Haverá “mais de 25 níveis de prestígio” em Call of Duty: Black Ops Cold War

Isso é muita rejogabilidade.

Imagem via Activision

A Treyarch revelou como o sistema de Prestígio funciona em Call of Duty: Black Ops Cold War, e é uma mistura entre o modo Prestígio tradicional e o novo modelo sazonal.

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Começando com o dia de lançamento em 13 de novembro, os jogadores passarão do nível um ao 55 com a progressão tradicional. Depois disso, a progressão de nivelamento sazonal começa, assim como o Prestígio.

Há um período de “pré-temporada” no lançamento, antes que a primeira temporada de Black Ops Cold War comece em dezembro. Quando isso acontecer, os níveis serão redefinidos com cada nova temporada e o progresso é retomado a partir do maior Prestígio alcançado nas temporadas anteriores.

Cada temporada oferecerá quatro Prestígios adicionais para atingir em 200 níveis e um novo plano para ganhar no nível 50. Cada 50 níveis é um novo Prestígio e há mais adicionado a cada temporada, então há motivos para voltar.

Ao atingir o nível 200 em qualquer temporada, você receberá o título de “Prestige Master” para aquela temporada, dando aos jogadores a capacidade de personalizar seu ícone de Prestígio, incluindo ícones legados de jogos Call of Duty anteriores.

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A melhor parte sobre o novo sistema de Prestígio pode ser que, pela primeira vez, os jogadores podem manter seu conteúdo Create-a-Class após alcançar o Prestígio. A preocupação de ter que reconstruir suas classes favoritas se foi.

Mas não termina aí. Se os jogadores assim escolherem, eles podem chegar ao nível 1.000 a cada temporada, “com recompensas para ganhar” a cada 50 níveis.

Haverá muito o que fazer em Black Ops Cold War quando for lançado em 13 de novembro e além, então certifique-se de ler todos os detalhes sobre o Prestígio no blog da Treyarch.

Artigo publicado originalmente em inglês por Scott Duwe no Dot Esports no dia 06 de novembro.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.