A Riot tem como objetivo a posição da selva na última atualização de League of Legends.
Campeões como Master Yi e Sejuani, que não viram muito jogo nos últimos meses, devem receber mudanças. Esses ajustes podem ajudar os campeões a aparecer tanto em um ambiente casual quanto competitivo. Udyr e Rammus, dois campeões que se beneficiaram muito com a revisão dos itens da 11ª temporada, estão sendo ajustados levemente na atualização 11.5.
Os desenvolvedores também estão fornecendo alguns “esclarecimentos” para a sinergia do Lâmina da Fúria de Guinsoo com Senna e ajudando Muramana a “sair de sua crise de identidade” com Colhedor de Essência, dando-lhe mais um nicho no Summoner’s Rift. Pequenos ajustes em Quebrapassos, Presa da Serpente e Mandíbula de Malmortius também estão disponíveis.
Aqui está a lista completa da atualização 11.5 de League of Legends.
Campeões
Azir
W – Surja!
- DANO DOS SOLDADOS DE AREIA:
60 – 160 (níveis 1 a 18)⇒ 50 – 150 (níveis 1 a 18)
Gragas
Q – Jogar o Barril
- CUSTO:
60/65/70/75/80 de Mana⇒ 80 de Mana (em todos os níveis)
Jax
CRESCIMENTO DE DANO: 3,38 ⇒ 4,25
Karma
Q – Chama Interior
- TEMPO DE RECARGA:
9/8,5/8/7,5/7s⇒ 8/7,5/7/6,5/6s
Kog’Maw
W – Barragem Bio-Arcana
- DANO ADICIONAL:
3/3,75/4,5/5,25/6% da Vida máxima do alvo⇒ 3/4/5/6/7% da Vida máxima do alvo
Master Yi
E – Estilo Wuju
- DANO BASE:
18/26/34/42/50⇒ 20/30/40/50/60
Pyke
Passivo – Dádiva dos Afogados
- ARMAZENAMENTO DE VIDA CINZA:
25% – 50% do dano sofrido (níveis 1 a 18)⇒ 10% do dano sofrido (+25% de Letalidade), aumentado para 35% do dano sofrido (+50% de Letalidade) quando 2 ou mais inimigos estiverem próximos
Qiyana
W – Terraforme
- DANO ADICIONAL:
8/16/24/32/40 (+30% de PdH)⇒ 8/22/36/50/64 (+45% de PdH)
R – Suprema Demonstração de Talento
- DANO:
100/170/240⇒ 100/200/300
Rammus
CRESCIMENTO DE VIDA: 95 ⇒ 80
Rell
ARMADURA: 35 ⇒ 32
W – Ferromante: Queda Esmagadora
- TEMPO DE RECARGA:
11s⇒ 13s
W – Ferromante: Montaria
- TEMPO DE RECARGA:
11s⇒ 13s
Samira
CRESCIMENTO DE DANO: 2,3 ⇒ 3
Q – Talento Natural
- DANO MULTIPLICADOR:
80/87,5/95/102,5/110%⇒ 80/90/100/110/120%
Sejuani
W – Ira do Inverno
- MULTIPLICADOR DE DANO DO SEGUNDO ACERTO:
5,25% da Vida máxima da Sejuani⇒ 6% da Vida máxima da Sejuani
Seraphine
Passivo – Presença de Palco
- [Removido] DECAIMENTO DE DANO DE NOTAS SUBSEQUENTES: As notas da Seraphine deixam de perder dano contra não tropas
- [Novo] Notas de aliados agora causam apenas 25% do dano das notas de Seraphine em todos os alvos, incluindo tropas.
- DANO DA NOTA:
4 – 16 (níveis 1 a 18)⇒ 4/8/14/24 (níveis 1/6/11/16)
R – BIS
- TEMPO DE RECARGA:
160/140/120s⇒ 180/150/120s
Shaco
W – Caixinha Surpresa
- DANO BASE:
15/20/25/30/35⇒ 10/15/20/25/30 - DANO BASE CAUSADO A ALVO ÚNICO:
35/50/65/80/95⇒ 25/40/55/70/85 - [Novo] CAIXINHA SURPRESA, CAIXÃO DE MONSTROS: Caixinhas Surpresa agora causam 10/20/30/40/50 de dano adicional a monstros
Trundle
Q – Mordida
- TEMPO DE RECARGA:
4s⇒ 3,5s
Twitch
Passiva – Veneno Mortal
- MULTIPLICADOR DE DANO POR ACÚMULO:
3% de PdH⇒ 2,5% de PdH
R – Passando Fogo
- DANO ADICIONAL:
25/40/55⇒ 30/45/60 - DURAÇÃO:
5s⇒ 6s
Udyr
CRESCIMENTO DE VIDA: 99 ⇒ 92
R – Postura da Fênix
- DANO TOTAL DA AURA:
50/95/140/185/230/275 ao longo de 4s⇒ 40/80/120/160/200/240 ao longo de 4s
Viego
- CORREÇÃO DE ERRO: LADRÃO DE ALMAS DE MEJAI: Viego deixa de perder acúmulos do Ladrão de Almas de Mejai e Lacre Sombrio ao possuir um inimigo. Agora, ele recebe corretamente acúmulos dos inimigos que possuir.
- CORREÇÃO DE ERRO: LONGE DEMAIS Viego não pode mais possuir um inimigo extremamente distante se conjurar a habilidade no início de outra possessão.
