Todas as mudanças programadas para a atualização 11.13 do TFT

Pequenas e grandes mudanças geram outra grande atualização do TFT.

Imagem via Riot Games

O diretor de design de jogo da Riot Games, Stephen “Mortdog” Mortimer, e Riot Kent, destacaram hoje todas as mudanças de balanceamento do Teamfight Tactics “grandes e pequenas” que estão ocorrendo na próxima atualização 11.13.

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Programada para ser instalada em servidores ativos do TFT em 23 de junho, a atualização 11.13 contém uma série de mudanças significativas que podem mudar o meta. Revelada para ser outra grande atualização durante a análise de atualização de hoje, também há um grande número de pequenos ajustes e mudanças no sistema ocorrendo também.

Aqui estão todas as tentativas de enfraquecimentos e fortalecimentos programados para lançamento na atualização 11.13

Mudanças de Sistema

A falta do Arsenal do Estágio 4-2 não será mais um grande problema. As chances de ver um Arsenal adicional em 4-2 aumentarão na atualização 11.13. Várias outras mudanças também estão ocorrendo, como uma redução de consumíveis e um aumento de itens completos durante um Arsenal adicional do Estágio 5-2. 

  • Dois itens completos e dois itens especiais foram substituídos por quatro itens completos.
  • Dois componentes e dois itens especiais foram ajustados para dois componentes e dois itens completos.
  • As chances de ver um Arsenal no Estágio 5-2 foram reduzidas.
  • As chances de ver um item especial (Ajuda de Neeko, Dados Viciados, Espátula, Espátula Sombria) no Arsenal do Estágio 5-2 foram ligeiramente reduzidas.
  • As chances de ver um componente ou emblema no Arsenal do Estágio 5-2 foram bastante reduzidas.
  • As chances de ver um item completo no Arsenal do Estágio 5-2 aumentaram ligeiramente. 
  • As chances de ver um item especial no Arsenal do Estágio 6-2 ou 7-2 diminuíram. 
  • As chances de ver um Arsenal no Estágio 4-2 aumentaram.
  • As chances de ver um emblema no Arsenal do Estágio 4-2 diminuíram ligeiramente.
  • As chances de ver componentes e itens completos no Arsenal do Estágio 4-2 aumentaram ligeiramente.

Enfraquecimentos e fortalecimentos de características

  • Escaramuçadores: Escudo aumentado para 25/45/75 por cento da Vida máxima
  • Caçadores de Dragões: Poder de habilidade de adicional ajustado de 30/80/140 a 30/70/140
  • Esquecido: Dano de ataque base e poder de habilidade reduzido para 25/65/125
  • Esquecido: o bônus por item Sombrio aumentou de 10 para 15 por cento
  • Encouraçado: Armadura reduzida para 35/85/170
  • Cavaleiro: quantidade de bloqueio aumentada de 15/40/80 para 20/40/70
  • Legionário: a velocidade de ataque mudou de 25/60/110/180 para 25/60/110/195
  • Patrulheiro: Velocidade de ataque bônus aumentada para 75/180 por cento
  • Regressado: poder de habilidade / armadura / resistência mágica aumentada de 30/60/90 para 30/60/100
  • Regenerador: regeneração de Vida e Mana ligeiramente ajustada de 3/6/10 a 3/6/9 por cento

Enfraquecimentos e fortalecimentos de campeões

Uma série de grandes e pequenas mudanças de balanceamento estão programadas para ocorrer na atualização 11.13. Kayle está sendo ajustada, tornando-a mais forte em seu ataque básico e menos ameaçadora em sua habilidade. Yasuo e Karma estão recebendo enfraquecimentos menores, enquanto vários campeões do Conjunto Cinco Contestação estão programados para obter um retrabalho. 

