Notas da atualização 11.4 do Teamfight Tactics

A atualização 11.4 traz um mini-retrabalho para o sistema de Escolhidos.

Imagem via Riot Games

Várias mudanças importantes estão chegando ao Teamfight Tactics na atualização desta semana.

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Com o Festival das Feras em pleno andamento, a Riot está fazendo alguns ajustes no sistema de Escolhidos, trazendo um “mini-retrabalho” para o jogo, junto com mudanças na nova mecânica de Lanternas da Sorte, características dominantes e nas chances dos carries aparecerem para promover mais composições e combinações.

Os desenvolvedores estão “diminuindo” o poder dos Escolhidos e aumentando a taxa em que os jogadores os veem para tornar o “situações ideais perdidas não causem tanto prejuízo”. Esse aumento na taxa de aparecimento, de acordo com a Riot, deve permitir que os jogadores troquem seus Escolhidos de forma consistente sem serem punidos.

Aqui está a lista completa de mudanças que ocorrerão no TFT na atualização 11.4.

Lanternas da Sorte

  • Lanterna do Estágio 3: não é mais possível obter 2 Dados Viciados ou 2 Bonecos-alvo.
  • Lanterna do Estágio 4: não é mais possível obter 2 Dados Viciados ou 2 Bonecos-alvo.
  • Lanterna do Estágio 4: não é mais possível obter 3 componentes de itens.

Escolhidos

  • Probabilidade base de Escolhidos: 33% ⇒ 50%
  • Chance de Escolhidos no Nível 4: 60/40/0/0/0% ⇒ 80/20/0/0/0%
  • Escolhidos – Poder de Habilidade adicional: 30 ⇒ 15
  • Escolhidos – Dano de Ataque adicional: 20 ⇒ 10
  • Escolhidos – redução de Mana adicional: 25% ⇒ 15%
  • Escolhidos – Vida adicional: 400 ⇒ 300 (o atributo de 200 de Vida adicional base de qualquer Escolhido não foi afetado pela mudança)

Características

  • Assassino – Chance de Acerto Crítico: 10/30/55 ⇒ 10/30/50
  • Assassino – dano adicional de Acerto Crítico: 25/60/100 ⇒ 25/55/90
  • Lutador – Vida: 400/700/1.000/1.600 ⇒ 400/700/1.000/1.400
  • Lutador – Dano de Ataque: 10/20/60/120 ⇒ 10/20/40/80
  • Cultista – Resistência Mágica adicional do Galio Soberano Infernal (9): 20 ⇒ 60 (total: 100)
  • Alma de Dragão – Dano de Explosão: 50% ⇒ 40% da Vida máxima
  • Alma de Dragão – Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque: 40/80/160% ⇒ 40/70/140%
  • Divino – Dano Verdadeiro e redução de dano: 35/45/55/65 ⇒ 25/40/55/70
  • Sabugueiro – Armadura e Resistência Mágica: 15/25/40 ⇒ 15/20/30
  • Sabugueiro – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 5/10/20 ⇒ 5/10/15
  • Mestre da Guerra – Vida: 250/500/850 ⇒ 250/400/700
  • Mestre da Guerra – Poder de Habilidade: 25/50/85 ⇒ 25/40/70

Campeões

Campeões de custo um

Imagem via Riot Games
  • Diana – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,65
  • Diana – escudo de Cascata Lívida: 200/300/450 ⇒ 175/250/350
  • Diana – dano por orbe de Cascata Lívida: 90/100/110 ⇒ 80/85/90
  • Fiora – Mana: 0/75 ⇒ 0/95
  • Nasus – Mana: 0/60 ⇒ 0/80
  • Nasus – Resistência Mágica: 50 ⇒ 40
  • Nasus – Dano de Murchar: 400/600/850 ⇒ 350/550/750
  • Nidalee – enfraquecimento por correção de bug: o cálculo de distância da habilidade deixou de levar em conta uma casa adicional.
  • Nidalee – dano de Arremessar Lança: 225/300/600 ⇒ 100/150/250
  • Nidalee – dano adicional por casa de Arremessar Lança: 20% ⇒ 80%
  • Wukong – escalamento de Dano de Ataque de Golpe Destruidor: 250/265/280% ⇒ 240/250/260%
  • Yasuo – escalamento de Dano de Ataque de Golpe de Aço: 180/200/225% ⇒ 180/185/190%

Campeões de custo dois

Imagem via Riot Games
  • Braum – Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,75
  • Braum – Mana: 30/70 ⇒ 30/60
  • Nautilus – Armadura: 45 ⇒ 55
  • Nautilus – Resistência Mágica: 30 ⇒ 40
  • Nautilus – redução de dano do Escudo com o efeito Mitológico ativado: 60% ⇒ 50%
  • Teemo – prioridade do Dardo de Esporonuvem: unidade com maior Velocidade de Ataque ⇒ alvo atual
  • Zed – Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,75

