Com várias atualizações de League of Legends no horizonte, a Riot compartilhou seus objetivos em vários projetos atingindo o Rift.
O diretor de design de jogo, Mark “Scruffy” Yetter, delineou todos os projetos de curto prazo no pipeline de Summoner’s Rift hoje, incluindo planos para fortalecer Taric e o “progresso lento e constante” na atualização de Tahm Kench.
Taric tem estado no centro de uma das estratégias mais frustrantes do LoL na fila solo, o afunilamento da selva. Combinar o Ataque Alpha (Q) do Master Yi com o Deslumbrar (E) de Taric permite ao caçador juntar recursos incessantemente, dos acampamentos e da rota meio para o Master Yi. E isso impede Taric de estar “no melhor estado que poderia, por causa da sinergia não saudável”, de acordo com Scruffy.
Embora nenhuma mudança específica tenha sido revelada ainda, a Riot quer fazer ajustes em como esse combo funciona e dar a Taric um fortalecimento geral.
Quanto à tão esperada atualização do Tahm Kench, os fãs terão que esperar. O retrabalho deveria vir “ assim que a pré-temporada [estivesse] mais resolvida”, de acordo com o designer de jogo, Phlox. Mas meses se passaram e o Kench ainda está na bancada.
Scruffy disse que a atualização “não foi esquecida, mas ainda tem um bom trabalho a fazer no lado da arte e do áudio para ser entregue”. Embora ainda não haja um cronograma definido, parece que seu kit está quase finalizado.
O retrabalho deve mover Devorar (W) para sua ultimate para que possa se tornar “significativamente mais poderoso” e “menos dependente de aliados que joguem em torno dele”, disse Scruffy em um post de blog junho de 2020. Ele causará mais dano aos inimigos que você abocanhar e protegerá melhor os aliados com um escudo. O novo W deve ser uma ferramenta de iniciação que funcionará de forma semelhante à ultimate atual de Kench.
Quanto a outras atualizações em andamento, a Riot já previu mudanças em Sona, Rammus, investidas dividas e novos itens para tanques e encantadores. A mini atualização de Rammus deve chegar ao APT hoje, mas não há lançamento definido para os outros projetos ainda.
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Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 02 de abril.