Este artigo foi trazido pelo StatBanana, a melhor ferramenta de estratégia de Dota 2.
O profissional de League of Legends, Yiliang “Doublelift” Peng, acredita que Dota 2 não tem um “uma complexidade mecânica” maior que o MOBA da Riot. Mas Johan “N0tail” Sundstein tem algumas ideias diferentes.
O capitão da OG, de Dota 2, respondeu aos comentários de Doublelift no Twitter hoje, questionando a falta de ação no início do jogo e a “fase de rotas muito longa” no cenário competitivo de League.
“Se, em média, os jogos profissionais têm de 4 a 5 mortes em 30 minutos, quais são os objetivos críticos?”, Disse N0tail. “É como uma mega fase de rotas muito longa, em que só importa os últimos golpes e o poke?”
Os comentários de N0tail sugerem que os jogos profissionais de League tendem a se desenvolver de maneira conservadora, com os jogadores trabalhando para criar builds para fazer a transição para o final do jogo. O jogador dinamarquês também abordou a alegação de Doublelift de que ele “carregou” ao jogar partidas em Dota, explicando que ele também “carregou” seus “primeiros e únicos jogos de League“.
Mas o N0tail está mais do que disposto a explorar o acalorado debate dos MOBAs. O jogador profissional twittou que estaria disposto a “encontrar-se” com jogadores de League “bem-sucedidos” e “articulados” para discutir as diferenças do jogo.
Embora os dois jogos pertençam ao mesmo gênero, ainda existem grandes diferenças entre eles que exigem conjuntos únicos de habilidades. A mecânica de “negar” no Dota 2, por exemplo, permite que os jogadores matem uma unidade aliada para que o inimigo não receba ouro e reduza a experiência com sua morte. O League, por outro lado, está se afastando lentamente dos atordoamentos por cliques, concentrando-se mais em disparos de precisão.
Embora um consenso sobre o melhor MOBA provavelmente nunca seja alcançado, um encontro de mentes entre os profissionais de League e Dota certamente seria interessante.
Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 24 de dezembro.