Notas da atualização 11.10 do TFT

Os desenvolvedores estão aumentando a diversidade de composições na atualização 11.10.

Imagem via Riot Games

A atualização mais recente do Teamfight Tactics está quase aqui.

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A atualização 11.10, que deve chegar aos servidores ativos na quarta-feira, 12 de maio, traz novas condições de vitória para o jogo, aumentando o “potencial de final de jogo” de unidades de três estrelas e três de custo. Os desenvolvedores também estão reduzindo o poder de algumas das unidades de custo quatro e cinco mais fortes do TFT para “aumentar a diversidade de composição”.

Alguns itens, que foram criminalmente subutilizados, como Garra de Dragão e Centelha Iônica, foram fortalecidos, e alguns outros, como Cálice da Malícia, foram enfraquecidos na atualização 11.10. E além disso, o Boom Golpe de Cajado foi finalmente consertado.

Aqui estão as notas da atualização 11.10 do TFT.

Características

  • Abominação – Vida base da Monstruosidade: 1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800
  • Abominação – Vida adicional por nível de estrela da Monstruosidade: 100/130/160 ⇒ 100/140/180
  • Abominação – Dano de Ataque base da Monstruosidade: 100/130/160 ⇒ 100/150/200
  • Abominação – Dano de Ataque adicional por nível de estrela da Monstruosidade: 10/13/16 ⇒ 10/15/20
  • Cavalaria – redução de dano: 15/25/35% ⇒ 15/30/40%
  • Caçador de Dragões – Poder de Habilidade dos Campeões da característica: 30/70 ⇒ 30/80
  • Caçador de Dragões – Poder de Habilidade dos Campeões de outra característica: 20/50 ⇒ 20/60
  • Esquecido – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 30/80/140 ⇒ 30/70/160
  • Cavaleiro – redução de dano: 15/40/75 ⇒ 15/40/90
  • Místico – Resistência Mágica: 40/100/180 ⇒ 40/100/200
  • Verdejante – duração da Imunidade a CG: 4/6s ⇒ 5/8s

Campeões

Custo Um

  • Aatrox – Dano de Ataque do Golpe do Arauto da Morte: 220/240/280% ⇒ 260/280/360%
  • Leona – Dano de Ataque: 50 ⇒ 80
  • Leona – redução de dano de Barreira Solar: 40/80/400 ⇒ 30/60/250
  • Lissandra – redução de DdA de 1000 Adagas: 40/40/60% ⇒ 40/40/40%
  • Lissandra – dano primário de 1000 Adagas: 300/400/500 ⇒ 250/300/400
  • Lissandra – dano secundário de 1000 Adagas: 150/200/250 ⇒ 125/150/200
  • Vayne – Dano de Ataque: 25 ⇒ 30
  • Vayne – dano de Dardos de Prata: 90/120/160 ⇒ 65/90/140
  • Udyr – Dano de Ataque de Instinto Animal (Postura do Tigre): 110/120/160% ⇒ 130/140/200%
  • Warwick – dano de Coerção Infinita: 200/300/400 ⇒ 200/300/450

Custo 2

  • Brand – dano de Cauterizar: 700/900/1400 ⇒ 600/900/1500
  • Hecarim – Mana inicial: 0/90 ⇒ 40/90
  • LeBlanc – duração do atordoamento de Corrente Etérea: 1,5/2/3s ⇒ 1,5/2/2,5s
  • Syndra – atualização: aliados não perseguem mais os alvos arremessados.
  • Sett – escalamento do Dano de Ataque de Casca-Grossa: 160/180/220% ⇒ 160/180/200%
  • Trundle – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,8
  • Trundle – Mana: 0/70 ⇒ 0/60
  • Viktor – dano de Poder do Sifão: 300/500/750 ⇒ 300/500/850
  • Viktor – escudo de Poder do Sifão: 150/250/375 ⇒ 150/250/425

