A atualização 10.15 de Teamfight Tactics foi ao ar, com leves ajustes, no dia 21 de julho. Alguns campeões e características foram alterados aqui e ali, mas, de modo geral, a atualização foi uma das pequenas.
Com a próxima, porém, parece que a história vai ser outra. Os fãs de TFT mal perdem por esperar se o PBE, servidor de testes do jogo, for algum indicativo. O PBE é onde são testadas as possíveis novas alterações, então as notas são provisórias e sujeitas a mudanças antes do lançamento oficial.
Confira as possíveis notas da atualização 10.16 de Teamfight Tactics.
Características
Estrela Negra
- Dano de Ataque e Poder de Habilidade com 8 unidades aumenta de 38 para 48
Guardiã Estelar
- Mana com 9 unidades aumenta de 45 para 60
Infiltrador
- Velocidade de Ataque com 6 unidades aumenta de 120% para 150%
Máquina de Combate
- Cura ou dano com 4 unidades revertido de 200 para 180
- Cura ou dano com 6 unidades revertido de 550 para 480
- Cura ou dano com 8 unidades aumenta de 800 para 1.100
Rebelde
- Escudo com 6 unidades aumenta de 210 para 225
- Escudo com 9 unidades aumenta de 330 para 400
- Dano de Ataque com 9 unidades aumenta de 10 para 20
Pirata Espacial
- Chance de item componente com 4 unidades aumenta de 25% para 33%
Temporal
- Intervalo entre aumento de Velocidade de Ataque com 4 unidades reduzido de 3,5 para 3
- Intervalo entre aumento de Velocidade de Ataque com 6 unidades reduzido de 1,5 para 1
- Intervalo entre aumento de Velocidade de Ataque com 8 unidades reduzido de 0,75 para 0,5
Vanguarda
- Armadura com 6 unidades reduzida de 1.000 para 800
Campeões
Custo 1
- Illaoi: dano da habilidade aumenta de 125/200/325 para 125/200/500, roubo de Resistência Mágica e Armadura aumenta de 30/40/60 para 30/50/90
- Leona: redução de dano da habilidade aumenta de 40/80/200 para 40/80/400
- Malphite: escudo aumenta de 40/45/60% para 40/45/70%
- Nocturne: dano da habilidade aumenta de 200/250/400 para 200/250/500
- Poppy: escudo aumenta de 200/300/400 para 200/300/450, dano da habilidade aumenta de 100/150/200 para 100/150/225
- Ziggs: dano da habilidade aumenta de 300/400/550 para 325/450/600
Custo 2
- Ahri: dano da habilidade aumenta de 175/250/375 para 175/250/425
- Annie: escudo aumenta de 400/500/700 para 400/500/800, dano da habilidade aumenta de 300/400/600 para 300/400/700
- Blitzcrank: dano da habilidade aumenta de 200/350/850 para 200/350/1.337
- Darius: dano da habilidade aumenta de 400/550/800 para 400/550/850
- Mordekaiser: escudo aumenta de 350/500/800 para 350/500/950
- Nautilus: dano da habilidade aumenta de 100/200/400 para 100/200/500, duração do atordoamento aumenta de 3/3/5 segundos para 3/3/6 segundos
- Shen: duração da habilidade aumenta de 2,5/3/5 segundos para 2,5/3/6 segundos, Resistência Mágica aumenta de 15/30/45 para 15/30/90
- Zed: roubo de Dano de Ataque aumenta de 20/25/40% para 20/33/50%
Custo 3
- Bardo: ganho de mana reduzido de 8/20/90 para 5/20/90
- Ezreal: dano da habilidade aumenta de 100/150/400 para 100/175/800
- Rumble: dano da habilidade aumenta de 500/750/1.500 para 500/750/1.800
- Vayne: Dano de Ataque aumentado da habilidade aumenta de 175/200/225% para 175/200/275%
- Vi: Dano de Ataque aumenta de 350/550/1.100 para 350/550/1.350, dano ao jogar para cima aumenta de 150/200/500 para 150/200/600
Custo 4
- Gnar: Vida de Mega Gnar aumenta de 750/1.250/4.000 para 750/1.250/5.000
- Riven: Dano de Ataque aumenta de 100/150/450 para 100/150/600, escudo aumenta de 200/350/1.000 para 200/350/1.200
- Soraka: cura reduzida de 375/550/20.000 para 325/500/20.000
Custo 5
- Gangplank: dano da habilidade aumenta de 450/600/9.001 para 550/750/9.001
- Janna: duração do atordoamento aumenta de 1,5/1,5/1,5 segundo para 1,5/1,5/10 segundos
A atualização 10.16 de TFT está marcada para quarta-feira, 5 de agosto.
Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 27 de julho.