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El parche 8.17 de League of Legends trae al nuevo Nunu y un montón de mejoras en la jungla

¡Ya están aquí las notas del parche!

Imagen vía Riot Games

Es ese momento de la semana una vez más, el del parche de League of Legends. Al igual que con los anteriores, el 8.17 se centra en equilibrar más el metajuego que cualquier otro cambio monstruoso sobre la calle central que pueda asesinar a los tiradores.

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Bueno, al menos hay un monstruo, pero es mucho más adorable que un actualizado Filo Infinito. Sí, Nunu y su yeti Willump están a punto de llegar con su actualización masiva, lo que incluye tanto habilidades como aspectos. Además de eso, una gran parte de los cambios de balance del 8.17 se centran en los junglas débiles por lo que se puede esperar progresos en el metajuego después de mañana.

Esta es la lista completa de las mejoras, bajadas y novedades del parche 8.17, extraída directamente de las notas del parche.

Nunu y Willump

Imagen vía Riot Games

Habilidades

Llamada de Freljord (P):

Voracidad (Q):

¡La bola más grande de la historia! (W):

Alud de bolas (E):

Cero absoluto (R):

Aspectos

Sasquatch Nunu

Imagen vía Riot Games

Nunu Bot

Imagen vía Riot Games

Zombie Nunu

Imagen vía Riot Games

Grungy Nunu

Imagen vía Riot Games

TPA Nunu

Imagen vía Riot Games

Workshop Nunu

Imagen vía Riot Games

Demolisher Nunu

Imagen vía Riot Games

Campeones

Garen – Bajada:

Golpe decisivo (Q) ahora realiza menos daño base al máximo nivel, de 30 a 170 hasta 30 a 150.

Varus – Retoque:

Varus ahora tiene 50 de vida base menos, lo que lo hace más frágil, pero el crecimiento de vida ha subido tres puntos.

Yorick – Bajada:

El daño de Ritos funerarios está bajando en todos los niveles.

Annie – Mejora:

El rango de ataque ha subido 50 puntos.

Bardo – Mejora:

Destino maleable (R) ahora tiene menos enfriamiento en todos los niveles, de 130 a 90 segundos hasta 110 a 80.

Fiora – Mejora:

Esgrima (E) ahora tiene un crítico más radical en los primeros niveles, de un 140 a 200 por ciento hasta un 150 a 200.

Irelia – Mejora:

Embate de espada (Q) ahora hace un 100 por ciento de daño extra a súbditos en vez de un 70 por ciento. 

Kassadin – Mejora:

El enfriamiento de Camino del Vacío (R) ha bajado en los primeros niveles, de 6 a 2 segundos hasta 5 a 2 segundos.

Taric – Mejora:

El daño adaptativo de Taric ahora será físico por defecto para tener mejor sinergia con su pasiva. 

Kayn – Mejora:

Pasos de sombra (E) dura más en los primeros niveles, de 5 a 9 segundos hasta 7 a 9. Esta habilidad también recibe un 10 por ciento de mejora de velocidad de movimiento extra cuando se esté en la forma de asesino. 

Master Yi – Mejora:

El enfriamiento de Meditar (W) ahora es mucho menor, de 35 segundos a 28, y su reducción de daño será más efectiva en los primeros niveles. 

Rengar – Mejora:

Emoción de la cacería (R) se usará más a menudo en los primeros compases de las partidas, al bajar su enfriamiento de 130 a 70 segundos hasta 110 a 70 segundos.

Wukong – Mejora:

Wukong ahora tiene un extra de velocidad de ataque en el primer nivel, desde cero a ocho por ciento. Esto le ayudará a limpiar la jungla más fácilmente, pero poco más.

Objetos

Navaja de asalto – Retoque:

Ahora hace menos daño crítico base con el primer autoataque, pero el daño escala más rápido con la posibilidad de crítico, a pesar del máximo del 200 por ciento.

El daño de ataque ha bajado cinco puntos, pero la velocidad de ataque ha aumentado un 10 por ciento.

Filoscuro de Draktharr – Retoque:

El daño de la pasiva ha bajado significativamente en el máximo nivel, pero se mantiene igual en el primero.

La letalidad se ha incrementado tres puntos. 

Aspectos

Solo ante el peligro

Lucian

Imagen vía Riot Games

Thresh

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Urgot

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Irelia espada de los dioses

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Talon espada sempiterna

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Miguel Casquero
Dot Esports Español Editor-in-Chief. Only yordles player, Diamond V gatekeeper. Lover of many things, passionate for a few ones. The Offspring keeps me alive.