Sage, Killjoy, Viper e Breach são o foco da atualização 1.07 de VALORANT.
A Riot enfraqueceu a habilidade Nanoenxame de Killjoy, reduzindo seu dano e permitindo contra-ataques após o lançamento do agente no mês passado.
A Cura e a Orbe de Lentidão de Sage também foram enfraquecidos. O objetivo é reduzir a quantidade de cura feita ao longo da rodada, de acordo com a Riot, enquanto mantém uma posição equilibrada no meta.
Viper e Breach, dois dos agentes menos populares do jogo, por outro lado, receberam fortalecimentos. A Cortina Tóxica e Deterioração de Viper foram melhorados enquanto a Estopim, Onde Trovejante e Concussão de Breach foram melhoradas.
Aqui está a lista completa de alterações para a atualização 1.07 de VALORANT.
Atualizações de Agente
Sage
Cura
- Cura reduzida: 100 ao longo de 5 s >>> 60 ao longo de 5 s
- Autocura reduzida: 100 ao longo de 5 s >>> 60 ao longo de 10 s
Orbe de Lentidão
- Tamanho reduzido em 30%
Orbe de Barreira
- Custo reduzido 400 >>> 300
- Barreira fortificada: a parede começa com 400 de Vida e, após um intervalo de 3 s, ela se fortifica e fica com 800 de Vida
Killjoy
Nanoenxame
- Adicionado um breve intervalo antes de causar dano
- Dano por segundo reduzido: 60 >>> 40
- Efeitos visuais foram adicionados para que a granada fique mais visível no chão
Alcance do som em furtividade levemente aumentado
Torreta
- Não é mais revelada pela Flecha Rastreadora do Sova
- Agora atira com mais precisão no local onde os inimigos foram avistados pela última vez
Viper
Cortina Tóxica
- Agora pode ser armada na fase de compra, ultrapassando as barreiras de surgimento
- Cortina Tóxica agora sobe mais rapidamente ao longo de toda sua extensão quando ativada
Deterioração
- A Deterioração em todas as habilidades de fumaça não afeta mais aliados
Poço Peçonhento
- A área do Poço Peçonhento agora aparece no minimapa da equipe da Viper quando lançado
Breach
Estopim
- Clarões fora da tela do alvo atingido agora se parecem mais com os clarões de outros personagens e aplicam um tempo de cegueira mínimo mais agressivo
- Número de cargas aumentado: 2 >>> 3
- Tempo de preparação reduzido: 0,6 s >>> 0,5 s
Onda Trovejante
- Atraso de detonação entre as explosões reduzido: 0,3 >>> 0,255
Concussão
- Agora, a Concussão tira a mira dos jogadores e impede que voltem a mirar
Sova
- Atualização na física da capa do Sova para que ela se mova fora da caixa de colisão dele com menos frequência
- Melhoria nas mãos do Sova em primeira pessoa para que se pareçam mais com as mãos dos outros agentes
Atualizações de Armas
Todas as Escopetas
- Ao receber um tiro na cabeça de uma escopeta, o coice será mais baixo do que todas as outras armas.
- Marcação ajustada para alvos além de 10 metros.
- Atingir um inimigo a mais de 10 metros aplicará um valor de marcação diferente a eles, em vez da marcação padrão.
- Nova marcação: 30% de lentidão por 0,5s voltando à velocidade normal suavemente.
Shorty
- Redução de dano à distância: 9m >>> 7m.
- Multiplicador de tiro na cabeça atualizado: 3x >>> 2x (agora o mesmo valor da Judge e da Bucky)
Judge
- O preço aumentou de 1.500 para 1.600.
Vandal
- Taxa de disparo aumentada: 9,25 >>> 9,75.
- Dano aumentado: 39 >>> 40.
Atualização nos Efeitos Visuais do Impacto de Hit
- As confirmações dos efeitos visuais do impacto no servidor agora surgirão na parte do corpo onde o personagem foi atingido e se manterão nessa mesma posição (anteriormente, surgiam em um local no espaço do jogo e se mantinha lá)
- Um leve efeito visual de centelha previsto pelo cliente agora surge imediatamente no local do disparo no espaço do jogo.
- Ajustamos o formato e a coloração do efeito visual de faíscas para que fique mais parecido com o formato dos efeitos visuais de sangue.
- Tamanho do efeito visual com tiros na cabeça ajustado e ambos os efeitos de faísca e sangue foram levemente reduzidos.
Atualizações do competitivo
- Opção de recriar partida: quando a partida começa já em 4×5 (ou ainda mais desequilibrada), as pessoas terão a opção de cancelar a partida e entrar em uma nova fila.
- Se alguém for desconectado no início da rodada (começo da fase de compra) pela rodada inteira, uma opção de recriação de partida poderá ser acionada na segunda rodada ao digitar /remake no chat.
- Todos os jogadores da equipe que pediu a recriação devem votar, e a votação deve ser unânime para que a partida seja recriada.
- O voto de recriação ficará ativo durante a fase de compra e irá expirar caso a votação não seja concluída até o fim da fase de compra.
- Se a votação for um sucesso, e a partida for recriada, todas as pessoas que votaram não receberão EXP ou ajustes no MMR.
- A partida também não aparecerá no histórico de partidas. Todas as pessoas desconectadas que não votaram perderão MMR e receberão uma penalidade equivalente a quando alguém se desconecta de uma partida completa.
- Visuais nos Ranques de Ato foram atualizados para diferenciar melhor as vitórias em diferentes tiers.
- Alteramos a mensagem de restrição para jogadores que precisam jogar mais jogos sem classificação para habilitar o modo Competitivo.
Qualidade de vida
- Espectadores agora podem ativar/desativar as miras dos jogadores (tecla padrão: R)
- Espectadores agora podem mudar quais silhuetas das equipes são visíveis (teclas padrões: H – Todas, J – Amigos do jogador assistido, K – Inimigos do jogador assistido, L – Nenhuma)
- Os marcadores de cadáver agora obedecem às configurações de daltonismo
- A ordem de teclas para selecionar jogadores no modo Espectador não embaralha mais ao longo do tempo
- Espectadores agora veem, no HUD, o dinheiro do jogador assistido
- Adicionada uma opção para desabilitar a interface dentro do jogo (Geral -> Ocultar interface de usuário em jogo)
- Adicionada uma opção para desabilitar a retícula de mira (Retícula -> Desativar retícula)
- Espectadores agora podem ocultar os braços dos personagens em primeira pessoa. (Geral -> Ocultar braços em primeira pessoa)
- Espectadores agora podem alterar a coloração de mira para que fique com a cor da equipe no menu de configurações (Geral -> Usar cor da equipe na cor da mira)
- Taxa de quadros melhorada ao permitir que uma variedade maior de efeitos visuais sejam processadas em vários núcleos do processador, como as Fumaças Celestes do Brimstone e a Onda Trovejante do Breach
- Para quem prefere manter sua identidade privada no jogo, a Riot adicionou estes recursos:
- Ocultar meu nome para quem não for membro do grupo (será utilizado o nome do agente).
- Ocultar o nome das outras pessoas em minha partida que não estão em meu grupo (serão utilizados os nomes dos agentes).
- Melhoria nos efeitos visuais do impacto de hits.
Correções de erros
- Corrigido um erro em que, se ambas as equipes iniciassem uma votação de rendição, a equipe que iniciasse em segundo não recebia a opção de votação.
- Corrigido um erro que fazia com que a dica flutuante do Ranque de Ato fosse exibida em inglês, mesmo quando outro idioma estivesse selecionado.
Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 01 de setembro.