Enfraquecimentos extensos de Sage na atualização 1.07 de VALORANT ameaçam seu lugar no meta

Será que os enfraquecimentos foram muito severos?

Imagem via Riot Games

atualização de VALORANT mais recente trouxe alguns enfraquecimentos controversos para a principal curandeira do jogo. E enquanto o kit de habilidade único de Sage inicialmente a preparou para o sucesso, seu futuro na cena pode ser nebuloso.

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A atualização 1.07 tem como alvo três habilidades de Sage em uma tentativa de “aumentar a lacuna” entre baixa e alta habilidade, de acordo com o designer de jogos de VALORANT, Rycoux. As intenções da Riot de forçar os jogadores a tomarem decisões mais inteligentes são compreensíveis. Mas, após esses ajustes drásticos, será que Sage não foi atingida com muita força?

Explicando os enfraquecimentos

Screengrab via Riot Games

O enfraquecimento mais drástico foi sem dúvida para a Orbe de Cura, diminuindo sua cura geral para 60 e aumentando o tempo que leva para Sage se curar para 10 segundos. Riot quer “desincentivar” Sage de usar a habilidade em si mesma, especialmente porque a cura dos duelistas Phoenix e Reyna é fraca em comparação.

Mas com o fim da carta de “livre da prisão” de Sage, toda a sua equipe precisa ser mais conservadora. Você não pode mais dar uma espiada ou entrada arriscada, especialmente em rodadas de pistola, com a esperança de que Sage possa trazer você de volta à vida cheia. Ficar com menos de 20 pontos de vida agora é problemático, pois você não será mais totalmente curado para 100, morrendo com dois tiros de Vandal em vez de três.

O tamanho da Orbe da Lentidão também foi reduzido em 30%, o que não parece ser muito ruim. Como Sage normalmente usa essa lentidão nos pontos de estrangulamento, como o meio da Split, diminuir seu tamanho não deve afetar essa intencionalidade.

A mudança final de Sage foi em sua icônica parede de gelo, diminuindo seu custo para 300, mas fazendo-a se formar com 400 de vida que sobe para 800 após três segundos. É aqui que a tomada de decisão de um jogador de Sage será mais desafiada.

Captura de tela via Riot Games

Usar o Orbe de Barreira reativamente, como depois de ouvir os passos do inimigo, não funcionará tão bem. Os inimigos serão capazes de passar por ela facilmente e chegar à sentinela. Muitos jogadores de Sage serão forçados a usá-la no início de uma rodada ao defender, cortando um ponto de estrangulamento, mas gastando a habilidade muito cedo. E colocar uma parede antes de ressuscitar um aliado é muito arriscado agora, já que os inimigos podem atirar através da parede e matar seu companheiro de equipe durante a animação.

Os jogadores de Sage agora são forçados a fazer uma escolha importante: aprender a tirar o máximo proveito de seu kit potencialmente amaciado ou pegar um novo agente.

E então havia um sentinela

Imagem via Riot Games

Uma das principais razões para esses enfraquecimentos em Sage foi reduzir sua “eficácia ofensiva”, de acordo com o Rioter, Rycoux. Com a menor taxa de escolha da médica desde o lançamento sendo 89,7% com uma taxa de vitória de 54% em todas as categorias, os números falam por si. Ela era muito boa.

E Sage estava entre os três agentes com maior taxa de vitória no ataque como sentinela. Estratégias de ataque simples, como murar na frente de um caminhão no local A da Bind, são extremamente difíceis de se enfrentar. Embora o raciocínio por trás das mudanças seja sólido, todos os enfraquecimentos foram necessários?

A Riot não fez uma abordagem de esperar para ver desta vez, lançando um ataque de força total no kit da agente. Embora os desenvolvedores fiquem de olho em Sage caso a atinjam com muita força, eles decidiram enviar todas as alterações simultaneamente.

A Riot poderia ter limitado os enfraquecimentos a uma de suas habilidades e analisado os números novamente após um ciclo de atualização de duas semanas. Essa abordagem não parecia muito bem-sucedida com seus ajustes em quatro atualizações anteriores, no entanto, uma vez que suas taxas de jogo e vitória ainda eram muito altas.

Mas a médica parecia já estar saindo do meta. Uma vez que uma necessidade em qualquer competição de equipe, Sage estava sendo ignorada em mapas como Ascent ou Haven. E seu uso em jogos profissionais diminuiu para 38% na semana passada no torneio Pop Flash Série Ignição, de acordo com o VLR.gg.

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Após os extensos enfraquecimentos de Sage e ajustes no outrora poderoso Nanoenxame de Killjoy, apenas uma sentinela permanece uma escolha viável em qualquer mapa e em qualquer composição, Cypher. O especialista em vigilância participou de 99% das partidas no torneio Pop Flash e também foi o agente mais popular na PAX ArenaFaZe Clan e Pittsburgh Knights Invitationals. Enquanto outras sentinelas estão sofrendo ataques, o kit de Cypher não foi alterado desde o beta fechado, além das correções de erros.

É certo que as habilidades de Cypher não estão tão visíveis quanto um foguete da Raze ou uma parede da Sage. E o agente exige tato e coordenação de equipe, tornando-o a escolha ideal em um ambiente competitivo. Mas com sua eficiência contínua em todos os cenários, ele continuará a ser o melhor sentinela do jogo.

Que incentivo os jogadores têm para escolher Sage?

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Sage era certamente um dos melhores agentes do jogo e precisava de alguns ajustes. Mas seu kit agora está destruído, potencialmente tornando-a uma das piores agentes do jogo.

Que incentivo os jogadores têm para escolher Sage? Com o fim da Sage de Batalha, obter abates consecutivos é mais difícil. Sufocar equipes inimigas em um ponto de estrangulamento agora exige uma visão adicional. E as ressurreições agora serão muito mais arriscadas. Embora você possa argumentar que isso vai diferenciar boas Sages das ruins, o que impede os jogadores de simplesmente selecionar um agente mais fácil e útil?

É possível que Sage encontre seu lugar no meta, especialmente porque os enfraquecimentos têm apenas um dia. Mas é ainda mais possível que a Riot tenha que revitalizar seu kit com alguns fortalecimentos no futuro.

Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 02 de setembro.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.