Notas da atualização 11.3 de Teamfight Tactics

Os desenvolvedores estão deixando o meta funcionar sozinho na atualização mais recente do TFT.

Imagem via Riot Games

A atualização 11.3 do Teamfight Tactics é a menor atualização pós-lançamento na história do jogo, de acordo com os desenvolvedores.

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A Riot fez alguns ajustes extras no TFT após o lançamento da atualização 11.2 B da semana passada. A atualização, que deve chegar aos servidores ativos em 3 de fevereiro, traz um mini-retrabalho para Divinos, algumas atualizações para campeões de custo um e algumas outras pequenas mudanças no jogo.

“Não havia muito tempo ou espaço para respirar e ter um plano forte para essa atualização”, disse Riot Statikk em um resumo da atualização no início desta semana. O objetivo da atualização é lidar com “mudanças óbvias e pequenas que não estavam funcionando e deixar o meta funcionar”.

Aqui estão as notas completas para o TFT Patch 11.3.

Características

  • Alma de Dragão: ao passar a bênção depois de morrer, o próximo ataque básico do aliado aciona a explosão imediatamente.
  • Divino – duração do efeito: 3/6/9/15 ⇒ 6s para todas as unidades
  • Divino – redução de dano do efeito: 45% ⇒ 35/45/55/65%
  • Divino – Dano Verdadeiro adicional do efeito: 45% ⇒ 35/45/55/65%
  • Espírito – Velocidade de Ataque: 20/40% ⇒ 20/35%
  • Dizimador – Roubo de Vida: 15 – 30/25% – 50% ⇒ 15 – 30/30% – 60%
  • Dizimador – dano: 20 – 45/30% – 75% ⇒ 20 – 45/35% – 80%

A característica Alma de Dragão está recebendo uma atualização de qualidade de vida na atualização 11.3, melhorando sua performance geral, enquanto Dizimadores está adotando o dimensionamento e a acessibilidade no final do jogo.

Mas Divinos, que tem “lutaram para se estabilizar como uma característica digna de investimento”, de acordo com a Riot, é o foco da atualização. Os desenvolvedores querem fazer com que valha a pena “devotar sua compaixão” à característica, dando aos campeões um “poderoso momento de ascensão” que aumenta em potência a cada nível.

Campeões de um custo

  • Brand – Alcance de Ataque: 660 ⇒ 890
  • Os ataques da Elise em Forma de Aranha agora aumentam o custo da próxima habilidade do alvo em 35/35/50%.
  • Elise – Vida ao entrar na Forma de Aranha: 35/40/45% ⇒ 25/30/45%
  • Tristana – Velocidade de Ataque de Tiro Rápido: 50/60/80% ⇒ 60/70/90%
  • Quando Diana aumentar de tamanho (ex.: Determinação Titânica), os orbes da Cascata Lívida agora surgirão mais longe do corpo da Campeã.

Brand, Elise, Tristana e Diana têm apresentado desempenho ruim de uma forma ou de outra no Festival das Feras. Essas mudanças têm como objetivo capacitar esses campeões, melhorando-os ligeiramente.

Campeões de custo três

  • Darius – dano de Guilhotina da Fortuna: 550/800/1.300 ⇒ 550/850/1.400

Darius é outro campeão que deixou muito a desejar no Conjunto 4.5. O aumento do dano da Guilhotina da Fortuna na atualização 11.3 deve torná-lo um investimento mais valioso.

Itens

  • Manto da Imobilidade – aumento no custo de Mana: 33% ⇒ 35%

Como parte do objetivo da Riot de tornar o sistema de mana do jogo consistente, os desenvolvedores estão dando um pouco de amor ao Manto da Imobilidade. É uma pequena alteração e não fará muita diferença, mas certamente é melhor do que nada.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 02 de fevereiro.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.