Pergunte ao VALORANT responde sobre habilidades de agente usadas de formas diferentes

Vocês mesmo, jogadores de Sage.

Imagem via Riot Games

Com uma miríade de agentes em VALORANT com kits de habilidade exclusivos, é provável que haja alguns acidentes, para melhor ou pior.

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O Líder de Design de Personagem, Jay Watford, discutiu as habilidades de agente no Pergunte ao VALORANT de hoje, explicando como os desenvolvedores lidam com interações indesejadas. E parece que a abordagem da Riot é apenas intervir se os desenvolvedores acreditarem que isso afeta negativamente a integridade competitiva.

“Estamos constantemente presos entre a natureza de sandbox das habilidades (o que torna as partidas empolgantes) e a tentativa de determinar se as novas interações de habilidades que descobrimos vão enriquecer ou quebrar o elemento tático que prometemos para esse jogo.”, disse Watford.

Assim que um agente é liberado para os servidores ativos, a grande base de jogadores do VALORANT tem a chance de testá-los. E em muitos casos, os jogadores usam habilidades únicas de maneiras que os desenvolvedores não consideraram.

Watford citou o Orbe de Barreira da Sage como um excelente exemplo, uma habilidade que levou a inúmeras interações não intencionais. Alguns dos usos criativos da parede de gelo incluem impulsos, combos de habilidade e uma colocação atrevida no tubo do Icebox para dar aos companheiros de equipe um excelente ponto de vista.

Screengrab via Riot Games

Apesar de todos esses usos inovadores, no entanto, a capacidade também deu lugar a inúmeras falhas. O coletor de erros de VALORANT, TPAXTOP descobriu uma maneira de combinar os Passos Tenebrosos de Omen com a barreira da Sage para quebrar os limites do mapa Icebox, por exemplo. Isso permitiu que os jogadores de Omen acessassem uma sala em um local cheia de computadores e armaduras de samurai.

“Sem sombra de dúvidas, estamos construindo e explorando VALORANT junto da nossa comunidade.”, disse Watford. “Sabemos que todos vocês jogam cada partida com muita criatividade, e o melhor que podemos fazer é manter um diálogo aberto entre nós sobre todas as novas descobertas.”


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Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 12 de abril.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.