O diretor criativo da Riot Games para VALORANT, David Nottingham, deu aos jogadores algumas dicas sobre o que eles podem esperar da história do jogo em um futuro próximo.
VALORANT lançou recentemente uma queda monstruosa de conteúdo em junho com o lançamento do Episódio Três, Ato Um. Além do lançamento do mais recente agente do jogo, KAY / O, VALORANT viu a adição de um novo passe de batalha para os jogadores.
No momento, porém, o maior desafio que a Riot está enfrentando quando se trata da história do jogo de VALORANT é a distância entre os grandes lançamentos de conteúdo. Desde o lançamento do jogo, VALORANT priorizou lançamentos bombásticos, embora esporádicos. Com grandes influxos de conteúdo em um ponto, seguido por meses de espera pelo próximo grande lançamento, os fãs de VALORANT geralmente ficam esperando por mais.
“Frequentemente, colocamos muito tempo e energia para lançar essas grandes inclusões (novos agentes, novos mapas) e mal nos recuperamos antes de trabalhar no próximo”, disse Nottingham em um tweet hoje cedo.
No entanto, avançando, a Riot está priorizando a criação de peças menores de conteúdo para satisfazer os fãs de VALORANT entre as grandes inclusões de conteúdo do jogo a cada poucos meses. Os desenvolvedores do VALORANT estão procurando “aumentar a variedade de inclusões de conteúdo para que não seja apenas grande, mas também intermediário e pequeno, resultando em um fluxo mais constante”, de acordo com Nottingham.
E embora a Riot não tenha fornecido nenhuma atualização específica sobre o tipo de conteúdo que os jogadores do VALORANT podem esperar em um futuro próximo, Nottingham disse explicitamente aos jogadores para “ficarem atentos ao próximo ato”.
O próximo ato VALORANT será lançado em 24 de agosto.
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Artigo publicado originalmente em inglês por Michael Kelly no Dot Esports no dia 27 de julho.