A ultimate da Viper agora começa na mira em vez de onde ela está atualização 3.01 de VALORANT

Jogadores de Viper, alegrem-se.

Imagem via Riot Games.

Embora não tenha sido mencionado nas notas da atualização 3.01, uma mudança sutil em Viper deve melhorar muito a jogabilidade da agente.

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O analista e streamer de VALORANT, Jakub “Lothar” Szygulski, apresentou um ajuste na ultimate de Viper, postando um vídeo de suas descobertas na manhã de hoje. Assumindo que não seja um erro, o Poço Peçonhento de Viper agora é implantado a partir da posição de sua mira, em vez de onde você está.

Em atualizações anteriores, os jogadores de Viper podiam escolher onde o centro de sua ultimate seria apontando o cursor. Mas a fumaça ainda começaria de onde o jogador estava, eventualmente preenchendo com a localização do cursor como o centro. A atualização 3.01 aparentemente mudou o Poço Peçonhento de Viper para tornar a posição da mira no centro e no ponto de surgimento.

A maior mudança que isso tem em Viper é que os inimigos não saberão mais sua localização. Enquanto os oponentes podiam anteriormente atirar no local de surgimento da ultimate e pegar um abate, Viper agora pode escapar lançando a habilidade de um local desconhecido. Isso oferece muito menos informações para o time adversário e abre inúmeras possibilidades para os jogadores de Viper. Agora é muito mais fácil lançar a ultimate para enganar, por exemplo, forçar os inimigos a dar a volta enquanto Viper corre para o local oposto. Com sua localização desconhecida, os inimigos levarão mais tempo para perceber que ela não está se escondendo em sua Ultimate.

O ajuste também deve melhorar a qualidade de vida de Viper, tornando-a menos complexa de usar. Onde quer que você coloque sua mira é onde sua Ultimate será implantada, permitindo que você lance a partir de cobertura e não comprometa o seu posicionamento.

Já que a mudança não foi mencionada nas notas da atualização, é possível que este tenha sido um fortalecimento não intencional. Mas a Riot provavelmente vai falar sobre isso de qualquer maneira.


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Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 09 de julho.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.