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Hay una variedad de tops en League of Legends que se contrarrestan entre ellos. Algunos son más fuertes en función del metajuego mientras que otros dependen de los enfrentamientos.
Para los tops hay tres tipos de campeones que fluctúan a medida que el metajuego cambia: los carries, los campeones de apoyo y los split pushers.
Los split pushers tienen una fase de líneas débil y una capacidad inferior para hacer intercambios de daño hasta que consiguen ciertos objetos. Una vez los consiguen pueden batirse en un duelo con sus oponentes, presionar a través de línea y conseguir torretas hasta que el enemigo envíe refuerzos para pararlos.
Los campeones de apoyo de la calle superior son tanques como Sion, Ornn y Shen. Pueden hacer intercambios de daño relativamente buenos en línea, pero su principal fortaleza es sobrevivir sin recursos para conseguir objetos de resistencia y aguantar todo el daño posible en las peleas grupales.
Los carries ponen grandes cantidades de daño en un abrir y cerrar de ojos y pueden hacerse con varios objetivos gracias a su gran daño en área.
La lista de tops puede verse afectada dependiendo de un cierto número de aspectos. A veces el metajuego cambia por un motivo no aparente y en otras ocasiones por el gusto de los jugadores, pero normalmente hay un tipo de equilibrio detrás. Puede ser difícil mantenerse al día con los campeones de cada mes, así que permítenos hacer el trabajo por ti.
Aquí tenéis nuestros cinco tops del parche 11.11 de League of Legends.
Wukong
Pros
- Buen duelista
- Aguante excepcional con la pasiva
- Habilidad definitiva de gran impacto
Contras
- Gran coste de maná en las habilidades
El Rey Mono ha vuelto a la acción en la calle superior tras estar ausente durante muchas partidas. Ha ascendido hasta el punto de ser un campeón para escogerlo o bloquearlo tras meses sin ser jugado. Muchos nerfs a otros campeones del metajuego han hecho que Wukong vuelva a las cinco mejores posiciones de la calle superior. Está preparado para dominar la Grieta del Invocador una vez más.
Runas
La rama de Precisión es la principal ya que te da daño adicional a través de las acumulaciones del Conquistador, las cuales puedes acumular fácilmente. La rama también te asegura curaciones extras con el Triunfo y el Conquistador con todas las acumulaciones, la Tenacidad reduce las cadenas de control y el Último Esfuerzo hace daño adicional cuando tienes poca vida. La rama secundaria de Valor te dará resistencia adicional gracias a la vida adicional de Sobrecrecimiento y un aguante prolongado gracias a Fuerzas Renovadas, que se complementa bien con la pasiva.
Prioridad de habilidades
La prioridad de habilidades de Wukong es la siguiente: E – Q – W – R. Quieres maximizar la E para acercarte a los objetivos mucho más a menudo ya que es la herramienta principal de iniciación de tu kit. La Q es la segunda ya que te aporta mucho daño y tiene menos enfriamiento con cada nivel, mientras que la W es la última que se maximiza ya que el daño de tu clon no es importante si tus habilidades no hacen daño. El clon hará indirectamente más daño con tus habilidades ya que las copia.
Plan de partida
Wukong es actualmente uno de los campeones más fuertes en los primeros minutos. Su pasiva le da armadura acumulada y regeneración de vida. Esto, en combinación a las runas, hace que sea difícil matarle, especialmente si obtiene todas las acumulaciones de Conquistador.
Una vez sales de la fase de líneas, debes buscar oportunidades alrededor del mapa cuando tengas la habilidad definitiva. Puedes ir a por una combinación rápida y repetirla con tus habilidades básicas que no están en enfriamiento. Esto creará grandes cantidades de daño.
De cara al ecuador y el tramo final de la partida debes buscar la posición de los carries enemigos para hacer un flanco y cazarlos antes de que puedan reaccionar. Usa tu clon sabiamente, pues también puedes aturdir a los enemigos con él. Si te posicionas correctamente puedes aplicar una cadena de control contra todo el equipo enemigo incluso si los rivales están separados.
Shen
Pros
- Objetos flexibles
- Buen kit
- Cadenas de control determinantes como habilidad básica
- Habilidad definitiva global
Contras
- Campeón con el que es difícil remontar si estás por detrás
Tras estar apartado de la Grieta del Invocador durante muchos parches, Shen ha vuelto a la acción. Su reciente mejora a su habilidad definitiva en el Parche 11.9 le ha hecho un terror dentro de la Grieta del Invocador y ha hecho que muchos recuerden que Shen existe en la calle superior. Los nuevos objetos también hacen que sea muy flexible ya que puede elegir entre varios objetos Míticos gracias a su utilidad.
Es muy simple y muy divertido por cómo funcionan sus habilidades. Tiene una buena fase de líneas gracias a su espada de los espíritus, que le permite hacer mucho daño a los oponentes. Aunque tenía unos minutos iniciales bastante débiles en el pasado para compensar su presión en el ecuador de las partidas, ese ya no es el caso con las runas correctas.
