Todos os personagens e habilidades de Naraka: Bladepoint

Existe um personagem certo para todo mundo.

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A concorrência no gênero dos battle royales é uma das mais acirradas que existem. Cada um dos títulos mais populares tem mecânicas que o destacam do resto. Embora a maior parte dos jogos battle royale tenham mecânicas de tiro como foco, Naraka: Bladepoint aborda o gênero por outro ângulo.

Com mecânicas que favorecem movimento e agilidade, você poderá aproveitar um battle royale cujo foco é nas lutas corpo a corpo. Após testes beta bem-sucedidos, o jogo finalmente se prepara para seu lançamento completo, que será em 12 de agosto.

Embora as habilidades de movimento sejam importantes para lidar com os inimigos, cada personagem também terá habilidades diferentes que os ajudam na batalha. O número de personagens disponíveis em Naraka: Bladepoint deve aumentar com o tempo, mas o jogo será lançado com seis personagens jogáveis.

Confira todos os personagens jogáveis de Naraka: Bladepoint.

Matari

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Matari é uma assassina “graciosa” que aprimorou suas habilidades em desertos ventosos. A princípio, pode ser bem difícil lidar com Matari devido a sua mobilidade.

  • Habilidade: Silent Flutter (Flutuar Silencioso)
    • Onde quer que você esteja, Silent Flutter permite que você se teletransporte uma certa distância em uma certa direção.
      • Se estiver usando os atalhos padrão do teclado, pressione e segure F para carregar Silent Flutter, que permitirá se teletransportar mais longe.
    • Rapid Flash (Flash Rápido) não é um feitiço carregado, mas você poderá usá-lo duas vezes.
    • Retrace Flash (Flash de Retorno) deixará um marcador no chão e você precisará pressionar G para se teletransportar de volta ao lugar original.
  • Ultimate: Unseen Wings (Asas Invisíveis)
    • Unseen Wings permite que Matari entre em modo furtivo (Stealth) por 25 segundos e reduz o tempo de recarga de Silent Flutter.
    • Quando estiver se movendo com o efeito furtivo, Matari parecerá um contorno. Quando estiver parada, será basicamente invisível.
      • Assassin (Assassina): Esse efeito reduz a duração da sua furtividade para 20 segundos, mas aumenta o dano que você causa quando sai de estados especiais, como subir em árvores e correr por paredes.
      • Group Stealth (Furtividade em Grupo): Especialmente útil em jogos de esquadrões, esse efeito permite que você use sua furtividade em aliados a certa distância de você.

Tarka Ji

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Tarka Ji vive segundo uma regra simples: “aproveitar ao máximo, beber muito e ser feliz”. Além de saber aproveitar uma boa bebida de tempos em tempos, Tarka Ji também é um dos personagens mais corajosos de Naraka: Bladepoint e não foge de nenhum tipo de luta.

  • Habilidade: Inner Fire (Fogo Interior)
    • Ao usar essa habilidade, Tarka Ji entra em um estado defensivo que dura três segundos, bloqueando ataques corpo a corpo. Se você clicar com o botão esquerdo ao bloquear um ataque, poderá contra-atacar.
    • Bide (Aguardar): Bide permite que você bloqueie projéteis não-explosivos. Se conseguir bloquear três projéteis, um contra-ataque será iniciado. Esse contra-ataque será mais poderoso a depender do número de bloqueios seguidos que você conseguir.
    • Gigaflame (Gigachama): Gigaflame permite que Tarka Ji use suas energias interiores de forma mais ofensiva, podendo lançar uma bola de fogo que causa boa quantidade de dano e joga os inimigos para trás.
  • Ultimate: Blackout (Apagão)
    • Tarka Ji pega fogo e repele inimigos próximos. O efeito também aprimora sua agilidade e ele ganha uma chance de bloquear projéteis não-explosivos quando estiver correndo.
    • Blackout também permite que Tarka Ji recupere sua energia mais rapidamente.
    • Blackout consome Rage (Fúria) e acaba automaticamente quando você não tiver mais Rage disponível. A habilidade também pode ser cancelada manualmente.
      • Vulcan (Vulcano): Vulcan remove o tempo de recarga de Inner Fire, mas passa a consumir energia. Você não poderá usar Blackout quando estiver sendo atacado e não recupera energia.
      • Frenzy (Exaltação): Frenzy fortalece o poder de ataque de Tarka Ji, mas sua Rage acaba mais rapidamente. Para compensar o custo, Tarka Ji poderá recuperar Rage causando dano a inimigos.

Temulch

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Temulch é um dos personagens mais espirituais de Naraka: Bladepoint. Com suas lendas ancestrais em mente, Temulch busca glória e não tolera ninguém que possa tentar impedir seu caminho.

  • Habilidade: Zephyr Wind (Vento Zéfiro)
    • Ao usar Zephyr Wind, Temulch salta no ar e invoca três feixes ao mesmo tempo. Cada um deles poderá bloquear um projétil não-explosivo.
    • Você também poderá lançar esses três feixes pressionando G e eles farão os inimigos atingidos entrarem em um redemoinho. A duração do redemoinho depende do número de feixes que você tiver disponíveis no impacto.
      • Tracking (Rastrear): Este efeito permite que os feixes arremessados comecem automaticamente a rastrear seus inimigos.
      • Assault Wisps (Feixes de Assalto): Feixes poderão atravessar inimigos e permitem que eles ricocheteiem em superfícies. Depois de ricochetear em um obstáculo, o feixe continuará se movendo em direção aos inimigos.
  • Ultimate: Zephyr Prison (Prisão Zéfiro)
    • Como em sua habilidade anterior, Temulch saltará para a frente, criando uma barreira ao seu redor por 15 segundos. Durante esse período, Temulch jogará levemente para trás os inimigos próximos e a barreira poderá bloquear todos os ataques à distância.
      • Enchanted (Encantado): Enchanted aumenta a recuperação de energia de Temulch enquanto estiver na Zephyr Prison. A duração da prisão é reduzida para 12 segundos.
      • Summon (Invocar): Ao atravessar a barreira, Zephyr Wisps (feixes) serão criados e terão duração de 12 segundos.

