Wild Rift explica por que os controles de toque não virão para o jogo

O sistema de controle é uma alternativa ao atual layout de dois joysticks.

Imagem via Riot Games

Se você tem procurado controles de toque em League of Legends: Wild Rift, o recurso provavelmente não virá para o jogo.

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Durante uma sessão de perguntas e respostas com o designer-chefe do Wild Rift, Feral Pony, ele foi questionado se eles tinham planos de apresentar o recurso. A resposta foi um severo não, no entanto.

“Infelizmente não, vamos continuar a melhorar e trabalhar em controles,” Feral Pony disse. “Embora eu ache que algumas pessoas preferem esse método, nós acreditamos que o sistema de dois joysticks é o melhor.”

O sistema de controle de toque ganhou popularidade no espaço MOBA de celular quando apresentado por Vainglory. Muitos jogadores acreditam que este sistema de lançar ataques, embora mais difícil de dominar, oferece mais precisão e opções para encadear habilidades.

Para Wild Rift, parece que o motor do jogo não foi construído para tais controles. Feral Pony explicou que implementá-los significaria reconstruir grandes partes do jogo, bem como alterar os campeões.

“Além disso, causa algumas implicações de balanceamento de longo prazo realmente problemáticas, onde alguns campeões são apenas ‘viáveis’ sob um determinado esquema de controle”, disse Feral Pony.

O líder de design também compartilhou os desenvolvedores que trabalharam no Vainglory e que atualmente trabalham no Wild Rift. De acordo com esses funcionários, a implementação de vários esquemas de controle causou uma série de problemas.

Junto com esta triste confirmação para os fãs de controles por toque, Feral Pony também falou sobre uma série de outros tópicos e recursos relacionados ao Wild Rift. Você pode verificar o Q&A completo aqui.

Artigo publicado originalmente em inglês por Ryan Galloway no Dot Esports no dia 19 de abril.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.