Stephen “Mortdog” Mortimer, designer principal de Teamfight Tactics, e Riot “JBach” Statikk listaram em um vídeo no Youtube muitas mudanças profundas que serão feitas ao jogo na próxima atualização.
Com lançamento marcado para 9 de junho, a atualização 11.12 de TFT fará grandes alterações ao sistema de Arsenal, trazendo de volta a mecânica de Dados Viciados e adicionando mais itens ao Arsenal. A atualização também trará alterações saudáveis aos personagens e balanceamento de características, como sempre.
Mudanças ao sistema de Arsenal
A atualização 11.12 veio para deixar os seus jogos mais estranhos, emocionantes e “excêntricos”, segundo Mortdog. Nos estágios 2-2 e 3-2, o Arsenal só terá duas opções, sendo elas um componente comum e um componente sombrio. Em cada estágio seguinte, no entanto, você terá a chance de receber um item adicional.
Itens adicionais podem ser consumíveis, espátulas, componentes, itens completos e emblemas. A ideia é que todo jogador receba um item adicional ao mesmo tempo e do mesmo tipo, mas que os itens em si sejam diferentes para cada jogador. Isso significa que o jogo terá mais itens e mais oportunidades de causar o caos na vida dos seus oponentes.
Entre os consumíveis, estão Ajuda de Neeko, Removedor Magnético, Reforjador, Dados Viciados e Boneco de Treinamento.
Quanto ao balanceamento, confira todos os fortalecimentos e enfraquecimentos planejados para a atualização 11.12 de TFT:
Custo um
- Lissandra: Dano primário da habilidade aumenta em todos os níveis, de 250/300/400 para 280/330/450, e dano secundário da habilidade também aumenta de 125/150/200 para 140/165/225.
- Vayne: Dano da habilidade Dardos de Prata aumenta nos níveis de estrela um e dois, de 65/90/140 para 70/100/140.
- Vladimir: Custo da habilidade reduzido de 0/85 para 0/80.
- Ziggs: Vida reduzida de 500 para 450.
Custo dois
- Brand: Bloqueio de mana aumenta de um segundo para um segundo e meio.
- Hecarim: Dano da habilidade reduzido de 450/600/1200 para 275/350/700 e cura da habilidade reduzida de 300/400/800 para 275/350/700. Corrigido um erro que impedia Hecarim de escalar com itens de PdH.
- LeBlanc: Dano da habilidade reduzido em todos os níveis, de 200/250/500 para 100/150/250. Duração do atordoamento alterada de 2/2/2 segundos para 1,5/2/2,5 segundos. Vida aumenta de 550 para 600.
- Nautilus: Dano de ataque base aumenta de 65 para 80. Dano da habilidade aumenta em todos os níveis, de 150/250/700 para 200/300/750.
- Sejuani: Dano de ataque base aumenta de 45 para 65.
- Thresh: Dano de ataque base aumenta de 55 para 75.
Custo três
- Katarina: Dano primário e secundário da habilidade reduzidos no nível três estrelas, respectivamente de 200/250/450 para 200/250/420 e de 100/125/225 para 100/125/210.
- Nunu: Custo da habilidade aumenta de 0/70 para 0/75.
- Riven: Dano de ataque adicional da habilidade revertido para 90/100/130% (tinha aumentado para 90/100/150%).
- Zyra: Mana alterada de 60/120 para 40/100. Dano da habilidade reduzido nos níveis uma e duas estrelas, de 250/350/700 para 200/325/700.
Custo quatro
- Jax: Velocidade de ataque adicional da habilidade aumenta de 20/25/60% para 30/35/100%.
- Karma: Bloqueio de mana aumenta de 1,25 segundo para 1,5 segundo, mana alterada de 0/60 para 0/50. Dano da habilidade aumenta de 200/250/600 para 240/300/700.
Custo cinco
- Kayle: Agora Kayle precisa de 10 ataques básicos para ativar seu período de invulnerabilidade, em vez de sete ataques.
Também nesta atualização gigante entram várias correções de erros, um enfraquecimento ao dano de acertos críticos e muitas novas características que permitem criar times mais fortes com todos os novos itens de espátula e emblemas.
A atualização 11.12 deve ser lançada na quarta-feira, 9 de junho. Ela ainda está sujeita a ajustes e mudanças antes de entrar em vigor.
Artigo publicado originalmente em inglês por Samuel O’Dwyer no Dot Esports no dia 07 de junho.