A última atualização de VALORANT fortaleceu os dois agentes mais impopulares do jogo: Breach e Viper.
A Riot revelou as mudanças na atualização 1.07 para VALORANT hoje cedo, que incluiu grandes ajustes em alguns dos agentes mais usados no jogo. Mas duas de suas contrapartes menos populares estão recebendo a atenção necessária.
Viper, que é a agente mais impopular em VALORANT, de acordo com o Blitz.gg, recebeu muitas mudanças no início e no final do jogo. Sua Cortina Tóxica pode ser colocada durante a fase de compra através de barreiras de surgimento, para que ela possa armar com sua equipe muito mais cedo na rodada. Além disso, sua Cortina Tóxica sobe mais rápido em todo o seu comprimento.
“Essa mudança fará com que Viper, em várias situações, possa armar sua parede na pré-rodada e se juntar com a equipe antes de a barreira sumir (ou então confundir a mente dos inimigos sobre onde ela estará no início da rodada).”, disse a Riot.
Sua Deterioração, que anteriormente afetava aliados e também inimigos, foi alterada. Os aliados não podem mais ser prejudicados por sua Deterioração para evitar alguns “danos colaterais não intencionais” enquanto abrem “novas estratégias”, de acordo com a Riot.
Finalmente, sua ultimate, Poço Peçonhento, pode ser visto no minimapa de sua equipe para que seus companheiros possam ter mais facilidade para usar a habilidade e conseguir abates.
Breach, por outro lado, está definido para receber alguns fortalecimentos importantes. Sua habilidade Estopim aplica um flash muito mais “agressivo”, com o número de cargas aumentado de dois para três, e o tempo de conclusão reduzido de 0,6 segundos para 0,5.
Esses não são os únicos fortalecimentos. Suas habilidades Onda Trovejante e Concussão foram alteradas. Para Onda Trovejante, o atraso entre as explosões diminuiu de 0,3 para 0,255. E sua habilidade de Concussão agora tira a mira dos jogadores e evita que eles mirem de novo.
Artigo publicado originalmente em inglês por George Geddes no Dot Esports no dia 01 de setembro.