Na atualização 2.06 do VALORANT, os jogadores verão uma nova opção de áudio nas configurações do jogo, além de todas as outras alterações adicionadas ao jogo.
Esta nova configuração permitirá que os jogadores alternem a função de transferência relacionada à cabeça (HRTF), o que permitirá uma versão mais dinâmica do áudio direcional para usuários de fones de ouvido. HRTF é simplesmente uma descrição de como o ouvido humano recebe o som de uma fonte sonora.
Quando um som é feito, ele viaja pelo espaço em todas as direções em uma onda sonora e se expande para fora em todas as direções. Também reverbera nos objetos, incluindo os aspectos únicos dos ouvidos de uma pessoa, o que muda a forma como alguém pode interpretar o ruído.
Com esta opção HRTF ativada, jogadores usando fones de ouvido serão capazes de reproduzir áudio em som surround simulado, espaços de áudio 3D que afetarão a forma como os jogadores recebem esse som.
A Riot vai continuar trabalhando neste recurso e expandindo-o em atualizações futuras. Mas, por enquanto, apenas passos, sons ao recarregar e ressurgimentos no Mata-Mata poderão ser renderizados em 3D com essa função. Os desenvolvedores também recomendam que os jogadores desabilitem todos os outros processamentos de áudio 3D para o jogo enquanto usam esse novo recurso para otimizar seu desempenho e qualidade.
Mais detalhes sobre esse recurso HRTF e como ele continuará sendo desenvolvido serão compartilhados no futuro.
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Artigo publicado originalmente em inglês por Cale Michael no Dot Esports no dia 30 de março.