A atualização intermediária do Teamfight Tactics, Destinos: Festival das Feras, apresenta uma série de novas adições ao autobattler em constante expansão da Riot.
Programado para lançamento em 21 de janeiro com a 11.2, o Conjunto 4.5 contém 20 novos campeões e sete novas características.
Audaciosa, Alma de Dragão e Mitológico juntam-se ao Ferreiro, Carrasco, Dizimador e Sifão para substituir Crepúsculo, Atormentado, Luar, Caçador, Vulto e Ofuscante no Conjunto 4.5. Ornn, Samira e Swain também estão se juntando ao Conjunto, enquanto Ezreal, Kayn e Lillia se despedem.
Aqui está uma lista de consulta para ajudá-lo a começar com o Conjunto 4.5 do TFT.
Origens
Cultista
Assim que sua equipe perde 50% da vida, Galio é invocado, jogando-se contra o maior grupo de inimigos e arremessando-os ao ar.
- (3) Galio Tirano
- (6) Galio Senhor Demoníaco
- (9) Galio Soberano Infernal
Campeões : Elise (1), Twisted Fate (1), Pyke (2), Vladimir (2), Kalista (3), Sivir (3), Aatrox (4), Zilean (5)
Audaciosa
Os aventureiros procuram a emoção da batalha. A cada novo ataque, a Campeã Audaciosa encontrará um novo alvo. Se o alvo estiver fora de alcance ela avançará até ele. O Combo aumenta a cada ataque a um novo alvo. Essa classificação pode ser reiniciada ao conjurar uma habilidade.
Campeões : Samira (5)
Divino
Ao atacar seis vezes ou ficar com menos de 50 por cento da vida, as unidades Divinas ascendem, reduzindo em 25% o dano sofrido e causando dano verdadeiro adicional pelo resto do combate.
- (2) 20%
- (4) 40%
- (6) 65%
- (8) 100%
Campeões: Nasus (1), Wukong (1), Jax (2), Irelia (3), Kayle (4), Lee Sin (5)
Alma de Dragão
Os primeiros aliados Alma de Dragão que sofrerem dano em combate recebem a Bênção do Dragão. Durante o efeito da bênção, a unidade recebe atributos adicionais e, a cada 5º ataque, desfere uma explosão de Alma de Dragão, causando 50% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.
Ao morrer, o efeito é passado para o aliado Alma de Dragão mais próximo que não tenha uma bênção.
- (3) Alma de Dragão: 1 Bênção de 40% de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
- (6) Alma de Dragão: 3 Bênçãos de 80% de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
- (9) Alma de Dragão: 6 Bênçãos de 160% de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque
Campeões: Brand (1), Tristana (1), Braum (2), Shyvana (3), Aurelion Sol (4), Olaf (4), Swain (5)
Sabugueiro
A cada dois segundos, todos os campeões Sabugueiros crescem, recebendo atributos adicionais. Este efeito acumula até cinco vezes.
- (3) 15 de Armadura e RM, 5 de DdA e PdH
- (6) 25 de Armadura e RM, 10 de DdA e PdH
- (9) 40 de Armadura e RM, 25 de DdA e PdH
Campeões : Maokai (1), Lulu (2), Rakan (2), Veigar (3), Nunu (3), Xayah (4), Ornn (5)
Iluminado
Iluminados geram mais mana.
- (2) 50 por cento
- (4) 100 por cento
- (6) 150 por cento
Campeões : Fiora (1), Janna (2), Irelia (3), Morgana (4), Talon (4)
Exilado
Se um Exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, ele ganha:
- (1) Um escudo igual a 50 por cento de sua vida máxima
- (2) 80 por cento de roubo de vida
Campeões: Yasuo (1), Yone (5)
Mitológico
- (3) As habilidades dos Campeões Mitológicos são fortalecidas por suas antigas histórias de bravura.
Campeões : Nautilus (2), Neeko (3), Cho’Gath (4)
Fortuna
- (3) Vencer o combate contra um jogador concede orbes adicionais. Quanto mais tempo você ficar sem um orbe, maior o prêmio!
- (6) Vitórias concedem um orbe adicional com um espólio raro.
Campeões : Tahm Kench (1), Annie (2), Katarina (3), Darius (3), Sejuani (4)
Ninja
Ninja recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Este efeito só é ativado quando você tem exatamente 1 ou 4 Ninjas diferentes.
- (1) +50 de DdA e PdH
- (4) +140 de DdA e PdH
Campeões: Zed (2), Kennen (3), Akali (3), Shen (4)
Espírito
Na primeira vez que um Espírito conjura sua habilidade, todos os aliados ganham Velocidade de Ataque com base no custo de mana da habilidade conjurada.
- (2) 20 por cento do custo de mana
- (4) 40 por cento do custo de mana
Campeões : Diana(1), Teemo (2), Yuumi (3), Kindred(3)
O Chefe
Quando a Vida do Chefe fica abaixo de 40% pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% de Vida e concede 20% de Velocidade de Ataque. Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado, convertendo seus ataques básicos e Dano de Habilidade em Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele voltará imediatamente ao combate.
Campeões : Sett (5)
Mestre da Guerra
Mestres da Guerra recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada combate vitorioso de que eles tenham participado aumenta este bônus em 10%, acumulando até cinco vezes.
