A atualização de Teamfight Tactics desta semana “adiciona um pouco de tempero” ao jogo, de acordo com um recente relatório do designer chefe de jogo, Riot “JBach” Statikk.
A atualização 11.7, que chegou aos servidores ativos na quarta-feira, 31 de março, é o mais leve possível. Com o Campeonato Mundial Destinos vinculado à atualização 11.6 e programado para acontecer de 7 a 9 de abril, algumas pequenas mudanças de balanceamento estão chegando ao jogo.
“Estamos em um lugar onde muitos eventos competitivos estão acontecendo… e realmente não queremos mudar muito enquanto os jogadores estão jogando [no Mundial], e tornar o jogo repentinamente novo para reaprender,” Statikk disse. “Estamos meio que alterando levemente [com a atualização 11.7].”
Os desenvolvedores estão ajustando Darius, Talon e Nidalee na atualização 11.7, campeões que ficaram para trás em Destinos. Vladmir, Aatrox e Cho’Gath também devem receber alguns ajustes positivos.
Aqui está a lista completa de mudanças da atualização 11.7 do TFT.
Características
- Vanguarda – Armadura: 100/250/500/800⇒100/250/500/1000
Campeões
Campeões de custo um
- Nidalee – dano de Arremessar Lança: 100/175/300⇒100/175/350
Campeões de custo dois
- Vladimir – dano de Transfusão: 400/600/900 ⇒ 400/600/1.000
Campeões de custo três
- Darius – redução de dano ao reconjurar Guilhotina da Fortuna: 25%⇒25/20/10%
- Irelia – duração do desarme de Tempestade de Lâminas: 2,5/3/4s ⇒ 2,5/3/5s
- Yuumi – cura de Frenética: 30/45/75%⇒30/45/90% da Vida perdida
Campeões de custo quatro
- Aatrox – dano de Correntes Infernais: 400/600/2.000⇒400/600/2.500
- Cho’Gath – dano de Ruptura: 200/400/1.500⇒200/400/2.000
- Talon – dano adicional de Corte Decisivo: 100/150/400⇒150/200/600
- Shen – duração do Congelamento de Mana máximo: 4/4/8s⇒4s
- Sejuani – dano de Fogos de Artifício: 100/200/800⇒100/200/1.600
- Xayah – dano de retorno de Tempestade de Plumas: 100/200/400⇒100/200/600
Ranqueadas
Os desenvolvedores fizeram algumas alterações nos sistemas de MMR para criar mais consistência nos ganhos / perdas de PdL. Os jogadores devem ver uma subida (ou queda) mais suave à frente.
Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 30 de março.