A Riot Games irá adicionar um ambiente de teste em VALORANT, conhecido como Public Beta Environment (PBE), ou Ambiente Público de Teste (APT), a um número limitado de contas na América do Norte a partir de 9 de julho, anunciou a editora hoje.
No PBE, os jogadores de VALORANT aprovados serão capazes de testar partes das primeiras versões das próximas atualizações. A Riot já faz isso para League of Legends e implementará um sistema semelhante ao VALORANT mais de um ano após o lançamento do jogo.
“Nossa cadência de atualização bi-semanal poderia ter alguma ajuda extra para identificar erros e avaliar a estabilidade antes de bloquearmos o que permanece e vai para nossas atualizações”, disse a Riot no site oficial do VALORANT em inglês. “Isso inclui equilíbrio de agente e arma, sistemas de jogo, competição e outras atualizações que geralmente são capturadas em nossas notas de atualização.
“Ênfase aqui em IDENTIFICAR ERROS. Isso servirá para testar recursos que estão quase prontos para serem enviados e precisam de uma aprovação final para detectar problemas. Não usaremos isso para feedback sobre coisas no início do desenvolvimento, ou apenas para feedback em geral. É importante ter isso em mente, já que o acesso ao PBE é limitado e não será representativo de nosso público global. ”
O PBE de VALORANT estará “seletivamente disponível”, o que significa que estará aberto durante um fim de semana antes de cada nova atualização, ou seja, dois fins de semana antes da data de lançamento normal de atualização, na terça-feira. Durante esse período, as contas da América do Norte podem ingressar no PBE, testar as alterações propostas e mencionar erros no subreddit dedicado VALORANT PBE.
Assim que o PBE estiver ativo, haverá um mega thread disponível no subreddit, que será o local padrão para se envolver em todas as coisas relacionadas ao teste do PBE do VALORANT.
Os jogadores podem se inscrever para ingressar no PBE usando a página de inscrição da Riot. Depois de entrar usando sua conta VALORANT, você deve receber uma resposta em sua caixa de entrada com mais instruções sobre como fazer o download.
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Artigo publicado originalmente em inglês por Leonardo Biazzi no Dot Esports no dia 17 de junho.