Habilidades de Agente podem quebrar a janela de vidro no local A de Ascent em VALORANT

Você já foi enganado pelo vidro quebrando?

Imagem via Riot Games

A janela de vidro do local A em Ascent em VALORANT pode ser quebrada se um projétil for enviado através dela, conforme descoberto por um usuário do Reddit.

Recommended Videos

Usando Omen, o usuário do Reddit, Ravir33, mostra que, se você jogar sua fumaça atrás da janela de vidro para que a fumaça passe para o outro lado, a entrada de vidro de A Heaven quebrará. Depois que a fumaça é lançada, o espectador pode ver o vidro se quebrar quando a fumaça atingir o vidro, agindo com os mesmos princípios que uma faca ou uma bala faria ao quebrá-lo. 

Outros jogadores relataram que a fumaça de Omen não é a única habilidade que pode quebrar o vidro. O clarão de Omen também terá o mesmo efeito, assim como uma fumaça de Jett ou qualquer outro utilitário que passe pelo ambiente. Isso deixa os jogadores com vantagem ao atacar e defender o local A em Ascent. 

A quebra do vidro é geralmente um sinal chave de que alguém está tentando entrar em Heaven e obter um flanco no inimigo. Isso ocorre porque o vidro geralmente quebra quando um jogador atira ou atinge com um golpe corpo a corpo o vidro para entrar no local. Se um jogador usar seu utilitário em vez de suas balas, no entanto, ele estará mais longe da janela de vidro e poderá enganar seus oponentes. 

Por exemplo, um jogador de Omen pode quebrar o vidro usando sua fumaça e, em vez disso, andar por outro lado, fazendo com que a atenção do inimigo se volte brevemente para a janela para verificá-la. Então, da próxima vez que o vidro quebrar em Ascent, certifique-se de que é uma pessoa real e não apenas uma habilidade.


Certifique-se de nos seguir no YouTube para mais notícias e análises de esports.

Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Appleford no Dot Esports no dia 16 de abril.

Author
Image of Raul Rocha
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.