Você já pode jogar ranqueadas em paz em League of Legends.
Mark “Scruffy” Yetter, diretor de design de mecânicas de jogo, comentou um erro no MMR que afetava negativamente a experiência nas ranqueadas, resultando em poucos ganhos e muitas perdas de PdL. Na atualização 11.2, segundo ele, o problema foi resolvido.
“Descobrimos um erro com o MMR que fazia as perdas e ganhos serem muito pequenos para quem jogasse muitas partidas”, disse Scruffy. “Com isso, alguns jogadores em sequências de vitórias podiam ter ganho de PdL negativo.”
Pesquisar “LP” (PdL) rapidamente nas redes sociais e fóruns do LoL, como o subreddit, mostrava várias reclamações de jogadores sobre ganhar poucos PdL, especialmente em sequências de vitórias. Um jogador comentou que recebia 12 PdL por vitória e perdia 19 por derrota, mesmo com 60% de vitórias.
A atualização da 11.2 tinha como objetivo “aumentar levemente os ganhos de PdL gerais”, segundo Scruffy.
A Riot explicou em dezembro que os ganhos e perdas de PdL seriam “levemente menores em média” para compensar a retirada das séries de promoção entre divisões. Mas a fórmula parece estar um pouco errada.
A atualização 11.2 do LoL foi ao ar hoje e incluiu também Viego, o Rei Destruído.
Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 20 de janeiro.