Custo Um

  • Kled: ganha bônus de dano a cada quarto ataque, mesmo quando montado
  • Kled: velocidade de ataque aumentada de 0,7 para 0,75
  • Poppy: Máximo de mana aumentado de 30/70
  • Poppy: Dano de arremesso do escudo aumentado para 150/250/400
  • Poppy: escudo do arremesso de escudo aumentado para 250/375/525
  • Ziggs: Vida enfraquecida de 500 para 450
  • Ziggs: dano de Bomba Arcana aumentado para 250/375/525

Custo Dois

  • Retrabalho de Trundle: Trundle drena a força de seu alvo, reduzindo sua Vida, Armadura, Resistência Mágica e Dano de Ataque em 35 por cento, concedendo a si mesmo 100/130/200 por cento (modificado por AP) das estatísticas drenadas por oito segundos
  • Trundle: Mana ajustado de 0/60 a 30/80
  • Varus: Taxa de dano de ataque de flechas sagradas reduzida para 150/155/165 por cento
  • Kennen: fortalecimento de mana inicial ajustado de 50/125 a 60/125
  • Kennen: dano de habilidade aumentado para 150/225/350

Custo Três

  • Retrabalho de Nidalee: Nidalee se transforma em um puma e salta para trás do inimigo com a Vida mais baixa. Enquanto na forma de puma, Nidalee ganha 45 por cento de chance de esquiva, 40/50/75 por cento de velocidade de ataque e seus ataques se tornam ataques corpo a corpo que causam 200/300/600 de dano mágico bônus a cada quarto ataque.
  • Yasuo: dano da habilidade reduzido para 250/350/700
  • Yasuo: acúmulo de dano ao acertar a habilidade reduzido para 25/35/70
  • Ashe: dano de Flecha Encantada aumentado para 300/450/750
  • Katarina: dano primário de habilidade reduzido de 200/250/420 para 180/250/420
  • Katarina: dano secundário de habilidade enfraquecido de 100/125/210 para 90/125/210
  • Lee Sin: dano de habilidade reduzido de 250/350/750 para 250/350/700
  • Lux: Escudo de habilidade enfraquecido de 150/225/400 para 125/200/400
  • Zyra: A caixa de colisão de habilidade está aumentando um pouco

Custo Quatro

  • Ryze: Velocidade de ataque ajustada de 0,75 a 0,8
  • Ryze: Habilidade atordoa alvos secundários pela metade da duração do atordoamento (0,75 / 1/2). Seu alvo principal ainda será atordoado por toda a duração em 1.5 / 2/4
  • Aphelios: Dano base da habilidade aumentado para 125/150/300
  • Jax: velocidade de ataque aumentada de 0,85 para 0,9
  • Karma: dano da habilidade reduzido para 225/280/700
  • Rell: Quantidade de escudo de habilidade reduzido para 300/450/3000
  • Taric: Mana inicial ajustado de 100/200 para 120/200

Custo Cinco

  • Kayle: Vida reduzida de 500 para 650
  • Kayle: Dano de Ataque aumentado de 60 para 75
  • Kayle: Velocidade de Ataque ajustada de 1,0 a 1,1
  • Kayle: O número de ataques por imunidade foi alterado para 15
  • Kayle: Dano mágico em área da habilidade enfraquecido de 200/300/10000 para 80/125/4000
  • Teemo: dano da habilidade reduzido de 140/175/666 para 130/160/666
  • Volibear: Mana inicial ajustado de 100/200 a 110/200

Itens

  • Retrabalho do Gume do Infinito Sombrio: Ele causa dano no ataque e lançamento de habilidade em vez de em cada instância de dano crítico. 
  • Retrabalho da dica flutuante do Gume do Infinito Sombrio: Concede 75 por cento de chance de acerto crítico (incluindo componentes). Cada ponto de chance de ataque crítico acima de 100 por cento torna-se mais um por cento de dano de ataque crítico. O usuário também ganha 30 por cento de dano de ataque crítico. Cada vez que o portador ataca ou lança sua habilidade, ele sofre dano real igual a três por cento de sua Vida máxima.
  • Centelha Iônica: Dano ajustado de 200 a 250 por cento do mana do lançador.
  • Égide de Fogo Solar Sombria: Queimaduras no usuário foram alteradas para os primeiros oito segundos de combate em vez de na totalidade do combate. 
  • Cajado do Arcanjo Sombrio: (Reverter) Proporção de Mana ajustada de 400 a 350 por cento.
  • Mata-Gigantes: Limite máximo de Vida reduzido para 150.
  • Mata-Gigantes: bônus de dano reduzido para 75 por cento.
  • Redenção: redução de danos em área ajustada para 25 por cento.
  • Medalhão dos Solari de Ferro Sombrio: Armadura e resistência mágica reduzida a 60.

Todas as alterações são temporárias e estão sujeitas a alterações no lançamento da atualização 11.13 do TFT  em 23 de junho.

Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 20 de junho.

Author
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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.