A atualização mais recente do Teamfight Tactics está quase aqui.
A atualização 11.10, que deve chegar aos servidores ativos na quarta-feira, 12 de maio, traz novas condições de vitória para o jogo, aumentando o “potencial de final de jogo” de unidades de três estrelas e três de custo. Os desenvolvedores também estão reduzindo o poder de algumas das unidades de custo quatro e cinco mais fortes do TFT para “aumentar a diversidade de composição”.
Alguns itens, que foram criminalmente subutilizados, como Garra de Dragão e Centelha Iônica, foram fortalecidos, e alguns outros, como Cálice da Malícia, foram enfraquecidos na atualização 11.10. E além disso, o Boom Golpe de Cajado foi finalmente consertado.
Aqui estão as notas da atualização 11.10 do TFT.
Características
- Abominação – Vida base da Monstruosidade: 1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800
- Abominação – Vida adicional por nível de estrela da Monstruosidade: 100/130/160 ⇒ 100/140/180
- Abominação – Dano de Ataque base da Monstruosidade: 100/130/160 ⇒ 100/150/200
- Abominação – Dano de Ataque adicional por nível de estrela da Monstruosidade: 10/13/16 ⇒ 10/15/20
- Cavalaria – redução de dano: 15/25/35% ⇒ 15/30/40%
- Caçador de Dragões – Poder de Habilidade dos Campeões da característica: 30/70 ⇒ 30/80
- Caçador de Dragões – Poder de Habilidade dos Campeões de outra característica: 20/50 ⇒ 20/60
- Esquecido – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 30/80/140 ⇒ 30/70/160
- Cavaleiro – redução de dano: 15/40/75 ⇒ 15/40/90
- Místico – Resistência Mágica: 40/100/180 ⇒ 40/100/200
- Verdejante – duração da Imunidade a CG: 4/6s ⇒ 5/8s
Campeões
Custo Um
- Aatrox – Dano de Ataque do Golpe do Arauto da Morte: 220/240/280% ⇒ 260/280/360%
- Leona – Dano de Ataque: 50 ⇒ 80
- Leona – redução de dano de Barreira Solar: 40/80/400 ⇒ 30/60/250
- Lissandra – redução de DdA de 1000 Adagas: 40/40/60% ⇒ 40/40/40%
- Lissandra – dano primário de 1000 Adagas: 300/400/500 ⇒ 250/300/400
- Lissandra – dano secundário de 1000 Adagas: 150/200/250 ⇒ 125/150/200
- Vayne – Dano de Ataque: 25 ⇒ 30
- Vayne – dano de Dardos de Prata: 90/120/160 ⇒ 65/90/140
- Udyr – Dano de Ataque de Instinto Animal (Postura do Tigre): 110/120/160% ⇒ 130/140/200%
- Warwick – dano de Coerção Infinita: 200/300/400 ⇒ 200/300/450
Custo 2
- Brand – dano de Cauterizar: 700/900/1400 ⇒ 600/900/1500
- Hecarim – Mana inicial: 0/90 ⇒ 40/90
- LeBlanc – duração do atordoamento de Corrente Etérea: 1,5/2/3s ⇒ 1,5/2/2,5s
- Syndra – atualização: aliados não perseguem mais os alvos arremessados.
- Sett – escalamento do Dano de Ataque de Casca-Grossa: 160/180/220% ⇒ 160/180/200%
- Trundle – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,8
- Trundle – Mana: 0/70 ⇒ 0/60
- Viktor – dano de Poder do Sifão: 300/500/750 ⇒ 300/500/850
- Viktor – escudo de Poder do Sifão: 150/250/375 ⇒ 150/250/425
Custo 3
- Katarina – Vida: 650 ⇒ 700
- Katarina – dano inicial de Lâmina Sinistra: 200/250/400 ⇒ 200/250/450
- Katarina – dano secundário de Lâmina Sinistra: 100/125/200 ⇒ 100/125/225
- Lee Sin – Vida: 800 ⇒ 850
- Lee Sin – dano de Mutilar: 200/300/650 ⇒ 250/350/750
- Lulu – alvos de Caprichos: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
- Lux – atualização: a conjuração da habilidade deixa de falhar se o aliado-alvo estiver muito distante. A amizade não tem limites!
- Pantheon – escalamento de Dano de Ataque de Égide Impetuosa: 350/400/500% ⇒ 400/450/650%
- Morgana – raio de Grilhões da Alma: 3 casas ⇒ 2 casas
- Morgana – dano secundário de Grilhões da Alma: 200/300/550 ⇒ 250/300/550
- Nidalee – Mana máximo: 0/75 ⇒ 0/60
- Nidalee – dano adicional depois de causar Acerto Crítico ou se esquivar: 100/150/300 ⇒ 100/150/375
- Nocturne – correção de bug: o Corte Giratório do Nocturne agora o cura corretamente com base na quantidade de dano causado, não na quantidade pré-calculada dos atributos. Assim, ele deve se curar bem mais com itens e ao atingir vários inimigos.
- Nunu – Mana máximo: 0/85 ⇒ 0/70
- Riven – Vida: 800 ⇒ 850
- Riven – tempo de conjuração de Lâmina da Luz: 0,5s ⇒ 0,3s
- Riven – Dano de Ataque adicional de Lâmina da Luz: 80/90/100% ⇒ 90/100/130%
- Yasuo – dano de Lâmina Flamejante: 300/400/600 ⇒ 300/400/750
- Yasuo – Dano Verdadeiro ao contato cumulativo de Lâmina Flamejante: 30/40/60 ⇒ 30/40/75
- Zyra – dano de Pântano das Raízes: 250/350/600 ⇒ 250/350/700
Custo 4
- Aphelios – correção de bug: a habilidade Vigília Noturna agora pode causar Acerto Crítico.