- CORREÇÃO DE ERRO: APRESSADO Viego não pode mais possuir inimigos instantaneamente e ignorar o tempo de conjuração de 1s
Passiva – Dominação Monárquica
- Viego não pode mais esquivar de disparos de torres no início da animação de possessão.
Itens
Muramana
- CHOQUE:
Ataques básicos e habilidades causam 2,5% do Mana máximo como dano adicional a Campeões⇒ Ataques básicos causam 1,5% do Mana máximo como dano adicional a Campeões Habilidades de alcance corpo a corpo causam 3,5% de Mana máximo como dano adicional e habilidades de alcance à distância causam 2,7% do Mana máximo como dano adicional. Todas as habilidades também causam +6% do DdA total como dano adicional a Campeões (ataques ao contato que ativam efeitos de habilidades contam como habilidades nesse quesito) - CORREÇÃO DE ERROS: CHOQUE: Um bug que fazia habilidades de dano acionar o dano adicional de Choque uma vez por habilidade foi corrigido. Agora, o acionamento acontece apenas uma vez por Campeão por habilidade
Quebrapassos
- ALCANCE DO AVANÇO DE CORTE OBSTANTE:
200⇒ 300 - VELOCIDADE DO AVANÇO DE CORTE OBSTANTE: Levemente acelerada
- DECAIMENTO DE LENTIDÃO DE CORTE OBSTANTE:
60% ao longo de 2s⇒ 40% ao longo de 2s - DANO:
100% de DdA⇒ 75% de DdA
Lâmina da Fúria de Guinsoo
- ATUALIZADO: IRA: Converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico em 2 de Dano Físico adicional ao contato, com um máximo de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão em dano ao contato de Ira agora é afetada por modificadores de Dano de Acerto Crítico.
Presas da Serpente
- [Atualizado] CEIFADOR DE ESCUDOS: Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo e 25% para Campeões de ataque à distância pelos próximos 3s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo e 25% para Campeões de ataque à distância.
- CORREÇÃO DE ERROS: ITENS AO CONTATO: O Ceifador de Escudos da Presa da Serpente agora reduz os Escudos dos inimigos mesmo se o usuário tiver algum item ao contato equipado.
Mandíbula de Malmortius
- CUSTO TOTAL:
3100 de ouro⇒ 2800 de ouro
Cutelo Negro
- CUSTO TOTAL:
3300 de ouro⇒ 3100 de ouro - VIDA:
300⇒ 400 - [Removido]: Cutelo Negro deixa de causar Dano Físico adicional
- [Novo] FÚRIA: Causar Dano Físico a um Campeão concede 5 de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por 2s
Atualizações na loja
- Apresentando os Pacotes Iniciais! A aba Recomendados agora oferecerá as combinações de itens mais populares entre as pessoas no começo da partida, em vez de apenas o primeiro item.
- A renderização da fonte foi melhorada nos itens e na visualização dos detalhes de busca.
- Correções de erros adicionais e melhorias de desempenho. Adicionados 2 de Vida à Loja para arredondar o número.
- O Hino Bélico de Shurelya agora aparece corretamente na Loja de Itens quando o filtro “Poder de Habilidade” ou “Mana e Regeneração” estiver selecionado.
Correções de erros e mudanças na qualidade de vida
- CLIENTE DO LOL: corrigido um erro que fazia as pessoas ficarem presas na tela “Espera por estatísticas” em vez de serem direcionadas ao saguão de fim de jogo.
- CLIENTE DO LOL: vários problemas de renderização foram corrigidos nos gráficos e estatísticas do Histórico de Partidas.
- CLIENTE DO LOL: um erro que afetava a troca de Campeões na Seleção de Campeões foi corrigido.
- Os efeitos sonoros do Retorno da Quinn Cupido Mortal foram restaurados.
- A cura de W – Varredura Tática da Camille agora leva em consideração o dano adicional do cone exterior, e não do interior.
- Tryndamere não pode mais morrer com o R – Fúria Sem Fim ativado se for atingido com um CG fortalecido pelo item Foco do Horizonte.
- O dano adicional da Muramana e do passivo Fenda da Hidra Raivosa agora são ativados corretamente com cada ataque depois que o W – Expurgar do Urgot for ativado, e não só com o primeiro.
- Campeões de ataque à distância agora usam corretamente os passivos Perdurar e Recuperação do Escudo de Doran.
- Udyr não consegue mais acionar a carga de Mana da Lágrima da Deusa com todos os ataques.
- Os projéteis do Furacão de Runaan não geram mais acúmulos adicionais de Conquistador.
- Certos Campeões agora recebem experiência corretamente mesmo quando estão inalvejáveis por uma habilidade (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai e Yuumi) e um dragão é derrotado.
- O funcionamento da passiva Fenda da Hidra raivosa agora é mais consistente em várias habilidades.
- Ezreal agora aciona corretamente o Furacão de Runaan ao conjurar o Q – Disparo Místico e se virar ao mesmo tempo.
- A passiva Fenda da Hidra raivosa agora funciona depois do primeiro ataque mesmo se o W – Combustão da Shyvana estiver ativado.
- Os abates de um suporte com o efeito Despojos de Guerra do Escudo Relicário agora são contabilizados corretamente para a Passiva – Evolução Gloriosa do Viktor e para os acúmulos da Abatedora.
- O R – Gatilho Infernal da Samira agora aplica corretamente o passivo Fenda da Hidra Raivosa.
Próximas skins e cromas
Skins
- Melzahar
- Yuumel
- Kog’Mel
Cromas
- Melzahar
- Yuumel
- Kog’Mel
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Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 02 de março.