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Todas las diferencias entre VALORANT y CS:GO

VALORANT es sorprendentemente distinto a CS:GO.

El shooter en primera persona de Riot Games, VALORANT, se parece mucho al CS:GO, uno de los juegos más populares del género.

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VALORANT es un shooter táctico de héroes que sigue la historia de varios Agentes. Estos personajes hiper-naturales llegan de distintos lugares del mundo real y tienen características de diferentes culturas, así como algún tipo de modificación genética que les convierte en personajes mortíferos.

Pero VALORANT tiene mucho más que ofrecer y es llamativamente distinto al CS:GO en otros aspectos, aunque las mecánicas del juego sean prácticamente idénticas.

Agentes

Image via Riot Games

El cambio más importante viene con los agentes de batalla. Estos agentes son más parecidos a lo que nos encontramos en Overwatch porque cada uno tiene sus propias habilidades y una ultimate. Sin embargo, Riot ha hecho incapié en que estas habilidades son opciones meramente tácticas, sugiriendo que el gunplay es lo más importante y lo más destacado.

Ahora mismo, sabemos que habrá siete agentes:

  • Viper, una agente femenina con un carácter mortífero
  • Sova, un agente masculino con un look heróico
  • Phoenix, un agente con habilidades de fuego
  • Jett, el corredor rápido y ligero, parecido a Tracer en Overwatch
  • Cypher, un cowboy bionético
  • Sage, el healer, parecido a Mercy
  • Brimstone, el músculo

Guns 

Image via Riot Games

La variedad de arsenal en VALORANT es amplia, con armas futurísticas y modernas. el rifle ‘Kingdom’, por ejemplo, es un rifle high-tech que puede tener la habilidad de oneshottear enemigos de un headshot. Como en CS:GO, sin embargo, hay un revólver, pero probablemente será tan poderoso como el Desert Eagle, y no como el Revolver en CS:GO.

Iron sights es otra diferencia enorme. Parece que todas las armas tendrán la habilidad, pero no será tan útil como en otros juegos. Algunas armas son parecidas a algunas en CS:GO como AK-47, pero se han adaptado para un ambiente futurístico en VALORANT.

Sistema de puntos

El sistema de rondas en VALORANT es similar al de CS:GO, pero será un best-of-24 en vez de el sistema de 30 rondas de CS:GO, y el equipo ganador será el que antes llegue a la decimo-sexta ronda ganada, o en overtime el equipo que llegue a las 15 rondas.

El sistema de puntos de VALORANT se basará en el concepto de atacantes contra defensores en vez de Terroristas contra Anti terroristas, sugiriendo que de tal manera el juego podría llegar a una audiencia competitiva más global así como patrocinios endémicos.

Sistema Anti-Cheat

El notorio sistema de baneo VAC de Valve se ha criticado a lo largo de los años debido a su falta de eficiencia en pillar a los cheaters. Sin embargo, últimamente ha mejorado significativamente con la introducción del sistema de Overwatch, que permite a ciertos jugadores ver partidos competitivos para determinar si un cheater estaba activo. Sin embargo, Riot no ha mencionado si implantará un sistema similar.

VALORANT utilizará la plataforma anti-cheat de League of Legends, Vanguard. Este programa de detección de cheats busca deshacerse de la manipulación del juego. VALORANT introducirá una arquitectura de juego con server autoritativo que hará imposible que los cheaters usen cheats que manipulen o alteren las dinámicas del juego como el teleport o los hacks de velocidad.

Tick rate de los servidores

Una de las mayores diferencias con VALORANT es que los partidos públicos se jugarán en servidores de 128-tick, lo cual es diferente a los servidores 64-tick de CS:GO en partidos normales de matchmaking. Esto significa que VALORANT funcionará de forma mucho más fluida y estable. Riot busca que casi todos los jugadores puedan tener un 35ms de ping, lo cual significa que el registro de hits mejorará y el lag no existirá para la mayoría de jugadores.

Riot sobremuestreará todos los movimientos de jugadores a 128 frames por segundo, incluso si el oponente tiene lag por una mala conexión a internet. Así que, por suerte, no podrán matarte jugadores que vayan pegando saltos por el mapa.

Como bien mencionó Riot en el trailer reveal oficial, esto se ha acumulado en la lucha contra el peekers advantage, que proporciona una ventaja a aquellos jugadores con una mala conexión.

Estilo

Image via Riot Games

VALORANT se desarrolla en una Tierra futurística, en vez de el estilo más moderno de guerra que conocemos en CS:GO. Es parecido al League of Legends con su alto contraste en colores y bordes afilados.

Sin embargo, muchos asociarán el estilo de este juego con el de Overwatch, por su aire artístico pero realista.

El lanzamiento de VALORANT se espera en algún momento de este próximo verano, y será free-to-play desde su lanzamiento, como CS:GO.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por George Geddes el 2 de marzo de 2020.