O diretor de design de jogo da Riot Games, Stephen “Mortdog” Mortimer, e Riot Kent, destacaram hoje todas as mudanças de balanceamento do Teamfight Tactics “grandes e pequenas” que estão ocorrendo na próxima atualização 11.13.
Programada para ser instalada em servidores ativos do TFT em 23 de junho, a atualização 11.13 contém uma série de mudanças significativas que podem mudar o meta. Revelada para ser outra grande atualização durante a análise de atualização de hoje, também há um grande número de pequenos ajustes e mudanças no sistema ocorrendo também.
Aqui estão todas as tentativas de enfraquecimentos e fortalecimentos programados para lançamento na atualização 11.13
Mudanças de Sistema
A falta do Arsenal do Estágio 4-2 não será mais um grande problema. As chances de ver um Arsenal adicional em 4-2 aumentarão na atualização 11.13. Várias outras mudanças também estão ocorrendo, como uma redução de consumíveis e um aumento de itens completos durante um Arsenal adicional do Estágio 5-2.
- Dois itens completos e dois itens especiais foram substituídos por quatro itens completos.
- Dois componentes e dois itens especiais foram ajustados para dois componentes e dois itens completos.
- As chances de ver um Arsenal no Estágio 5-2 foram reduzidas.
- As chances de ver um item especial (Ajuda de Neeko, Dados Viciados, Espátula, Espátula Sombria) no Arsenal do Estágio 5-2 foram ligeiramente reduzidas.
- As chances de ver um componente ou emblema no Arsenal do Estágio 5-2 foram bastante reduzidas.
- As chances de ver um item completo no Arsenal do Estágio 5-2 aumentaram ligeiramente.
- As chances de ver um item especial no Arsenal do Estágio 6-2 ou 7-2 diminuíram.
- As chances de ver um Arsenal no Estágio 4-2 aumentaram.
- As chances de ver um emblema no Arsenal do Estágio 4-2 diminuíram ligeiramente.
- As chances de ver componentes e itens completos no Arsenal do Estágio 4-2 aumentaram ligeiramente.
Enfraquecimentos e fortalecimentos de características
- Escaramuçadores: Escudo aumentado para 25/45/75 por cento da Vida máxima
- Caçadores de Dragões: Poder de habilidade de adicional ajustado de 30/80/140 a 30/70/140
- Esquecido: Dano de ataque base e poder de habilidade reduzido para 25/65/125
- Esquecido: o bônus por item Sombrio aumentou de 10 para 15 por cento
- Encouraçado: Armadura reduzida para 35/85/170
- Cavaleiro: quantidade de bloqueio aumentada de 15/40/80 para 20/40/70
- Legionário: a velocidade de ataque mudou de 25/60/110/180 para 25/60/110/195
- Patrulheiro: Velocidade de ataque bônus aumentada para 75/180 por cento
- Regressado: poder de habilidade / armadura / resistência mágica aumentada de 30/60/90 para 30/60/100
- Regenerador: regeneração de Vida e Mana ligeiramente ajustada de 3/6/10 a 3/6/9 por cento
Enfraquecimentos e fortalecimentos de campeões
Uma série de grandes e pequenas mudanças de balanceamento estão programadas para ocorrer na atualização 11.13. Kayle está sendo ajustada, tornando-a mais forte em seu ataque básico e menos ameaçadora em sua habilidade. Yasuo e Karma estão recebendo enfraquecimentos menores, enquanto vários campeões do Conjunto Cinco Contestação estão programados para obter um retrabalho.
