Alguns fãs de VALORANT podem escolher a contragosto agentes de suporte porque seu desempenho não será refletido em sua pontuação de combate. Isso pode mudar no futuro, de acordo com a Riot.
O Produtor Sênior, Ian Fielding discutiu a pontuação de combate de VALORANT na postagem de hoje no blog. E embora abates sejam o fator mais importante para uma pontuação de combate alta, os desenvolvedores estão “procurando maneiras” de fazer assistências que não causem danos também serem importantes.
Já que o desempenho pessoal é uma grande parte de quanto os jogadores aumentam ou diminuem na classificação, muitos preferem duelistas e acumular abates. Mas as sentinelas são um papel muito necessário para uma competição de equipe bem-sucedida, apesar de geralmente atingir pontuações de combate mais baixas. Embora o recurso seja de “longo prazo”, de acordo com Fielding, ajudaria a dar reconhecimento aos agentes de suporte de VALORANT.
Fielding também explicou que a pontuação de combate não se baseia apenas em abates.
“Também levamos em conta o dano causado, o que significa que contamos as assistências em que você ajuda a abater um inimigo, assim como contamos também a utilização de outras fontes de dano.”, disse o desenvolvedor da Riot. “existem mais fatores que ajudam a compor a sua pontuação de combate, como first bloods e sequências.”
O maior determinante nas atualizações de classificação é, em última análise, vitórias e seu teor decisivo.
Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 10 de setembro.