Runas
La rama de Valor es la principal de Shen ya que le garantiza daño adicional y aguante gracias a las Garras del Inmortal. El Golpe de Escudo es fácil de activar y también debería ser elegido. Fuerzas renovadas y Sobrecrecimiento deberían hacerte un objetivo mucho más duro al aportar vida y regeneración de vida.
La rama secundaria de Dominación hace que tus intercambios de daño sean más peligrosos y Cazador definitivo te asegurará tener la habilidad definitiva mucho más a menudo para cuando tu equipo la necesite.
Prioridad de habilidades
La prioridad de habilidades de Shen es la siguiente: Q-E-W-R. La Q es la primera habilidad que maximizas para limpiar las oleadas y potenciar tu intercambio de daño. Sin ella es muy difícil poder matar cualquier cosa. La E es la segunda habilidad que se sube por todo el potencial que tiene. Puedes remontar fácilmente una situación dentro de una partida perdida con una gran iniciación. Tenerla más a menudo beneficia a tu equipo. La W es una buena habilidad básica, pero maximizar la Q y la E deben de ser prioridades mayores.
Plan de partida
Tu objetivo como tanque en la calle superior es no perder la línea, escalar hasta el ecuador de la partida y comprar tus objetos principales. Puedes facilitar las emboscadas para tu jungla gracias a tu cadena de control. A medida que avances de nivel conseguirás acceso a tu habilidad definitiva. Deberías empezar a ver el mapa para reconocer oportunidades de emboscada y ayudar a tus compañeros de equipo a sobrevivir en situaciones de riesgo.
En las peleas grupales debes buscar flancos para sorprender a los oponentes con el Destello o guardar tu habilidad definitiva para salvar a tus compañeros de equipo de una iniciación rival. Un factor importante: nunca estés con tus compañeros de equipo si tienes la habilidad definitiva disponible, busca hacer el máximo split push posible. Si mantienes este estilo de juego forzarás a los enemigos a responderte. Si no lo hacen podrás conseguir torres a medida que tu equipo gana tiempo. Si tu equipo inicia una pelea grupal puedes incorporarte a ella gracias a tu habilidad definitiva o al Teletransportar para asegurar la superioridad numérica.
Sylas
Pros
- Flexibilidad
- Enfriamientos bajos
- Luchador excepcional en las peleas grupales
- Habilidad definitiva adaptable
Contras
- Necesita un gran nivel de habilidad individual
Sylas es el último campeón que se ha infiltrado a la calle superior por su habilidad para luchar contra campeones poderosos e incluso superarles en escalado. Es flexible y permite adaptar tus objetos en función de cómo vaya la línea. No hay ningún objeto fijo más allá del Hielo Eterno, algo que abre muchas posibilidades para crear ventajas durante la fase de líneas.
Runas
La rama de precisión en Sylas es esencial gracias al Conquistador. Te da fuerza adicional en función de las acumulaciones que puedes tener fácilmente y te da curaciones. La Claridad Mental resuelve los problemas de maná dentro y fuera de la fase de líneas. La Tenacidad reduce las cadenas de control y el Último Esfuerzo se elige para hacer más daño cuando la vida sea inferior. La rama secundaria de Inspiración incrementa tu aguante en línea al mejorar la Poción de Corrupción y darte Galletas que puedes saborear hasta que consigas más oro.
Prioridad de habilidades
La prioridad de habilidades de Sylas es: W-Q-E-R. La W es la razón por la que el campeón es tan fuerte incluso cuando va por detrás. Hace mucho daño y también devuelve una gran cantidad de vida. Maximizarla debe ser tu prioridad. Tras ello querrás subir la Q de nivel para mejorar tu limpieza de oleadas ya que la habilidad pasiva de Sylas fue empeorada. La E es la última habilidad que se maximiza porque no tiene tanto impacto a nivel general dentro de las partidas.
Plan de partida
Intenta castigar a tu oponente con la Q y seguirle con una E para aplicarle la W y conseguir muchas acumulaciones de la pasiva, que incrementarán tu daño durante los primeros intercambios de daño. Aunque el daño base de las habilidades no es tan alto, cuando están combinadas con algunos ataques básicos puedes acabar fácilmente con tus oponentes.
Tras unos cuantos intercambios de daño cortos tu oponente debería ser forzado a volver a base o asumir el riesgo de morir en línea. Si consigues un asesinato puedes hacer un efecto de bola de nieve ya que las habilidades escalan bien con los niveles. Intenta conseguir el Hielo Eterno y rota por todo el mapa. Usa tu habilidad definitiva para robar las mejores definitivas de los rivales y ganar las peleas grupales para tu equipo.
Sett
Pros
- Luchador fuerte en los duelos
- No necesita recursos
- Excepcional en las peleas grupales
Contras
- No tiene ningún dash
- Puede ser esquivado fácilmente
El kit de habilidades de Sett es fuerte. Tiene cadenas de control, daño, velocidad de movimiento y una habilidad que le hace imparable. Además, no necesita recursos, algo que es prácticamente lo más importante. Su única debilidad es que no tiene dashes y puede ser esquivado fácilmente por los jugadores con experiencia. Esto puede cambiar con un buen flanco, pero necesitas aprender para aprovechar al máximo las habilidades de Sett.
