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PlayStation Studios añade Firesprite en el Reino Unido a su lista de estudios

Sony ha añadido otro estudio a su red de desarrolladores internos.

PlayStation Studios ha adquirido el estudio de desarrollo Firesprite, establecido en Reino Unido, y conocido por trabajar en títulos de PlayStation VR como The Persistence y The Playroom de Sony.

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Este acuerdo ha dado frutos tras años de colaboración con Sony en varios proyectos y es la tercera adquisición de PlayStation Studios este verano, tras la adquisición del estudio técnico holandés Nixxes Software y el desarrollador de Returnal, Housemarque.

Notablemente, Firesprite es el decimocuarto estudio que viene a formar parte de PlayStation Studios, con muchos de sus empleados habiendo trabajado previamente para Sony Interactive Entertainment en su estudio de Liverpool, que cerró en 2012.

“Hemos tenido el placer de trabajar con muchos desarrolladores y publishers de talento en la industria y PlayStation, en particular, ha sido un amigo y partner del desarrollo conjunto en toda una década, colaborando juntos en mucho proyectos de éxito,” dijo el director de Firesprite Graeme Ankers. “Ahora, como estudio interno, sabemos que tenemos el apoyo incondicional de PlayStation en desarrollar el patrimonio que vendrá de combinar la creatividad e innovación técnica que ofrecerá algunas experiencias realmente únicas para los fans de PlayStation.”

Firesprite tiene más de 250 empleados, convirtiéndolo en algo más grande que la combinación de otros estudios Sony de la región, Media Molecule y London Studio de PlayStation. Además, la nueva adquisición de la plataforma está trabajando en ‘un shooter multiplayer revolucionario y una aventura de narrativa oscura muy ambiciosa’ según gamesindustry.biz.

“Los equipos de PlayStation Studios están llenos de diversidad cultural. Existe siempre un compromiso con la calidad, y una colaboración, pero las experiencias que se pueden esperar de Firesprite serán bastante diferentes de los equipos con los que estamos familiarizados en PlayStation Studios,” dijo el director de PlayStation Studios Herman Hulst a gamesindustry.biz. “Y eso me gusta. Creo que nuestras audiencias, nuestra comunidad, se merecen experiencias ricas y muy diferentes. Al final del día, eso es lo que nos hace más fuertes.”

Hulst también confirmó que PlayStation Studios quiere que Firesprite lidere el desarrollo en varios títulos, en vez de ser asignado con el apoyo a otros equipos internos de Sony en roles más suplementarios. Esto sigue la estrategia actual de PlayStation de trabajar para ‘nutrir proyectos, talento, y estudios’ para alcanzar los estándares de calidad de la plataforma.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cale Michael el 9 de septiembre de 2021.