunar Edição de Prestígio
  • Annie Fera Lunar
  • Darius Fera Lunar
  • Alistar Fera Lunar
  • Jarvan IV Fera Lunar
  • Aphelios Fera Lunar
  • Syndra e Talon Rosa Definhada
  • Zyra e Swain Rosa de Cristal

Cromas

  • Viego Fera Lunar
  • Fiora Fera Lunar
  • Annie Fera Lunar
  • Darius Fera Lunar
  • Alistar Fera Lunar
  • Jarvan IV Fera Lunar
  • Aphelios Fera Lunar
  • Syndra Rosa Definhada
  • Talon Rosa Definhada
  • Swain Rosa de Cristal
  • Zyra Rosa de Cristal

Siga-nos no  YouTube  para mais notícias e análises de e-sports.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 02 de fevereiro.

Author
Image of Raul Rocha
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.