Dados encontrados em Aperture Desk Job pelo jornalista Tyler McVicker, especialista na Valve, revelaram várias informações sobre um ambicioso novo Half-Life, além de vários outros títulos ainda não anunciados pela Valve.
O código de Aperture Desk Job, lançado em 1º de março, mostra mais de “Citadel”, um projeto impressionante e ainda não confirmado da série Half-Life que estaria em desenvolvimento na Valve. McVicker o descreve como “pegue um jogo em times, híbrido de RTS e FPS com classes… e misture com uma campanha solo com dois sistemas principais em jogo”.
Um desses sistemas parece ser o uso de habilidades, que são itens como armas, melhorias de armas, munições alternativas, granadas, fortalecimentos e outras possibilidades. O outro sistema parece ser o uso de “bots”, que o personagem controlado pelo jogador pode ativar como faria em um RTS. Esses bots podem ser de diferentes classes e podem ser adicionados aos esquadrões.
Os bots desses esquadrões podem ter habilidades equipadas, e McVicker descreve várias das habilidades que encontrou no código-fonte no vídeo abaixo.
Além das muitas informações sobre o projeto Citadel, McVicker também descobriu projetos como uma “sequência” de Half-Life: Alyx, uma versão de CS:GO na engine Source 2 e uma “recriação de um jogo de Portal que tinha sido cancelado”.
Já faz alguns anos que a comunidade de CS:GO fala sobre o jogo passar para a engine Source 2, e muitos veem isso como uma oportunidade de criar mais interesse nele no meio de tantos novos jogos de tiro. Half-Life: Alyx é considerado um dos jogos de Realidade Virtual mais elogiados pela crítica até hoje e foi um grande responsável pelas vendas incríveis do Valve Index.
Todas as informações divulgadas por McVicker ainda são consideradas especulações, até que a Valve confirme oficialmente algum desses projetos.
Artigo publicado originalmente em inglês por Scott Robertson no Dot Esports no dia 09 de março.