A Riot lançou a API de VALORANT e aceita propostas de aplicativos

Boa sorte.

É hora de ser criativo, fãs de VALORANT.

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A Riot Games está lançando a API de VALORANT para uma “quantidade muito limitada de produtos”, anunciou Gene Chorba, relações de desenvolvimento senior. Enquanto o fórum é aberto para qualquer fã lançar sua criação mais experiente, os programadores serão seletivos sobre quais aplicações ganham chaves de produção. 

“Isso é tanto para limitar nossa largura de banda de tempo em torno das diretrizes de política e a largura de banda da API que anteciparemos no lançamento”, de acordo com Chorba. “Dito isto, envie-nos suas fotos, suas grandes idéias, seja ambicioso e, se acharmos que você pode conseguir, entraremos em contato com você para revisar os detalhes e ajudá-lo a fazer isso acontecer.”

Os fãs são incentivados a serem criativos, mas há algumas coisas que farão com que seu aplicativo seja “diretamente exposto ao sol”.

Os aplicativos não podem incluir qualquer forma de dados personalizados, como perfis, ferramentas de observação ou guias baseados em jogadores individuais, a menos que um jogador opte por compartilhar essas informações. Se um produto permitir que um jogador veja o histórico e as estatísticas de outra pessoa, por exemplo, esse jogador precisará verificar sua identidade por meio do Riot Sign On e tornar seu perfil público.

Os produtos lançados também não passarão se incluirem um substituto direto para qualquer sistema de filas no jogo.

“Se competir diretamente com os incentivos para jogar em qualquer fila do jogo ou afetar a saúde do jogo, não forneceremos recursos para apoiá-lo”, disse Chorba.

Parece que a Riot quer ser cautelosa em termos de quais aplicativos aprova para garantir a integridade do VALORANT e de seus jogadores.

Atualize em 9 de julho às 15h35: Chorba detalhou exatamente quais perguntas os API devem responder.

Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 08 de julho.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.