Notas da atualização 2.2a de League of Legends: Wild Rift

Rammus, novas skins, brindes, um evento e muitas mudanças de balanceamento chegaram nesta atualização.

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A atualização 2.2a de League of Legends: Wild Rift está aqui com um novo campeão, skins, acessórios, eventos e muito mais.

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O campeão mais recente a chegar ao jogo é Rammus. Ele é um tanque da selva. Com a nova atualização, muitas mudanças de balanceamento para campeões, itens e até mesmo torres chegaram.

Aqui estão as notas completas da atualização 2.2a para Wild Rift.

Novo campeão

Rammus, o Tatu Blindado

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Rammus será lançado em 21 de abril às 21h01.

Novas skins

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  • Camille Astromante
  • Soraka Astromante
  • Twisted Fate Astromante
  • Rammus de Lava
  • Rammus Zagueiro

Essas skins serão lançadas ao longo da atualização. Mais skins 2.2 estão chegando em atualizações futuras.

Novos Brindes

Os jogadores podem comprar brindes em Wild Rift de uma variedade de fontes diferentes.

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  • Ícones: Esforço Astromante, Triunfo Astromante
  • Emotes: Pingu Astromante
  • Retornos: Às Estrelas, Transcendência Cósmica
  • Ornamentos: Astromante

Esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

Novos eventos

Astromante

O evento Astromante terá início no dia 15 de abril e vai até o final do mês. Ele apresentará aos jogadores as novas skins Astromante para Camille, Twisted Fate e Soraka.

Os jogadores podem completar missões para obter Ciscos Azuis e outros brindes durante o evento.

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Novo suporte a 120 FPS (em teste)

A Riot está lentamente implementando o suporte a 120 FPS para mais dispositivos. Os desenvolvedores disseram que, como o recurso ainda está em teste, os jogadores podem ter problemas de desempenho. Nesse caso, eles podem voltar para uma taxa de quadros mais baixa.

  • O suporte a 120 FPS foi adicionado aos seguintes dispositivos de última geração na atualização 2.2a: OnePlus 9 & OnePlus 9 Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Telefone Razer 2. 

Mudanças de campeão

Alistar

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Como suporte, o Alistar está causando muitos estragos no jogo. Riot está nerfando sua (2) cabeçada, que os jogadores têm usado para derrubar torres rapidamente.

(2) Cabeçada

  • Dano: 55/130/205/280 → 50/120/190/260
  • Multiplicador de dano a torres: 150% → 75%

Blitzcrank

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A Riot sente que o campeão está tendo um desempenho ruim agora. Consequentemente, alguns dos enfraquecimentos que ele recebeu no ano passado estão sendo revertidos.

(1) Puxão Biônico

  • Dano: 60/120/180/240 → 80/140/200/260

(2) Turbo

  • Duração da própria Lentidão: 1,5s → 1s

Corki

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Riot está enfraquecendo o campeão ao atrasar a chegada de seus pacotes. A desenvolvedora disse que está fazendo isso “para dar um respiro ao nosso piloto favorito (e os oponentes dele)”.

(P) Munições Hextech

  • A taxa de chegada do pacote: 100s → 150s

Diana

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Atributos base

  • Vida base: 570 de Vida → 610 de Vida

(P) Espada de Prata Lunar

  • [NOVO] Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe de 30% a 120% de Velocidade de Ataque (com base no nível) em seus próximos 3 ataques.

(1) Golpe Crescente

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

(2) Cascata Lívida

  • Tempo de Recarga: 14s → 13/11,5/10/8,5s

(3) Zênite Lunar

  • [REMOVIDO] Velocidade de Ataque adicional movida para (P) Espada de Prata Lunar

(Ult) Colapso Minguante

  • Dano base mínimo: 150/200/250 + 35% PdH → 175/225/275 + 40% PdH
  • Dano base máximo: 300/400/500 + 70% PdH → 350/450/550 + 80% PdH

Dr. Mundo

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Atributos base

  • Dano de Ataque: 64 → 58
  • Vida: 690 de Vida → 650 de Vida
  • Armadura: 45 → 40

(3) Masoquismo

  • Duração: 5s em todos os níveis → 3/3,5/4/4,5s

Galio

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O até então mais recente campeão do Wild Rift estava um tanto forte demais. A Riot o está enfraquecendo, diminuindo seu dano geral e Vida.