Custo 3

  • Katarina – Vida: 650 ⇒ 700
  • Katarina – dano inicial de Lâmina Sinistra: 200/250/400 ⇒ 200/250/450
  • Katarina – dano secundário de Lâmina Sinistra: 100/125/200 ⇒ 100/125/225
  • Lee Sin – Vida: 800 ⇒ 850
  • Lee Sin – dano de Mutilar: 200/300/650 ⇒ 250/350/750
  • Lulu – alvos de Caprichos: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
  • Lux – atualização: a conjuração da habilidade deixa de falhar se o aliado-alvo estiver muito distante. A amizade não tem limites!
  • Pantheon – escalamento de Dano de Ataque de Égide Impetuosa: 350/400/500% ⇒ 400/450/650%
  • Morgana – raio de Grilhões da Alma: 3 casas ⇒ 2 casas
  • Morgana – dano secundário de Grilhões da Alma: 200/300/550 ⇒ 250/300/550
  • Nidalee – Mana máximo: 0/75 ⇒ 0/60
  • Nidalee – dano adicional depois de causar Acerto Crítico ou se esquivar: 100/150/300 ⇒ 100/150/375
  • Nocturne – correção de bug: o Corte Giratório do Nocturne agora o cura corretamente com base na quantidade de dano causado, não na quantidade pré-calculada dos atributos. Assim, ele deve se curar bem mais com itens e ao atingir vários inimigos.
  • Nunu – Mana máximo: 0/85 ⇒ 0/70
  • Riven – Vida: 800 ⇒ 850
  • Riven – tempo de conjuração de Lâmina da Luz: 0,5s ⇒ 0,3s
  • Riven – Dano de Ataque adicional de Lâmina da Luz: 80/90/100% ⇒ 90/100/130%
  • Yasuo – dano de Lâmina Flamejante: 300/400/600 ⇒ 300/400/750
  • Yasuo – Dano Verdadeiro ao contato cumulativo de Lâmina Flamejante: 30/40/60 ⇒ 30/40/75
  • Zyra – dano de Pântano das Raízes: 250/350/600 ⇒ 250/350/700

Custo 4

  • Aphelios – correção de bug: a habilidade Vigília Noturna agora pode causar Acerto Crítico.
  • Aphelios – Dano de Ataque de Vigília Noturna: 160/180/220% ⇒ 140/150/180%
  • Aphelios – dano base de Vigília Noturna: 150/200/400 ⇒ 100/150/300
  • Draven – fortalecimento de Mana máximo: 0/50 ⇒ 0/40
  • Ivern – atualização: o Poder de Habilidade concedido à Margarida com reconjurações agora é fixo em vez de percentual.
  • Ivern – Margarida!: Poder de Habilidade adicional: 50/75/300% ⇒ 100/150/300
  • Ivern – dano da Margarida: 200/250/1000 ⇒ 250/350/1200
  • Mordekaiser – enfraquecimento de Mana máximo: 0/60 ⇒ 0/70
  • Rell – duração do atordoamento de Atrair e Repelir: 2/2,5/8s ⇒ 1,5/2/8s

Custo 5

  • Garen – Escudo de Vida máxima de Justiça do Deus-Leão: 50/50/200% ⇒ 40/50/200%
  • Heimerdinger – Mana máximo: 0/120 ⇒ 0/140
  • Heimerdinger – Dano de Ataque do Dragão Bebezinho: 150 ⇒ 125
  • Kindred – dano do Lobo: 300/550/9999 ⇒ 300/400/9999
  • Kindred – cura do Lobo: 150/275/9999 ⇒ 150/200/9999
  • Teemo – arremessos de Alma Infernal: 4/6/42 ⇒ 5/6/42