Campeões de custo três

Imagem via Riot Games
  • Irelia – duração do desarme de Tempestade de Lâminas: 2,5/3/3,5s ⇒ 2,5/3/4s
  • Katarina – número de alvos de Lótus da Morte: 4/6/8 ⇒ 4/5/6
  • Katarina – Dano de Habilidade total de Lótus da Morte: 600/900/1.650 ⇒ 600/900/1.500
  • Kennen – dano de Turbilhão Cortante: 150/225/375 ⇒ 200/300/400
  • Neeko – dano de Explosão Florescente: 150/225/375 ⇒ 200/300/400
  • Neeko – multiplicador adicional do efeito Mitológico: 200% ⇒ 150%
  • Nunu – dano de Consumir: 450/650/1.800 ⇒ 450/700/1.500
  • Shyvana – Vida: 750 ⇒ 700
  • Shyvana – Resistência Mágica: 80 ⇒ 60
  • Shyvana – dano de queimadura: 150/300/600 ⇒ 125/250/500

Campeões de custo quatro

Imagem via Riot Games
  • Aatrox – dano de Correntes Infernais: 350/550/1.500⇒400/600/2.000
  • Aurelion Sol – dano de Voz de Relâmpagos: 325/500/1.750 ⇒ 325/500/1.400
  • Cho’Gath – Armadura: 40 ⇒ 60
  • Atualizamos a Ruptura do Cho’Gath para que ela seja menos aleatória e acerte multidões com maior frequência. Afinal, é pra isso que serve Controle de GRUPO.
  • Kayle – dano de onda de Ascensão Divina: 100/180/500 ⇒ 100/150/400
  • Morgana – dano de Solo Sagrado: 250/400/2.000⇒250/400/1.600
  • Olaf – dano de Fenda de Ragnarok: 40/45/50% ⇒ 50/50/50%
  • Olaf – Ragnarok: agora bloqueia o efeito negativo de redução de Dano de Ataque.
  • Talon – escalamento de Dano de Ataque de Corte Decisivo: 240/250/275% ⇒ 240/250/300%
  • Tryndamere – Corte Giratório: agora buscará alvos em um alcance um pouco maior quando escolher a direção do giro.
  • Tryndamere – Corte Giratório: velocidade do avanço aumentada.
  • Tryndamere – Mana: 50/100 ⇒ 60/100
  • Xayah – escalamento de Dano de Ataque de Tempestade de Plumas: 250/275/325% ⇒ 250/275/350%

Campeões de custo cinco

Imagem via Riot Games
  • Ornn – acertos para ativar Congelamento do Artefato Inverno Eterno: 5 ⇒ 7
  • Ornn – duração da restauração de Mana do Artefato Manazane: 8s ⇒ 4s
  • Yone – dano de Selar Destino: 600/1.200/9.999 ⇒ 800/1.200/20.000
  • Yone – dano de Inesquecido: 350/600/1.500 ⇒ 350/750/9.999
  • Samira – Alcance de Ataque: 660 ⇒ 420

Itens

  • Lâmina Mortal – DdA por acúmulo: 20 ⇒ 15
  • Placa Gargolítica – Armadura e Resistência Mágica adicionais: 15 ⇒ 20
  • Faca de Statikk – atualização: deixa de causar dano adicional contra Escudos.
  • Faca de Statikk – atualização: agora pode causar Acerto Crítico.
  • Faca de Statikk – atualização: os Acertos Críticos reduzem a Resistência Mágica dos alvos atingidos em 60% por 6s.
  • Faca de Statikk – dano: 80 ⇒ 60
  • Faca de Statikk – número de alvos atingidos: 4/5/6 ⇒ 3
  • Capa de Fogo Solar agora aplica queimar a cada 2,5 segundos em vez de 2. Esse enfraquecimento resultará em menos inimigos em chamas, já que a Capa precisa de um pouco mais de tempo para aquecer.
  • Mercúrio – atualização: agora bloqueia o efeito negativo de redução de Dano de Ataque.

Correções de erros

  • Os Acertos Críticos ativados pela característica Carrasco agora são levados em conta nos acúmulos da Determinação Titânica.
  • A combinação de Ornns agora concede a quantidade correta de progresso na criação de Artefatos.
  • Se sua reserva estiver cheia e você criar um Escolhido 3 Estrelas, a unidade agora receberá os benefícios corretamente.
  • Lee Sin não pode mais chutar um Olaf com Ragnarok ativado para fora do tabuleiro.
  • O Chefe agora ativa corretamente o efeito de Dano Verdadeiro mesmo que tenha se curado completamente por origens diferentes dos abdominais (ex.: Semblante de Anima).
  • Um bug que fazia Zilean priorizar unidades invocadas com Destino Reescrito foi corrigido.
  • O Corte Giratório do Tryndamere agora passa pelo fluxo de ataque dele (aplica efeitos como o dano adicional da Faca de Statikk e a Velocidade de Ataque adicional da Lâmina da Fúria de Guinsoo).

A atualização 11.4 deve chegar aos servidores ativos na quinta-feira, 18 de fevereiro.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 17 de fevereiro.

Author
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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.