Atributos base

  • Vida: 610 de Vida → 570 de Vida

(P) Esmagada Colossal

  • Tempo de Recarga: 5/4/3s nos níveis 1/5/9 → 5/4,5/4s nos níveis 1/5/9
  • Dano base: de 15 a 225 (com base no nível) → de 15 a 190 (com base no nível)

(1) Ventos de Guerra

  • Porcentagem de dano à Vida por multiplicador de PdH: 2% → 1,5%

(2) Escudo de Durand

  • Tempo de Recarga: 15/14/13/12s → 18/17/16/15s
  • Multiplicador de PdH: 60% → 45%

(3) Soco Justiceiro

  • Alcance do avanço: 6,5 → 5,75

Leona

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(1) Proteção da Aurora

  • Tempo de Recarga: 6s → 5s em todos os níveis

(3) Lâmina Zênite

  • Tempo de Recarga: 13/12/11/10s → 12/10/8/6s

Pantheon

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Atributos base

  • Dano de Ataque: 58 → 64
  • Dano de Ataque por nível: 2,65 por nível → 3,6 por nível

(1) Lança Meteórica

  • Dano base ao tocar: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Dano base ao carregar: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Multiplicador de DdA adicional: 100% → 110%
  • Multiplicador de DdA adicional ao causar Acerto Crítico: 150% → 165%

Shyvana

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Atributos base

  • Vida: 650 de Vida → 610 de Vida

(1) Mordida Dupla

  • Tempo de Recarga: 8/7/6/5s → 9/8/7/6s

(3) Hálito Flamejante

  • Multiplicador de dano máximo à Vida ao contato: 3,5% → 3%

Tristana

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Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 2,65 por nível → 3,6 por nível

(3) Carga Explosiva

  • Tempo de Recarga: 16s em todos os níveis → 16/15/14/13s

Vi

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Atributos base

  • Armadura: 35 → 30

(Ult) Saque e Enterrada

  • Tempo de Recarga: 85/65/45s → 95/75/55s

Mudanças de item

Orbe do Infinito

A Riot disse que este item está fornecendo muito valor para seu custo de ouro. Consequentemente, seu preço está sendo aumentado.

  • Custo total: 2.850 de ouro → 3.150 de ouro

Égide de Fogo Solar

A Égide está se saindo muito bem. Portanto, a Riot está enfraquecendo para dar aos tanques mais opções para seu primeiro item.

  • Dano base: de 16 a 30 → de 16 a 25
  • Multiplicador de Vida como dano adicional: 1% → 0,8%

Encantamento Glorioso

  • [CORREÇÃO DE BUG] Corrigimos um bug em que o item era exibido como se custasse 800 de ouro
  • Custo: 500 de ouro (inalterado)

Mudanças nos sistemas do jogo

Torres

A Riot disse que está vendo muita aglomeração no início do jogo no cenário competitivo. Como resultado, a fase de rotas é quase inexistente nessas partidas. Muitas mudanças estão sendo feitas nas torres para evitar que isso aconteça.

  • Durante os primeiros 4 minutos (anteriormente, 3 minutos), a rota solo (Barão) e as torres exteriores da rota do meio recebem 90 de Armadura e Resistência Mágica adicionais.
  • Durante os primeiros 4 minutos (anteriormente, 3 minutos), todas as torres exteriores recebem efeitos defensivos adicionais quando há vários inimigos próximos:
  • 2 Campeões no total: 10 de Armadura e Resistência Mágica
  • 3 Campeões no total: 100 → 250 de Armadura e Resistência Mágica
  • 4 Campeões no total: 200 → 300 de Armadura e Resistência Mágica
  • 5 Campeões no total: 300 → 350 de Armadura e Resistência Mágica

Rotação de Campeões Gratuitos

15 de abril – 21 de abril: Braum, Evelynn, Fizz, Galio, Graves, Jax, Kai’Sa, Lulu, Singed, Varus

22 de abril – 28 de abril: Alistar, Aurelion Sol, Corki, Dr. Mundo, Fiora, Shyvana, Soraka, Xayah, Xin Zhao, Ziggs

Artigo publicado originalmente em inglês por Wasif Ahmed no Dot Esports no dia 12 de abril.

Author
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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.