Atualização 9.15 de Teamfight Tactics: todas as notas e mudanças

É hora de atualização.

Imagem via Riot Games

Na atualização mais recente de Teamfight Tactics, as Origens e Classes defensivas recebem melhorias necessárias. Cavaleiros, Guardiões e Nobres agora serão uma força de linha de frente mais confiável. Os Ninjas foram modificados, os Piratas fortalecidos e os Demônios finalmente enfraquecidos.

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Confira as notas completas da atualização 9.15 de TFT.

Sistemas

Combo de vitórias/derrotas

Pontos de pico dos combos: 2/5/8 ⇒ 2/4/7

Picos de Classe

  • Pistoleiro 6: Pistoleiros possuem uma chance de disparar 3 ataques adicionais.
  • Lutador 6: Todos os Lutadores recebem 1200 de Vida adicional.
  • Metamorfo 6: Metamorfos recebem 120% de Vida adicional ao se transformarem.
  • Mestre das Lâminas 9: Mestres das Lâminas possuem uma chance de realizar 4 ataques adicionais.

Dano sofrido pelos jogadores

  • Dano de crias/Golem elementalista: De 2 para 1.
  • Tier 4 (1 estrela): De 3 para 2.
  • Tier 5 (1 estrela): De 4 para 3.
  • Tier 3 (2 estrelas): De 4 para 3.
  • Tier 4 (2 estrelas): De 5 para 4.
  • Tier 5 (2 estrelas): De 6 para 5.
  • Tier 4 (3 estrelas): De 7 para 6.

Fase do Carrossel

Unidades Disponíveis: De 10 para 9.

Assassino

  • Assassinos pulam mais cedo e mais rápido.
  • O movimento de Campeões não-Assassinos possui velocidade reduzida no início do combate.
  • Assassinos podem ser focados mais cedo.
  • Evelynn – Dano de Ataque: De 60 para 70.
  • Evelynn – Dano da habilidade: De 200/250/350 para 200/300/400.
  • Katarina – Alvos da habilidade: De 3/5/7 para 4/6/8.
  • Rengar – Dano de Ataque: De 65 para 70.
  • Rengar – Velocidade de Ataque: De 0,55 para 0,60.
  • Rengar – Efeito de Velocidade de Ataque da habilidade: De 0,3/0,5/0,7 para 0,4/0,7/1,0.

Demônio

  • Demônio – esgotamento de Mana: De 25%/50%/85% de chance para 20%/35%/60% de chance
  • Varus – Dano da habilidade: De 400/600/800 para 300/550/800.
  • Aatrox – Dano da habilidade: De 400/700/1000 para 250/600/950.
  • Aatrox – Vida: De 750 para 700.
  • Morgana – Dano da habilidade: De 300/375/450 para 200/325/450.

Dragão

  • Dragões: De 100% de imunidade a magia para 83% de imunidade a magia.
  • Shyvana – Armadura: De 20 para 30.
  • Aurelion Sol – Vida: De 600 para 650.
  • Aurelion Sol – Dano da habilidade: De 250/450/650 para 250/500/750.

Elementalista

  • Lissandra – Dano da habilidade: De 150/200/250 para 150/275/400.
  • Brand – Dano da habilidade: De 175/325/475 para 200/375/550.

Guardião

  • Guardiões: De (2) 40 de Armadura por acúmulo para (2) 50 de Armadura por acúmulo. Guardiões não fortalecem a si mesmos.
  • Braum – Armadura: De 25 para 75.
  • Leona – Armadura: De 55 para 100.

Cavaleiro

  • De Cavaleiros bloqueiam 20/40/80 de dano de ataques básicos para Sua equipe ignora 15/30/55 de dano de todas as origens.
  • Darius – Armadura: De 25 para 40.
  • Garen – Armadura: De 35 para 40.
  • Mordekaiser – Armadura: De 35 para 40.
  • Sejuani – Armadura: De 35 para 40.
  • Sejuani – duração do atordoamento: De 2/3,5/5 para 2/4/6.
  • Kayle – Vida: De 800 para 750.
  • Kayle – Armadura: De 35 para 40.

Ninja

  • Efeito da característica Ninja: De (1) 40% de DdA / (4) 80% de DdA para (1) +40 DdA e PdH / (4) +60 DdA e PdH
  • Shen – Velocidade de Ataque: De 0,6 para 0,7.
  • Zed – Velocidade de Ataque: De 0,6 para 0,65.
  • Zed – Dano de Ataque: De 60 para 65.
  • Kennen – Dano da habilidade: De 400/650/900 para 225/450/675.
  • Akali – Dano da habilidade: De 200/375/550 para 150/275/400.

