Saiu outra grande atualização de Teamfight Tactics no PBE, servidor de testes do LoL, e com ela muitas mudanças. Elas ainda podem mudar de novo antes da atualização 9.19 do jogo, nas próximas semanas, mas dão uma ótima ideia do que vem por aí.
Recommended Videos
Aqui está a lista completa das mudanças a TFT na atualização 9.19 do PBE.
Origens
Glacial
- Atordoamento reduzido de 2 segundos para 1,5 segundo.
- Chance de atordoar com quatro Glaciais aumenta de 30% para 33%.
- Chance de atordoar com seis Glaciais aumenta de 45% para 50%.
Ninja
- Dano de Ataque e Poder de Habilidade com quatro Ninjas aumenta de 70 para 80.
Nobre
- Regeneração de vida aumenta de 25 para 30.
Yordle
- Valores alterados.
- Três Yordles: 30% de esquiva.
- Seis Yordles: 60% de esquiva.
- Nove Yordles: 90% de esquiva.
Classes
Patrulheiro
- Chance de aumentar velocidade de ataque com dois Patrulheiros diminui de 30% para 25%.
Metamorfo
- Vida máxima com seis Metamorfos diminui de 120% para 100%.
Campeões
Anivia
- Dano total da habilidade reduzido de 800/1.100/1.400 para 600/900/1.200.
- Lentidão da habilidade aumenta de 50/70/90 para 60/75/90.
Blitzcrank
- Dano da habilidade aumenta de 100/450/800 para 250/550/850.
Kassadin
- Redução de mana da habilidade aumenta de 20/40/60 para 25/50/75.
Katarina
- Dano da habilidade aumenta de 40/60/80 para 50/75/100.
Kindred
- Duração da habilidade reduzida de 4/5/6 para 3/4/5.
Miss Fortune
- Dano aumenta de 900/1.300/1.700 para 1.400/2.100/2.800.
Mordekaiser
- Dano da habilidade reduzido de 250/550/850 para 250/500/750.
- Em relação à versão atual do jogo no servidor principal: aumenta de 200/325/450 para 250/500/750.
Sejuani
- Duração do atordoamento da habilidade muda de 2,5/3,5/4,5s para 2/3,5/5.
- Em relação à versão atual do jogo no servidor principal: diminui de 2/4/6s para 2/3,5/5s.
Shyvana
- Dano de queimadura da habilidade reduzido de 250/375/500 para 200/300/400.
Tristana
- Dano de detonação da habilidade aumenta de 60/90/120 para 70/110/150.
- Dano de ataque básico da habilidade aumenta de 150/225/300 para 175/275/375.
Veigar
- Dano da habilidade aumenta de 300/550/800 para 350/650/950.
Vi
- Dano da habilidade aumenta de 250/450/650 para 300/500/700.
Artigo publicado originalmente por Jerome Heath em inglês no Dot Esports no dia 18 de setembro.