O designer de jogo principal, Stephen “Mortdog” Mortimer, deu aos fãs um gostinho das mudanças que ocorrerão na Atualização 10.14 do Teamfight Tactics dias antes de seu lançamento oficial na quarta-feira, 8 de junho.
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A atualização anterior estava de leve, mas a Atualização 10.14 se concentrará em “mudanças mais pesadas”, de acordo com Mortdog. Os desenvolvedores tem como alvo carregadores que não dedsempenharam bem o papel de carregadores.
Aqui está a lista completa de atualizações para a atualização 10.14 de Teamfight Tactics.
Nova Galáxia
Planeta Anão
- As fileiras mais próximas e mais distantes de todos os tabuleiros são bloqueadas.
- As unidades não podem ser colocadas em hexágonos bloqueados durante o planejamento e não podem entrar neles durante o combate.
- A nova galáxia cria um tabuleiro menor, recompensando dano em área.
- A Galáxia das Minúsculas Lendas foi removida.
Mudanças de características
Celestial
- De 15/40/99% para 20/45/150% de cura dos danos causados
Cibernético
- De 350/600 para 300/550 de bônus de vida
- De 40/75 para 35/70 de bônus de ataque
Feiticeiro
- De 20/45/75 para 20/40/70 de bônus de poder mágico
Guardiã Estelar
- De 35/40/55 para 15/25/45 de bônus de mana por feitiço
- Poppy: De 60/100 para 50/90 de mana
- Zoe: De 70/100 para 40/80 de mana
- Neeko: De 75/150 para 25/100 de mana
- Syndra: De 0/60 para 0/40 de mana
- Soraka: De 50/125 para 50/120 de mana
- Janna: De 50/130 para 30/100 de mana
Mudanças de Campeão
Custo Um
- Jarvan IV: De 650 para 700 de vida, de 50 para 55 de ataque, de 50/100 para 40/80 de mana, de 65/75/85% para 75/85/95% de velocidade de ataque bônus
- Xayah: De 0,8 para 0,9 de velocidade de ataque
Custo Dois
- Mordekaiser: De 650 para 700 de vida, de 50/75/125 para 75/100/200 de dano mágico
- Rakan: De 600 para 700 de vida
- Yasuo: De 0/90 para 0/80 de mana
Custo Três
- Ashe: De 600 para 650 de vida, de 0,8 para 0,85 de velocidade de ataque, de 200/275/550 para 200/300/600 de poder de habilidade, de 2/2/2 para 2/3/4 de duração de atordoamento
- Ezreal: De 60 para 50 de dano de ataque, de 50/80 para 30/80 de mana
- Karma: De 250/400/800 para 300/450/900 de escudo mágico, de 50/75/125% para 70/90/150% de velocidade de ataque bônus
- Neeko: De 800 para 850 de vida, de 45 para 50 de armadura
- Shaco: De 30/80 para 30/70 de mana
- Syndra: De 100/125/200 para 100/140/220 de dano mágico
- Vayne: De 550 para 500 de vida, de 60 para 50 de dano de ataque
- Vi: De 400/600/1.200 para 350/550/1.100 de dano mágico
Custo Quatro
- Fizz: De 450/600/5.000 para 400/550/4.000 de dano mágico
- Irelia: De 800 para 900 de vida, de 70 para 85 de dano de ataque, de 35 para 50 de armadura, de 20 para 40 de resistência mágica, de 175/250/500% para 225/250/500% de dano de ataque da habilidade
- Jhin: De 80 para 85 de dano de ataque, de 0,85/0,9/1,1 para 0,9/0,95/1,2 de velocidade de ataque, 350/500/4.444% no quarto tiro
- Jinx: De 0,75 para 0,7 de velocidade de ataque
- Riven: De 250/375/1.000 para 200/350/1.000 de escudo contra habilidades
- Viktor: De 250/400/1.500 para 200/325/1.500 de dano mágico na segunda parte
Custo Cinco
- Aurelion Sol: De 15/25/50 para 10/15/50 de dreno de mana, de 110/150/1.000 para 90/150/1.000 de dano mágico
- Janna: De 100/150/500% para 80/125/500% de bônus de velocidade de ataque
- Urgot: De 30 para 40 de armadura, de 20 para 30 de resistência mágica, de 660 para 420 de alcance de ataque, de 40/90 para 50/100 de mana, de 10/20/90 para 20/30/100 de redução de mana por habilidade, de 1,5/1,5/1,5 para 3/2/1 segundos de duração da habilidade, sua habilidade mira o alvo mais distante no alcance de ataque e o Anjo Guardião agora impede a morte
Alterações de itens
Mata-Gigantes
- Alterado para um aumento de dano em vez de dano real para torná-lo menos confuso.
Centelha Iônica
- De 50% para 40% de redução de resistência mágica
Alterações do sistema
- Ao receber uma Neeko de uma caixa azul ou dourada, às vezes era mais um castigo de ouro, especialmente no início do jogo, então a Riot mudou isso.
- Caixa Azul: De Neeko para Neeko + duas moedas
- Caixa Dourada: De Neeko + três moedas para Neeko + cinco moedas
- Sua posição final na classificação agora será determinada quando todos os combates terminarem, em vez de imediatamente após sofrer o dano letal. Jogadores que são eliminados na mesma rodada terminam em ordem de: Total de pontos de vida negativos, se houver empate, mais pontos de vida na rodada anterior a eliminação. No improvável caso de empate, a classificação final para esses jogadores empatados será determinada aleatoriamente.
Correções de erros
- A lentidão de Ekko agora é exibida como uma porcentagem em vez de um decimal na sua dica flutuante.
- Campeões atraídos pela Passagem Temporal da Thresh não podem mais ser usados para aumentar as estrelas de outras unidades.
- Os ataques bônus de Vayne durante a Hora Final agora procam corretamente o bônus de Mestres da Lâmina.
- As unidades transformadas por Lulu não vão mais pular enquanto atordoadas.
- Aurelion Sol não pode mais conjurar enquanto está sendo puxado por Urgot.
Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 06 de julho.