Apertem os cintos, caçadores. Mais mudanças na posição estão a caminho.
O designer chefe de mecânica de jogo de League of Legends, Mark “Scruffy” Yetter, discutiu as tentativas de mudanças na selva no Visões de Balanceamento mais recente, citando o objetivo de longo prazo de aumentar a acessibilidade da posição nas categorias inferiores. A Riot ainda pode fazer ajustes a essas mudanças de balanceamento enquanto solicita o feedback dos jogadores.
“Queremos que essas mudanças sejam úteis e satisfatórias para os caçadores de todos os níveis de habilidade, mas não planejamos aumentar nem reduzir muito o poder da posição.”, de acordo com Scruffy. “Estamos dando e removendo poder em medidas iguais e mudando mecânicas para que a selva seja um pouco mais amigável para quem chegar agora ao jogo.”
Os desenvolvedores planejam tornar a selva mais indulgente com as seguintes mudanças:
- Dano de Ataque base dos monstros da selva reduzido em muitos acampamentos
- Escalamento do Dano de Ataque dos monstros da selva reduzido em muitos acampamentos
- Tempo de ressurgimento dos acampamentos :: 2 minutos >>> 2 minutos e 15 segundos
- “Acendimento” do temporizador dos acampamentos :: 15 segundos >>> 10 segundos
- Ouro na selva em acampamentos que não concedem efeitos :: Aumento de aproximadamente 5%
Quando caçadores atingirem os 200 de alcance para que o mostro seja reiniciado, uma partícula de aviso aparecerá para mostrar o limite da distância do acampamento do monstro. Isso deve diminuir o ritmo de coleta e emboscadas para que falhas ou invasões não sejam tão punitivas.
Para aumentar ainda mais o leque de caçadores, a Riot também quer limitar a quantidade de controle de grupo e dano em área que um campeão precisa para ter sucesso na posição. Então Golpear quebrará o escudo do Aronguejo e sua cura máxima de vida aumentará de 10 para 15 por cento. O Vampirismo Universal em itens da selva diminuirá de 10 para 8 por cento para compensar essa mudança. A Riot já tornou vários campeões populares viáveis na posição na atualização 11.8, como Darius, Diana e Zed.
Para que jogadores de alto nível não fujam com essas mudanças, a Riot está fazendo alguns ajustes para reduzir o efeito bola de neve. A XP de retorno será reintroduzida, permitindo que monstros grandes concedam 50 XP para cada nível que você estiver abaixo da média após o primeiro. Isso significa que se o nível médio for sete, você não obterá XP de retorno a menos que esteja no nível cinco ou menos.
Caçador sempre foi um papel controverso que a Riot lutou para equilibrar. Por ser uma posição mais complexa que pede aos jogadores que coletem recurso, embosquem, garantam objetivos e coloquem visão, muitas vezes afasta os jogadores de baixo nível. Caçadores experientes são capazes de ter uma influência incrível no jogo, no entanto, fazendo até mesmo mudanças minúsculas no papel muito impactantes.
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Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 30 de abril.