Nobre

  • Nobres: De 100 Armadura/+35 de Vida ao contato para 60 Armadura e RM/+35 de Vida ao contato.
  • Vayne – Dano de Ataque: De 45 para 40.
  • Vayne – Velocidade de Ataque: De 0,65 para 0,75.
  • Garen – Dano de Ataque: De 55 para 50.
  • Garen – Velocidade de Ataque: De 0,55 para 0,6.
  • Garen – Dano da habilidade: De 450/585/720 para 360/585/810.
  • Garen: Corrigido um bug em que ele não se movia ao girar. A Beyblade voltou!

Pirata

  • Piratas: média de ouro por baú: De 1,6 para 1,75.
  • Graves – Velocidade de Ataque: De 0,5 para 0,55.
  • Twisted Fate: Velocidade de conjuração melhorada.
  • Twisted Fate: Dano da habilidade: De 100/150/200 para 150/250/350.

Vastinata

  • Efeito da característica Vastinata: De Todas as suas unidades ignoram 50% de Armadura para Vastinatas agora causam Dano Verdadeiro.
  • Kassadin – Dano de Ataque: De 45 para 55.
  • Kassadin – Velocidade de Ataque: De 0,65 para 0,6.
  • Khazix – Dano da habilidade em alvo não-isolado: De 150/250/350 para 150/300/450.
  • Kha’Zix – Dano de Ataque: De 50 para 55.
  • Rek’Sai – Dano de Ataque: De 40 para 50.
  • Rek’Sai – Dano da habilidade: De 150/250/350 para 200/350/500.
  • Rek’Sai – Cura da habilidade: De 300/400/500 para 150/300/450.
  • Cho’Gath – Velocidade de Ataque: De 0,55 para 0,6.
  • Cho’Gath – Dano da habilidade: De 200/400/600 para 250/500/750.
  • Cho’Gath – Arremesso ao ar da habilidade: De 1,5/2/2,5 para 1,5/1,75/2.

Yordle

  • Yordles: De (3) 25% / (6) 60% de chance de esquiva para (3) 30% / (6) 55% de chance de esquiva. Também esquiva de efeitos ao contato.
  • Lulu – Armadura: De 25 para 20.
  • Veigar – Vida: De 450 para 500.
  • Gnar – Dano de Ataque: De 45 para 50.

Outros Campeões

  • Blitzcrank – Mana: De 150 para 125.
  • Ashe – Dano de Ataque: De 60 para 65.
  • Kindred – Dano de Ataque: De 55 para 60.
  • Morgana: Tempo de conjuração da habilidade: De 0,35 para 0,5s para combinar com todos os outros Campeões.
  • Yasuo – Dano de Ataque: De 65 para 75.
  • Karthus – Dano da habilidade: De 350/600/850 para 400/700/1000.
    Karthus – Alvos da habilidade: De 4/7/10 para 5/9/13.

Itens

  • De Medalhão concede 200 de Vida como escudo para Medalhão concede 250 de Vida como escudo por 4s.
  • Centelha Iônica – Dano: De 200 para 150.
  • Duração do Silêncio – Quietude: De 5s para 3s.
  • Faca de Statikk – Dano: De 100 para 90.

Clareza e mudanças de efeitos visuais

  • Akali: Ajustes nos efeitos visuais da habilidade para mostrarem melhor a verdadeira caixa de colisão.
  • Gangplank: Melhoria na lógica de posicionamento de barris, que persistem se GP morrer ao acendê-los.
  • Kayle: Efeitos visuais de conjuração adicionados e efeitos visuais do projétil de ataque básico ajustados.
  • Kennen: Alterada a animação que ocorre quando ele conjura sua habilidade.
  • Morgana: Tempo de conjuração da habilidade aumentado para combinar com todos os outros Campeões.
  • Sejuani: Alterada a animação que ocorre quando ela conjura sua habilidade.
  • Volibear: Alterada a animação que ocorre quando ele causa um Acerto Crítico.

Correções de Erros

  • Rek’sai agora será curada por Redenção enquanto escavada.
  • O item Darkin não dará mais Mana aos Demônios quando equipado durante a Fase de Combate.
  • Vayne não aplica mais Dardos de Prata em unidades dentro do Refúgio Espiritual de Shen.
  • Coração Congelado não ficará mais inativo por uma rodada quando a unidade equipada com ele for vendida.
  • Garra do Dragão não reduzirá mais dano das habilidades de Campeões que causam Dano Verdadeiro.
  • O botão de jogar novamente agora te levará para a mesma fila que você acabou de jogar (bug misterioso candidato a MVP dessa Atualização).
  • O chat de voz e o grupo agora continuarão após várias partidas.

Artigo publicado originalmente por Jerome Heath em inglês no Dot Esports no dia 30 de julho.

Author
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Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.