Tianhai

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Cada personagem tem seus próprios objetivos e o de Tianhai é salvar o mundo. Mas Tianhai não tem limites, pois está disposto a sacrificar sua própria vida se isso significar que o mundo será salvo.

  • HabilidadeThe Divine Bell (O Sino Divino)
    • The Divine Bell permite que Tianhai resista a ataques físicos, além de refletir projéteis à distância quando estiver sendo atacado. Os projéteis refletidos são jogados de volta para quem os lançou.
      • Counter (Contra-Ataque): Inimigos que atacarem com Blue Focus (Foco Azul) serão desarmados, mas Tianhai não poderá usar o Divine Bell quando estiver sendo atacado.
      • Blast (Explosão): Blast permite que Tianhai jogue os inimigos ao seu redor no ar. Assim como em Counter, Tianhai não poderá usar o Divine Bell quando estiver sendo atacado.
  • Ultimate: Titan’s Call (Chamado do Titã)
    • Ao usar Titan’s Call, Tianhai se torna um Vajra. Esta habilidade só pode ser usada em áreas abertas, pois a forma de Vajra é enorme.
    • Enquanto Tianhai estiver em seu estado de Vajra, você poderá puxar inimigos usando o botão esquerdo. Ao pressionar F, você poderá atacar os inimigos que estiver puxando ou pisar forte no chão se não estiver puxando nenhum inimigo.
    • A energia máxima da forma de Varja vai depender do número de jogadores no modo que você estiver jogando.
    • Tianhai pode manter sua forma de Vajra por 40 segundos e você pode cancelá-la a qualquer momento segurando V.
      • Guard (Guarda): Guard permite que você puxe inimigos que restauram sua vida e armadura com o tempo. Isso reduz a duração da forma de Vajra para 35 segundos.
      • Com o segundo efeito adicional de Titan’s Call, você poderá regenerar vida se pisar no chão enquanto estiver puxando um inimigo. O efeito reduz a duração da habilidade para 30 segundos.

Tsuchimikado Kurumi

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Considerando que o jogo em equipes é um aspecto importante de Naraka: Bladepoint, é bom ter um suporte no esquadrão. Kurumi é uma suporte nata com suas habilidades de cura e será essencial em qualquer time para garantir a longevidade na partida.

  • HabilidadeWard (Vigia)
    • Kurumi cura a si mesma e um aliado.
    • Enquanto estiver curando, Kurumi não pode atacar. Durante esta etapa, clicar com o botão esquerdo a teletransportará a seus aliados e os inimigos serão lançados no ar para criar espaço. Você também pode usar o botão direito do mouse cura o aliado e Kurumi instantaneamente, desfazendo a ligação.
    • A ligação de cura tem duração de 30 segundos.
      • Resurrection (Ressurreição): Resurrection permite que Kurumi se ligue a inimigos que tenham sido eliminados. Como o nome sugere, Kurumi poderá revivê-los após a ligação.
      • Dual Heal (Cura Dupla): Dual Heal permite que Kurumi recupere sua própria vida e a de um aliado escolhido.
  • Ultimate: Sacred Circle (Círculo Sagrado)
    • Ao usar Sacred Circle, Kurumi cria um círculo de cura, que limpa todos os efeitos negativos uma vez por segundo durante 15 segundos
      • Armor Enhance (Aprimoramento de Armadura): Sacred Circle passa a regenerar armadura em vez de vida.
      • Rapid Healing (Cura Rápida): Quando usado, Sacred Circle cura instantaneamente todos os aliados.

Viper Ning

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Viper Ning é uma espadachim cega que vem de West Kunlun (Kunlun Ocidental). Também conhecida como Crimson Viper (Viper Carmesim), Ning é uma daquelas personagens que você gostaria de ter em seu time, simplesmente por causa da utilidade que ela proporciona.

  • HabilidadeYushan Enigma (Enigma de Yushan)
    • Yushan Enigma concentra as energias interiores de Ning e as libera em uma explosão. Essa explosão causa dano aos inimigos e os joga para trás.
    • Yushan Enigma pode interromper um Blue Focus inimigo
      • Lockdown (Bloqueio): Lockdown impede que os inimigos usem suas habilidades e ultimates. O ataque concentrado, por outro lado, não poderá ser interropido por 15 segundos.
      • Enfeeble (Debilitar): Enfeeble reduz a cura total que os inimigos recebem, além de fazer com que os ataques concentrados não possam ser interropidos por 15 segundos.
  • Ultimate: Twilight Crimson (Vermelho Pôr-do-Sol)
    • Viper Ning marca todos os inimigos próximos, mas não pode atacar enquanto estiver fazendo isso. Após os cinco segundos que ela leva para canalizar, todos os inimigos são atordoados por cinco segundos.
    • Você só poderá marcar inimigos que já estejam visíveis para você.
      • Seal (Selo): Enquanto estiver canalizando, os inimigos não poderão usar suas ultimates e habilidades, mas só ficarão atordoados por dois segundos.
      • Unchained (Desencadear): Viper Ning poderá se mover enquanto estiver canalizando e os inimigos não poderão usar suas ultimates e habilidades. Isso remove o atordoamento de Twilight Crimson.

Artigo publicado originalmente em inglês por Gökhan Çakır no Dot Esports no dia 18 de junho.

Author
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Jéssica Gubert
Contributing Writer
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.