- (5) 250 de Vida e 25 de PdH
- (6) 550 de Vida e 55 de PdH
- (9) 850 de Vida e 85 de PdH
Campeões : Garen (1), Nidalee (1), Jarvan (2), Vi (2), Katarina (3), Tryndamere (4), Azir (5)
Classes
Adepto
Os adeptos acalmam o fluxo da batalha, reduzindo a velocidade de ataque de todos os inimigos em 50 por cento por alguns segundos no início do combate.
- (2) 2 segundos
- (3) 3 segundos
- (4) 5 segundos
Campeões : Irelia (3), Shen (4), Yone (5)
Assassino
Inato: no início do combate, Assassinos saltam na retaguarda inimiga. As habilidades dos Assassinos podem causar acerto crítico e recebem Dano e Chance de Acerto Crítico adicionais.
- (2) 10 por cento de chance crítica e 25 por cento de dano crítico
- (4) 30 por cento de chance crítica, 60 por cento de dano crítico
- (6) 60 por cento de chance crítica, 120 por cento de dano crítico
Campeões : Diana (1), Pyke (2), Akali (3), Katarina (3), Talon (4)
Ferreiro
O Ferreiro progride na forja de um Artefato depois de cada combate de que participa. Quanto mais alto o nível de estrela, mais rápido ele forja. Quando o Artefato estiver completo, ele poderá ser equipado por um aliado.
Cada aliado só pode equipar um Artefato.
Campeões : Ornn (5)
Lutador
Lutadores tem Vida máxima e Dano de Ataque aumentados.
- (2) 400 de Vida e 20 de DdA
- (4) 700 de Vida e 40 de DdA
- (6) 1100 de Vida e 80 de DdA
- (8) 1600 de Vida e 150 de DdA
Campeões : Tahm Kench (1), Maokai (1), Vi (2) Nunu (3), Shyvana (3), Cho’Gath (4), Sett (5)
Duelista
Inato: os duelistas ganham velocidade de movimento bônus. Ataques dos duelistas concedem velocidade de ataque, acumulando até 8 vezes.
- (2) 15 por cento de VdA por acúmulo
- (4) 25 por cento de VdA por acúmulo
- (6) 40 por cento de VdA por acúmulo
- (8) 60 por cento de VdA por acúmulo
Campeões : Fiora (1), Yasuo (1), Jax (2), Kalista (3), Tryndamere (4), Lee Sin (5)
Imperador
Inato: o Imperador entra em batalha com duas unidades adicionais que podem ser movidas separadamente. Esses escudeiros não se movem nem atacam, mas morrem quando o Imperador morre.
Campeões : Azir (5)
Carrasco
Os ataques e habilidades dos Carrascos sempre causam Acerto Crítico a alvos com menos de um determinado limite de Vida.
- (2) 33 por cento de Vida
- (3) 66 por cento de Vida
- (4) 99 por cento de Vida
Campeões : Kindred (3), Kayle (4), Xayah (4)
Patrono
No início do combate, Patronos concedem a si próprios e a todos os aliados próximos um escudo por oito segundos. Este escudo é 50% mais forte em Patronos.
- (2) 125
- (4) 200
- (6) 250
Campeões : Elise (1), Jarvan IV (2), Rakan (2), Kennen (3), Xayah (4), Azir (5)
Mago
Os magos podem conjurar sua habilidade duas vezes e têm Poder de Habilidade modificado.
- (3) 80 por cento do total de PdH
- (7) 105 por cento do total de PdH
- (9) 135 por cento do total de PdH
Campeões : Brand (1), Twisted Fate (1), Annie (2), Lulu (2), Veigar (3), Aurelion Sol (4)
Místico
Todos os aliados tem a Resistência Mágica aumentada.
- (2) 40
- (4) 120
- (4) 300
Campeões : Janna (2), Neeko (3), Yuumi (3), Shen (4), Zilean (5)
Atirador
Ataques e habilidades de atiradores ricocheteiam nos inimigos próximos, causando dano reduzido.
- (2) 1 Ricochete com 65 de redução de dano
- (4) 2 ricochetes com 50 de redução de dano
- (6) 3 ricochetes com 35 de redução de dano
Campeões : Nidalee (1), Tristana (1), Teemo (2), Sivir (3), Samira (5)
Dizimador
Dizimadores recebem Roubo de Vida (que aumenta conforme a Vida deles reduz) e causam dano adicional (que escala com base na Vida perdida do alvo).
- (3) De 20 a 45 por cento de Roubo de Vida e Dano adicional
- (6) De 30 a 75 por cento de Roubo de Vida e Dano adicional
Campeões : Pyke (2), Zed (2), Darius (3), Olaf (3), Tryndamere (4), Samira (5)
Sifão
Todos os aliados curam-se em parte do dano que causam com habilidades e ataques.
- (2) 10 por cento para aliados; 40 por cento para Sifões
- (4) 25 por cento para aliados; 100 por cento para Sifões
Campeões : Nasus (1), Vladimir (2), Morgana (4), Swain (5)
Vanguarda
Vanguardas recebem Armadura adicional e Resistência Mágica contra outros Vanguardas.
- (2) 100 de armadura e 20 de RM contra outros Vanguardas
- (4) 250 armadura e 40 de RM contra outros Vanguardas
- (6) 500 armadura e 70 de RM contra outros Vanguardas
- (8) 1000 armadura e 100 de RM contra outros Vanguardas
Campeões : Garen (1), Wukong (1), Braum (2), Nautilus (2), Aatrox (4), Sejuani (4), Ornn (5)
Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 20 de janeiro.