A atualização 2.04 de VALORANT expande o alcance da fila de Classificação e aumenta o desafio de Radiante

Novas mudanças chegam ao modo classificado do VALORANT.

Imagem via Riot Games

Com a atualização 2.04 de VALORANT  vem o início de um novo Ato competitivo. O Episódio 2, Ato 2, começa com a nova atualização apresentando mudanças no ecossistema competitivo.

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Começamos por baixo, com os jogadores nas classificações de Ferro, Bronze e Prata. Daqui para frente, a Riot expandiu a disparidade de classificação para jogadores que fazem fila juntos nos níveis inferiores. Em outubro, a Riot fez com que todos os jogadores tivessem que ficar na fila a três tiers de cada um. Um jogador em Ferro 3 não poderia jogar com um jogador Prata 1.

Imagem via Riot Games.

Mas agora o intervalo foi expandido nos níveis mais baixos. Jogadores em qualquer nível de Ferro, Bronze ou Prata podem entrar na fila uns com os outros. O mesmo se aplica a todos os jogadores Prata e Ouro, bem como a todos os jogadores Ouro e Platina. O alcance fica mais estreito no topo; apenas os jogadores Imortal 3 podem jogar com o Radiante.

A Riot tornou a classificação superior mais desafiadora ao exigir que um jogador atinja um certo nível de classificação antes de subir. Além disso, todos os jogadores Radiante e Imortal terão seus CR reduzidos e serão enviados para Imortal para começar o Ato. Assim, você terá que “provar novamente que é o melhor dos melhores na nova lei”. Os jogadores terão que jogar várias partidas na classificação superior para provar que pertencem a esse lugar.

Para jogadores fora das duas primeiras classificações, sua classificação não será reduzida para iniciar o Ato. Além disso, você só precisará jogar uma partida de colocação para exibir sua classificação, em vez das cinco usadas anteriormente.


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Artigo publicado originalmente em inglês por Scott Robertson no Dot Esports no dia 28 de fevereiro.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.