Riot explica o processo por trás da criação do passe de batalha de VALORANT

Não é apenas um grupo aleatório de cosméticos.

Imagem via Riot Games

A Riot Games falou sobre o processo criativo por trás do passe de batalha de VALORANT e o que acontece na criação de vários cosméticos e itens para os jogadores desfrutarem em uma postagem de blog hoje.

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A equipe de conteúdo premium está encarregada de criar um produto que agrade amplamente aos fãs de VALORANT. A equipe entende que nem todo mundo vai gostar de todos os itens incluídos no passe de batalha, mas deve haver pelo menos um item que eles considerem atraente. A equipe explicou no último Diário do Desenvolvedor como eles criam os vários itens e o que os inspira em cada ato.

A equipe certifica-se de incluir uma trilha grátis no passe de batalha para permitir que os jogadores ganhem recompensas e se sintam incluídos sem ter que gastar dinheiro. Existem também itens específicos, como o Chaveiro Agente Ursão, que a equipe não queria manter atrás de um acesso pago. 

Os jogadores que comprarem o passe de batalha devem ter pelo menos um item que se adapte ao seu estilo, então a equipe de conteúdo premium garante a criação de uma “gama diversificada de opções” para cosméticos. Eles variam de ficção científica, fantasia, arte ou uma combinação de vários estilos. A ordem dos níveis também muda em cada passa de batalha para permitir aos jogadores desbloquear skins para várias armas em cada ato, sem ter que sempre completar todos os 50 níveis.

O processo de brainstorming para skins e cosméticos permite que a equipe apresente ideias estranhas em um espaço seguro. A equipe se concentra na quantidade em vez da qualidade nos estágios iniciais e restringe as ideias finais conforme elas avançam. Ideias mais significativas nem sempre são descartadas e podem ser salvas para depois, quando a equipe tiver mais tempo. 

Cada passe de batalha é projetado para parecer um “pacote coeso” e não apenas um grupo de itens reunidos aleatoriamente. A equipe de conteúdo premium considera coisas como o lançamento de novos agentes, novos mapas, eventos globais ou feriados, o meta atual e o que eles gostariam de revelar sobre VALORANT ao criar os itens. Isso mantém um tema relativo ao longo do passe sem se afastar muito de temática.

Mas há “diversidade de temas” em cada passe, como a coleção Delíquio no passe de batalha do Ato III sendo temática de fantasia, enquanto a coleção Arranque é mais direta. A popularidade dos itens anteriores também é considerada, como a reação positiva ao Chaveiro Agente Ursão, que levou à criação do Agente Esquilo. 

A equipe interna de VALORANT também foi responsável por vários itens, como o Mira de Batata, que é uma dica óbvia para uma mira ruim. Alguns itens são projetados para comunicar ideias específicas a outros jogadores, como usar o spray Caranguejo Triste com o chaveiro Mira de Batata para que seus companheiros saibam que você não é o melhor no jogo. 

Este breve olhar sobre o processo criativo por trás dos passes de batalha mostra aos jogadores que cada item é selecionado com cuidado. A equipe de conteúdo premium garante que haja algo para cada jogador no passe de batalha e garante a criação de uma experiência coesa.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jalen Lopez no Dot Esports no dia 20 de outubro.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.