- Aphelios – Dano de Ataque de Vigília Noturna: 160/180/220% ⇒ 140/150/180%
- Aphelios – dano base de Vigília Noturna: 150/200/400 ⇒ 100/150/300
- Draven – fortalecimento de Mana máximo: 0/50 ⇒ 0/40
- Ivern – atualização: o Poder de Habilidade concedido à Margarida com reconjurações agora é fixo em vez de percentual.
- Ivern – Margarida!: Poder de Habilidade adicional: 50/75/300% ⇒ 100/150/300
- Ivern – dano da Margarida: 200/250/1000 ⇒ 250/350/1200
- Mordekaiser – enfraquecimento de Mana máximo: 0/60 ⇒ 0/70
- Rell – duração do atordoamento de Atrair e Repelir: 2/2,5/8s ⇒ 1,5/2/8s
Custo 5
- Garen – Escudo de Vida máxima de Justiça do Deus-Leão: 50/50/200% ⇒ 40/50/200%
- Heimerdinger – Mana máximo: 0/120 ⇒ 0/140
- Heimerdinger – Dano de Ataque do Dragão Bebezinho: 150 ⇒ 125
- Kindred – dano do Lobo: 300/550/9999 ⇒ 300/400/9999
- Kindred – cura do Lobo: 150/275/9999 ⇒ 150/200/9999
- Teemo – arremessos de Alma Infernal: 4/6/42 ⇒ 5/6/42
Itens
- Cálice do Poder – Poder de Habilidade adicional: 30 ⇒ 25
- Cálice da Malícia – Poder de Habilidade adicional: 45 ⇒ 40
- Manto da Imobilidade das Trevas – atualização: deixa de afetar o usuário.
- Garra do Dragão – Resistência Mágica: 200 ⇒ 250
- Capa do Eclipse – queimadura por segundo no usuário: 4% da Vida máxima ⇒ 2,5% da Vida máxima
- Mata-Gigantes Maligna – atualização: renomeada para Mata-Gigantes Espectral.
- Mata-Gigantes Espectral – penalidade de dano abaixo do limite: -15% ⇒ 0%
- Coração Congelado das Trevas – efeito negativo de Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 35%
- Coração Congelado – efeito negativo de Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 25%
- Anjo Guardião Caído – Vida ao ressuscitar: 80% da Vida máxima ⇒ 70% da Vida máxima
- Centelha Iônica das Trevas – dano a aliado: 100% do Mana máximo ⇒ 50% do Mana máximo
- Centelha Iônica das Trevas – Poder de Habilidade por conjuração: 5 ⇒ 10
- Medalhão dos Lunari de Prata – resistências adicionais: 60 ⇒ 70
- Manopla Sacrificial – EFEITO REFORMULADO: o usuário recebe 40% de Dano de Acerto Crítico. Além disso, o Dano Mágico e o Dano Verdadeiro da habilidade dele podem causar Acerto Crítico. A cada combate, quando o usuário conjurar sua habilidade pela primeira vez, ele receberá 20% de Chance de Acerto Crítico pelo restante do combate (esse efeito é aplicado à primeira conjuração da habilidade). O usuário causa a si 15% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro sempre que conjurar a habilidade.
- Redenção Sacrificial – cura: 20% da Vida perdida ⇒ 25% da Vida perdida
- Redenção Sacrificial – dano ao usuário: 10% da Vida atual ⇒ 5% da Vida atual
- Lança de Shojin Espectral – penalidade de dano: -20% ⇒ -15%
- Determinação Titânica – Dano de Ataque e Poder de Habilidade por acúmulo: 2 ⇒ 3
- Portal de Zz’rot Instável – atualização: Criaturas do Vazio têm 50% de efetividade ao surgirem de unidades invocadas.
- Armadura de Warmog Sacrificial – Vida perdida por segundo: 100 ⇒ 60
- Arauto Desolador de Zeke – redução de Velocidade de Ataque dos aliados: 25% ⇒ 20%
- Portal de Zz’rot – atualização: Criaturas do Vazio têm 25% de efetividade ao surgirem de unidades invocadas.
Correções de erros
- Acertos Críticos de habilidades (item Manopla Adornada e característica Assassino) funcionarão mesmo se o conjurador morrer.
- Emissários da Luz agora morrem corretamente caso sofram grandes quantidades de dano, mesmo se a o efeito de cura ainda não tiver sido ativado.
- Lux – atualização: a conjuração da habilidade deixa de falhar se o aliado-alvo estiver muito distante.
- Syndra – atualização: aliados não perseguem mais os alvos arremessados.
- Os efeitos visuais que mostram a “ressuscitação disponível” dos Regressados agora são corretamente removidos depois da ativação.
- Rell – agora, a habilidade dela ativa corretamente a Armadilha de Garra.
- A Monstruosidade não recebe mais 100 de Vida adicional em todos os níveis da característica.
- Heimerdinger – o Dragão Bebezinho agora dispara corretamente contra unidades-fantasma.
- As unidades agora reconhecem melhor que o Lobo se moveu para curar a Ovelha e não ficam mais esperando ele se mover novamente para reconhecer a nova posição.
- O Boom Golpe de Cajado está com uma sincronização melhor entre o impacto do cajado e os números de dano.
- Agora, acumular várias Centelhas Iônicas das Trevas concede a quantidade de PdH correta.
- Verdejantes não bloqueiam mais o dano da habilidade do Thresh.
- Ao ficar com o Mana cheio, Viego não tenta mais conjurar sua habilidade em alvos que ficaram inalvejáveis (ex.: Anjo Guardião e Regressado).
Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 11 de maio.