A Riot Games revelou oficialmente Chamber, um novo agente de VALORANT. Ele é um cavalheiro francês bem vestido e designer de armas bem armado que se juntará ao atirador tático em meados de novembro junto com a atualização 3.10.
Chamber é um sentinela, mas ele é diferente das outras sentinelas disponíveis em VALORANT agora (Sage, Killjoy e Cypher), já que ele terá o equipamento para se defender nas lutas. O novo agente tem uma habilidade chamada Headhunter que equipa uma pistola pesada e sua ultimate, chamada Tour de France, invoca um poderoso fuzil de atirador personalizado que mata um inimigo com um tiro.
Suas outras habilidades, Trademark e Rendezvous, colocam uma armadilha que procura por inimigos e duas âncoras de teletransporte, respectivamente. Eles tratam menos de lidar com os danos e mais de obter informações e fornecer sustentabilidade em uma luta. O processo de pensamento por trás de Chamber era criar um agente capaz de defender áreas garantindo abates.
“Começamos pensando em maneiras diferentes de abordar o papel de Sentinela”, disse o produtor de personagens de VALORANT, John Goscicki, em um comunicado à imprensa. “No início, nosso processo de pensamento envolvia a ideia de ‘alguém que desce e segura um local obtendo abates’. Conforme trabalhávamos em Chamber, surgiu a evolução de alguém que pode conter um local com uma série de armas. Entre seu armamento, sua pistola/ultimate e dispositivos, um jogador deve ser capaz de segurar um local, mas cabe a você usar as ferramentas de forma correta e criativa.”
Chamber é o 18º agente apresentado ao VALORANT e entrará no atirador tático cinco meses após a adição do KAY/O, que não se tornou uma opção popular, pelo menos não no cenário profissional.
Mesmo que Chamber seja um sentinela, um tipo de agente que geralmente é ótimo para segurar locais de bomba e apoiar o time com seus dispositivos, parece que o agente francês será capaz de carregar algumas partidas.
“Nós nos inspiramos muito no arquétipo do ‘cavalheiro assassino’, disse Goscicki. “À medida que mergulhamos mais fundo na criação de Chamber, ficou claro que sua jogabilidade girava em torno de uma precisão altamente letal e pontual. Esse sentimento foi o cerne de sua temática: a ideia de que a distância do tiro, a brisa do vento, o tipo de pólvora na munição, todos esses pequenos detalhes devem ser levados em consideração para acertar o tiro.”
Chamber e a atualização 3.10 serão apresentados ao VALORANT em meados de novembro, enquanto o passe de batalha do Episódio Três, Ato Três chegará em 2 de novembro.
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Artigo publicado originalmente em inglês por Leonardo Biazzi no Dot Esports no dia 29 de outubro.