El campeón ha llegado a otras líneas tras algunos nerfs, pero Sett sigue siendo uno de los mejores top después de las mejoras a la Hoja del Rey Arruinado.
Runas
La rama de Precisión es Crucial con Sett. Te asegura daño adicional con las acumulaciones del Conquistador, las cuales puedes conseguir fácilmente. La rama también da curaciones extras con el Triunfo en combinación al Conquistador con todas las acumulaciones, la Tenacidad te quita cadenas de control y el Último Esfuerzo hace daño adicional cuando tienes poca vida. La rama secundaria de Valor te asegurará resistencias adicionales gracias a la regeneración de vida de Fuerzas Renovadas y la vida adicional de Sobrecrecimiento.
Prioridad de habilidades
La prioridad de habilidades de Sett es: W-Q-E. La W es tu habilidad principal para matar súbditos y luchar contra los oponentes. Tiene un buen escalado y cuando recibes daño te permite destrozar a los enemigos en las peleas. Deberías tener cuidado con no gastarla demasiado temprano, especialmente durante una pelea grupal ya que el escudo que te da puede ser la diferencia entre la vida y la muerte. La Q es la habilidad que se sube después ya que te permite acumular fácilmente los efectos de la Fuerza de la Trinidad y hacer más daño a nivel general. Si te compras la Hoja del Rey Arruinado puedes subirte primero la Q ya que el daño base de la W es alto.
Plan de partida
Acumula súbditos en los primeros minutos ya que escalas bien con los objetos. Si tu oponente intenta matar súbditos cuerpo a cuerpo usa tu E para atacarle y continúa con la Q y la W para un pequeño intercambio de daño al que no podrá responder. Tu objetivo es conseguir la Fuerza de la Trinidad lo más pronto posible y empezar a hacer split push. Eres extremadamente fuerte con la Fuerza de la Trinidad y puedes ganar fácilmente batallas en inferioridad numérica contra el top rival y su jungla. Busca jugadas con el Teletransportar para iniciar por detrás del enemigo con la R en campeones más resistentes para hacer grandes cantidades de daño a los rivales.
Aatrox
Pros
- Gran aguante
- No necesitas recursos para las habilidades
- Excepcional en las peleas grupales
Contras
- Enfriamientos altos
- Es necesario un gran nivel individual de habilidad
La curación de la habilidad pasiva de Aatrox y su gran daño pueden ser un gran problema en las peleas grupales. El campeón también tiene una buena limpieza de oleadas y un excelente potencial de iniciación. Sus curaciones y sus cadenas de control le permiten hacer outplays constantemente.
No es fácil jugar con él ya que depende de sus habilidades y sufre contra algunos de los campeones más fuertes del metajuego como Pantheon o Darius. Pero si te esfuerzas en aprender cómo jugar Aatrox probablemente acabes obteniendo una recompensa.
Los recientes objetos Míticos han impactado positivamente en Aatrox, especialmente el Chupasangre, que te permite ser prácticamente inmortal ya que se combina con la gran cantidad de curaciones de los nuevos objetos y las runas.
Runas
La rama de Precisión la principal de Aatrox. Te asegura daño adicional con las acumulaciones del Conquistador, las cuales puedes conseguir fácilmente. La rama también da curaciones extras con el Triunfo en combinación al Conquistador con todas las acumulaciones, la Tenacidad te quita cadenas de control y el Último Esfuerzo hace daño adicional cuando tienes poca vida. La rama secundaria de Dominación mejorará tus curaciones y te permitirá ser relativamente resistente en las peleas grupales sin ser un tanque.
Prioridad de habilidades
La prioridad de habilidades de Aatrox es: Q-E-W-R. La Q es la parte esencial de tu kit. Te permite castigar a distancia, limpiar oleadas y aturdir a los enemigos. Es su habilidad más flexible. Deberías invertir tiempo en aprender cómo sacar el máximo partido posible a la habilidad.
La E como segunda habilidad maximizada te dará movilidad adicional para acercarte a tu objetivo o huir de una pelea. La W es la última habilidad que se sube ya que tarda un poco en activarse, por lo que maximizar la Q y la E es mucho mejor en general.
Plan de partida
Intenta castigar a tu enemigo con tu pasiva y la Q cuando no estén en enfriamiento. Aprende la combinación de tu dash con los turnos de la Q para ataques sorpresa. No tengas miedo de luchar contra un enemigo en una situación de uno para dos si el jungla enemigo hace una emboscada. Aatrox es seguro gracias a su capacidad de curación y sus runas. Una vez tengas los objetos principales deberías centrarte en hacer split push porque eres un buen duelista e intentar buenos flancos a través de teletransportaciones y atacar la retaguardia.
Artículo publicado originalmente en inglés por Cristian Lupasco en Dot Esports el 29 de mayo.