Itens

  • Cálice do Poder – Poder de Habilidade adicional: 30 ⇒ 25
  • Cálice da Malícia – Poder de Habilidade adicional: 45 ⇒ 40
  • Manto da Imobilidade das Trevas – atualização: deixa de afetar o usuário.
  • Garra do Dragão – Resistência Mágica: 200 ⇒ 250
  • Capa do Eclipse – queimadura por segundo no usuário: 4% da Vida máxima ⇒ 2,5% da Vida máxima
  • Mata-Gigantes Maligna – atualização: renomeada para Mata-Gigantes Espectral.
  • Mata-Gigantes Espectral – penalidade de dano abaixo do limite: -15% ⇒ 0%
  • Coração Congelado das Trevas – efeito negativo de Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 35%
  • Coração Congelado – efeito negativo de Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 25%
  • Anjo Guardião Caído – Vida ao ressuscitar: 80% da Vida máxima ⇒ 70% da Vida máxima
  • Centelha Iônica das Trevas – dano a aliado: 100% do Mana máximo ⇒ 50% do Mana máximo
  • Centelha Iônica das Trevas – Poder de Habilidade por conjuração: 5 ⇒ 10
  • Medalhão dos Lunari de Prata – resistências adicionais: 60 ⇒ 70
  • Manopla Sacrificial – EFEITO REFORMULADO: o usuário recebe 40% de Dano de Acerto Crítico. Além disso, o Dano Mágico e o Dano Verdadeiro da habilidade dele podem causar Acerto Crítico. A cada combate, quando o usuário conjurar sua habilidade pela primeira vez, ele receberá 20% de Chance de Acerto Crítico pelo restante do combate (esse efeito é aplicado à primeira conjuração da habilidade). O usuário causa a si 15% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro sempre que conjurar a habilidade.
  • Redenção Sacrificial – cura: 20% da Vida perdida ⇒ 25% da Vida perdida
  • Redenção Sacrificial – dano ao usuário: 10% da Vida atual ⇒ 5% da Vida atual
  • Lança de Shojin Espectral – penalidade de dano: -20% ⇒ -15%
  • Determinação Titânica – Dano de Ataque e Poder de Habilidade por acúmulo: 2 ⇒ 3
  • Portal de Zz’rot Instável – atualização: Criaturas do Vazio têm 50% de efetividade ao surgirem de unidades invocadas.
  • Armadura de Warmog Sacrificial – Vida perdida por segundo: 100 ⇒ 60
  • Arauto Desolador de Zeke – redução de Velocidade de Ataque dos aliados: 25% ⇒ 20%
  • Portal de Zz’rot – atualização: Criaturas do Vazio têm 25% de efetividade ao surgirem de unidades invocadas.

Correções de erros

  • Acertos Críticos de habilidades (item Manopla Adornada e característica Assassino) funcionarão mesmo se o conjurador morrer.
  • Emissários da Luz agora morrem corretamente caso sofram grandes quantidades de dano, mesmo se a o efeito de cura ainda não tiver sido ativado.
  • Lux – atualização: a conjuração da habilidade deixa de falhar se o aliado-alvo estiver muito distante.
  • Syndra – atualização: aliados não perseguem mais os alvos arremessados.
  • Os efeitos visuais que mostram a “ressuscitação disponível” dos Regressados agora são corretamente removidos depois da ativação.
  • Rell – agora, a habilidade dela ativa corretamente a Armadilha de Garra.
  • A Monstruosidade não recebe mais 100 de Vida adicional em todos os níveis da característica.
  • Heimerdinger – o Dragão Bebezinho agora dispara corretamente contra unidades-fantasma.
  • As unidades agora reconhecem melhor que o Lobo se moveu para curar a Ovelha e não ficam mais esperando ele se mover novamente para reconhecer a nova posição.
  • O Boom Golpe de Cajado está com uma sincronização melhor entre o impacto do cajado e os números de dano.
  • Agora, acumular várias Centelhas Iônicas das Trevas concede a quantidade de PdH correta.
  • Verdejantes não bloqueiam mais o dano da habilidade do Thresh.
  • Ao ficar com o Mana cheio, Viego não tenta mais conjurar sua habilidade em alvos que ficaram inalvejáveis (ex.: Anjo Guardião e Regressado).

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 11 de maio.

Author
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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.