Custo Um
- Kled: ganha bônus de dano a cada quarto ataque, mesmo quando montado
- Kled: velocidade de ataque aumentada de 0,7 para 0,75
- Poppy: Máximo de mana aumentado de 30/70
- Poppy: Dano de arremesso do escudo aumentado para 150/250/400
- Poppy: escudo do arremesso de escudo aumentado para 250/375/525
- Ziggs: Vida enfraquecida de 500 para 450
- Ziggs: dano de Bomba Arcana aumentado para 250/375/525
Custo Dois
- Retrabalho de Trundle: Trundle drena a força de seu alvo, reduzindo sua Vida, Armadura, Resistência Mágica e Dano de Ataque em 35 por cento, concedendo a si mesmo 100/130/200 por cento (modificado por AP) das estatísticas drenadas por oito segundos
- Trundle: Mana ajustado de 0/60 a 30/80
- Varus: Taxa de dano de ataque de flechas sagradas reduzida para 150/155/165 por cento
- Kennen: fortalecimento de mana inicial ajustado de 50/125 a 60/125
- Kennen: dano de habilidade aumentado para 150/225/350
Custo Três
- Retrabalho de Nidalee: Nidalee se transforma em um puma e salta para trás do inimigo com a Vida mais baixa. Enquanto na forma de puma, Nidalee ganha 45 por cento de chance de esquiva, 40/50/75 por cento de velocidade de ataque e seus ataques se tornam ataques corpo a corpo que causam 200/300/600 de dano mágico bônus a cada quarto ataque.
- Yasuo: dano da habilidade reduzido para 250/350/700
- Yasuo: acúmulo de dano ao acertar a habilidade reduzido para 25/35/70
- Ashe: dano de Flecha Encantada aumentado para 300/450/750
- Katarina: dano primário de habilidade reduzido de 200/250/420 para 180/250/420
- Katarina: dano secundário de habilidade enfraquecido de 100/125/210 para 90/125/210
- Lee Sin: dano de habilidade reduzido de 250/350/750 para 250/350/700
- Lux: Escudo de habilidade enfraquecido de 150/225/400 para 125/200/400
- Zyra: A caixa de colisão de habilidade está aumentando um pouco
Custo Quatro
- Ryze: Velocidade de ataque ajustada de 0,75 a 0,8
- Ryze: Habilidade atordoa alvos secundários pela metade da duração do atordoamento (0,75 / 1/2). Seu alvo principal ainda será atordoado por toda a duração em 1.5 / 2/4
- Aphelios: Dano base da habilidade aumentado para 125/150/300
- Jax: velocidade de ataque aumentada de 0,85 para 0,9
- Karma: dano da habilidade reduzido para 225/280/700
- Rell: Quantidade de escudo de habilidade reduzido para 300/450/3000
- Taric: Mana inicial ajustado de 100/200 para 120/200
Custo Cinco
- Kayle: Vida reduzida de 500 para 650
- Kayle: Dano de Ataque aumentado de 60 para 75
- Kayle: Velocidade de Ataque ajustada de 1,0 a 1,1
- Kayle: O número de ataques por imunidade foi alterado para 15
- Kayle: Dano mágico em área da habilidade enfraquecido de 200/300/10000 para 80/125/4000
- Teemo: dano da habilidade reduzido de 140/175/666 para 130/160/666
- Volibear: Mana inicial ajustado de 100/200 a 110/200
Itens
- Retrabalho do Gume do Infinito Sombrio: Ele causa dano no ataque e lançamento de habilidade em vez de em cada instância de dano crítico.
- Retrabalho da dica flutuante do Gume do Infinito Sombrio: Concede 75 por cento de chance de acerto crítico (incluindo componentes). Cada ponto de chance de ataque crítico acima de 100 por cento torna-se mais um por cento de dano de ataque crítico. O usuário também ganha 30 por cento de dano de ataque crítico. Cada vez que o portador ataca ou lança sua habilidade, ele sofre dano real igual a três por cento de sua Vida máxima.
- Centelha Iônica: Dano ajustado de 200 a 250 por cento do mana do lançador.
- Égide de Fogo Solar Sombria: Queimaduras no usuário foram alteradas para os primeiros oito segundos de combate em vez de na totalidade do combate.
- Cajado do Arcanjo Sombrio: (Reverter) Proporção de Mana ajustada de 400 a 350 por cento.
- Mata-Gigantes: Limite máximo de Vida reduzido para 150.
- Mata-Gigantes: bônus de dano reduzido para 75 por cento.
- Redenção: redução de danos em área ajustada para 25 por cento.
- Medalhão dos Solari de Ferro Sombrio: Armadura e resistência mágica reduzida a 60.
Todas as alterações são temporárias e estão sujeitas a alterações no lançamento da atualização 11.13 do TFT em 23 de junho.
Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 20 de junho.